Sojusz
W starożytnej Grecji sojusze pomiędzy państwami-miastami były niesamowicie ważne w polityce. Sparta została przeciwnikiem Aten, kiedy połączyła się sojuszem z Koryntem i Argos. Dotyczy to również ciebie: musisz zadecydować, czy chcesz dołączyć do istniejącego sojuszu razem z innymi graczami, czy może założyć swój własny.
Szukanie sojuszu
Kto się nauczył słuchać, będzie umiał i rozkazywać. - Solon z Aten
Na początku gry lepiej jest dołączyć do istniejącego sojuszu, zamiast stworzyć nowy. Zakładanie sojuszu jest proste, jednak zarządzanie nim bez doświadczenia jest bardzo trudne. Szybko może się okazać, że straciłeś grunt pod nogami!
Założenie i prowadzenie sojuszu
Mały kraj nie może rywalizować z wielkim; niewielu nie może rywalizować z wieloma; słaby nie może rywalizować z silnym. - Mencjusz
Stworzenie sojuszu jest wielkim krokiem w twojej karierze gracza Grepolis. Wiąże się to z ogromnym wkładem pracy i wieloma obowiązkami, dlatego powinno się najpierw uzyskać więcej doświadczenia w grze. Aby założyć sojusz należy kliknąć "Sojusz" w menu z lewej strony okna. W nowym oknie możesz obejrzeć swoje aktualne zaproszenia do sojuszów lub założyć nowy. Wystarczy wpisać jego nazwę w okienku i kliknąć przycisk "załóż". Założyciel może później zmienić nazwę sojuszu. Po założeniu sojuszu powinieneś przygotować forum, by nowi członkowie mogli się przywitać i przedstawić. Poza tym powinieneś zmienić profil, który reprezentuje twój sojusz. Zapraszanie nowych członków wymaga solidnego przemyślenia. Im bliżej siebie znajdują się gracze, tym łatwiej jest w przyszłości uzyskać pomoc. Potencjalni kandydaci powinni znajdować się w sąsiedztwie, mieć zbliżoną liczbę punktów i być aktywnymi graczami. Dobry sojusz ma około 3-40 aktywnych graczy i aktywne forum, gdzie można się bez problemu kontaktować.
Maksymalna liczba członków sojuszu oraz aktywnych zaproszeń wynosi 500 lub 200, w zależności od świata.
Dzięki doświadczeniu, zaangażowaniu i odrobinie szczęścia, sojusz rozwinie się, stając się silnym i wzbudzającym postrach wśród reszty świata.
Uprawnienia w sojuszu
- Założyciel - główny szef sojuszu, automatycznie posiada wszystkie uprawnienia. Dodatkowo może zmienić nazwę sojuszu lub go rozwiązać.
- Lider - zastępca założyciela. Ma niektóre wyższe prawa oraz wszystkie poniższe, może edytować działy na forum sojuszu. Widzi również aktywność lub urlop członków.
- Zaproszenia - może zapraszać graczy do sojuszu i cofać wysłane już zaproszenia.
- Korespondencja masowa - może wysyłać za jednym zamachem wiadomości do wszystkich członków sojuszu, co znacznie ułatwia komunikacje.
- Moderator forum - zarządza forum, zakłada i kasuje tematy, ustawia ich widzialność dla pozostałych członków sojuszu.
- Dostęp do wewnętrznych forów - widzi ukryte sekcje na forum sojuszu.
Opuszczanie sojuszu
Potężnemu sojuszowi nigdy nie można ufać. - Fedrus
Jesteś niezadowolony z sojuszu? W Grepolis nic nie może cię w nim zatrzymać. W każdej chwili możesz opuścić sojusz poprzez kliknięcie na odpowiedni przycisk w przeglądzie. Po odejściu możesz założyć swój własny lub dołączyć do innego sojuszu. Upewnij się, że to rozwiązanie jest przemyślane. Jeśli będziesz za często zmieniał sojusze, możesz narobić sobie wielu wrogów!
Flagi sojuszu
Logo sojuszu
Każdy sojusz może posiadać logo. Jego maksymalne wymiary wynoszą 240x180 pikseli i 180 bajtów. Dopuszczalne typy plikow graficznych to: jpeg, jpg, png oraz gif.
Rozpad sojuszu
Jeśli w sojuszu znajduje się tylko założyciel, który skasuje swoje konto lub usunie się ono po dlugiej nieobecności, sojusz rozpadnie się. Jeżeli natomiast jest większa ilość członków, w tym osoba posiadająca prawa lidera, to ona zyska prawa założyciela. Z kolei w przypadku, gdy nikt oprócz założyciela nie posiada żadnyc praw, zostaną przydzielone osobie, która najwcześniej zaczęła grę w Grepolis, czyli posiada najmniejszy nr ID.