Grepolympia 2012

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji

Okres trwania wydarzenia

27 lipca – 23 sierpnia 2012 roku (4 tygodnie)


Zmierz się w grach olimpijskich starożytnej Grecji biorąc udział w Grepolympii. Możesz uczestniczyć w 4 różnych dyscyplinach, każda z nich trwa tydzień. W każdej dyscyplinie masz do dyspozycji atletę, którego możesz codziennie szkolić a następnie brać udział w zawodach. Nagrodami za wzięcie udziału w zawodach są wieńce laurowe, które możesz wymienić w sklepie na surowce, łaski lub bonusy. Najlepsi atleci po zakończeniu każdej z dyscyplin wygrają unikalne bonusy! Aby być najlepszym, musisz wyszkolić Twojego atletę w poszczególnych umiejętnościach, które możesz kupić za punkty treningowe z treningu Twojego atlety.

Tydzień
1
2
3
4
Dyscyplina
Wyścig hoplitów
Łucznictwo
Rzut oszczepem
Wyścig rydwanów

Trening

W każdej z dyscyplin otrzymujesz atletę, którego możesz trenować. Aby go szkolić potrzebujesz jednostek lądowych. Możesz użyć jednostek ze wszystkich Twoich miast, ale uważaj: te jednostki na stałe zostaną zabrane z Twojej armii. Stadion oferuje dwa darmowe sloty treningowe i dodatkowe dwa, które mogą być kupione za 50 złota każde. Liczba jednostek, które mogą się zmieścić w każdym ze slotów jest ograniczona, co skutkuje maksymalnym czasem treningu wynoszącym 2 godziny w każdym ze slotów. Szkolenie nie może zostać anulowane, więc nie jest możliwe odzyskanie jednostek, jeśli zostaną one przydzielone do slotów. Każda jednostka wykorzystana podczas szkolenia doda Twojemu atlecie punkty treningowe; ich liczba otrzymana za każdą z jednostek różni się (zobacz tabelkę poniżej). Możesz wykorzystać trochę złotych monet, dzięki którym Twój atleta będzie się szkolił 20% efektywniej przez 24 godziny. To pozwoli mu zdobyć więcej punktów treningu niż zwykle.

Jednostka
Wyścig hoplitów
Łucznictwo
Rzut oszczepem
Wyścig rydwanów
Limit jednostek na slot
Punkty treningowe na jednostkę
Punkty treningowe na jednostkę
Punkty treningowe na jednostkę
Punkty treningowe na jednostkę
Szermierz
52
40
40
40
10
Procarz
48
48
48
48
10
Łucznik
56
72
56
56
10
Hoplita
60
60
76
60
10
Kawalerzysta
80
80
80
80
8
Rydwan
180
180
180
200
4
Cyklop
960
960
960
960
1
Harpia
440
440
440
440
1
Meduza
760
760
760
760
1
Minotaur
500
500
500
500
1
Mantykora
1040
1040
1040
1040
1
Centaur
380
380
380
380
1
Pegaz
400
400
400
400
1
Cerber
520
520
520
520
1
Erynia
1200
1200
1200
1200
1

Wartości punktów treningowych zależą od prędkości świata (funkcja: punkty treningowe / prędkość świata).

Umiejętności

W każdej dyscyplinie dostępne są 3 umiejętności, których Twoj atleta może się nauczyć. Twoim celem powinno być zgromadzenie punktów umiejętności tak szybko, jak to jest możliwe i przydzielenie ich poszczególnym umiejętnościom. To jest jedyny sposób na to, aby Twój atleta osiągał lepsze wyniki. Na każdy 1 punkt umiejętności potrzebujesz 1000 punktów treningowych.

Zawody

Raz dziennie Twój atleta może za darmo brać udział w zawodach. Wynik w dużej mierze będzie zależał od tego, ile punktów umiejętności przydzielisz Twojemu atlecie. Postaraj się odnaleźć ich najlepszą kombinację! W zależności od tego, jak dobrze Ci pójdzie w zawodach, otrzymasz wieńce laurowe w nagrodę, które możesz wymienić na różne przedmioty w sklepie. Za złoto możesz wziąć udział w zawodach tyle razy, ile chcesz, aby otrzymać więcej wieńców laurowych.

Wieńce laurowe
Wyścig hoplitów (12 min)
Łucznictwo (10 strzałów)
Rzut oszczepem
Wyścig rydwanów (12 min)
70
0 - 1199 m
0 - 39 pkt.
0 - 44 m
0 - 2499 m
80
1200 - 1499 m
40 - 49 pkt.
45 - 49 m
2500 - 2999 m
90
1500 - 1799 m
50 - 59 pkt.
50 - 54 m
3000 - 3499 m
100
1800 - 2099 m
60 - 69 pkt.
55 - 59 m
3500 - 3999 m
110
2100 - 2399 m
70 - 79 pkt.
60 - 64 m
4000 - 4499 m
120
2400 - 2699 m
80 - 89 pkt.
65 - 69 m
4500 - 4999 m
130
2700 - ∞ m
90 - ∞ pkt.
70 - ∞ m
5000 - ∞ m

Ranking

Ranking graczy jest oparty na najlepszym wyniku atlety, więc każdy gracz może pojawić się tylko raz w ranking. W celu utworzenia rankingu sojuszy, brane są pod uwagę wyniki w zawodach 10 najlepszych atletów danego sojuszu, a następnie jest obliczany ich średni wynik.

Nagrody

Nagrody dzienne

W zależności od wyniku otrzymasz określoną liczbę wieńców laurowych za udział w zawodach. Mogą one być wymienione w sklepie na różne przedmioty.

Nagrody tygodniowe

Po zakończeniu każdej z dyscyplin, 100 najlepszych atletów otrzyma bonus jako nagrodę. Jednakże jego siła będzie zależała od Twojej pozycji w rankingu:


Dyscyplina
Nagroda
Bonus
Wyścig hoplitów
Miecz olimpijski
Miecz olimpijski.png
do +20% silniejsze ataki (ląd/morze)
Pozycja
Siła bonusu
1.
20%
2.
18%
3.
16%
4. - 10.
14%
11. - 25.
10%
26. - 50.
5%
51. - 100.
2%
Łucznictwo
Olimpijskie doświadczenie bitewne
Olimpijskie doswiadczenie bitewne.png
do +100% dodatkowych punktów walki
Pozycja
Siła bonusu
1.
100%
2.
90%
3.
80%
4. - 10.
70%
11. - 25.
50%
26. - 50.
25%
51. - 100.
10%
Rzut oszczepem
Wioski olimpijskie
Wioski olimpijskie.png
do +100% surowców z wiosek rolniczych
Pozycja
Siła bonusu
1.
100%
2.
90%
3.
80%
4. - 10.
70%
11. - 25.
50%
26. - 50.
25%
51. - 100.
10%
Wyścig rydwanów
Znicz olimpijski
Znicz olimpijski.png
do +100% obrony we wszystkich miastach
Pozycja
Siła bonusu
1.
100%
2.
90%
3.
80%
4. - 10.
70%
11. - 25.
50%
26. - 50.
25%
51. - 100.
10%


Sklep

Przedmiot
Cena w wieńcach laurowych
Opis
1
Wyostrzone zmysły
150
Nadnaturalna energia przenika ciała Twoich żołnierzy, wyostrzając ich zmysły na najbliższe godziny.

Efekt: otrzymasz podwójną liczbę punktów walki przez następne 12 godzin; dotyczy to wszystkich Twoich miast. (Czas trwania zależy od prędkości świata)

2
Myrmidoński atak
100
Myrmidoński weteran odwiedza Twoje miasto i dzieli się z Twoimi wojownikami swoimi latami doświadczeń w walce.

Jest ekspertem w koordynowaniu ataków, ale ma braki w obronie.

Efekt: Twoje jednostki lądowe wyrządzą 10% więcej zniszczenia przez następne 12 godzin, ale będą walczyć 10% słabiej jako obrońcy. (Czas trwania zależy od prędkości świata)
3
Trojańska obrona
100
Stajesz się mistrzem obrony ufortyfikowanych miast. Podkładasz pułapki w całym mieście i ustawiasz dodatkowych wojowników na murach miasta. Efekt: Przez następne 12 godzin mur przyjmuje wartość obrony o 1 poziom wyższą a Ty otrzymujesz 5 jednostek oddziału obywatelskiego na każdy poziom gospodarstwa (aż do poziomu 25 gospodarstwa). (Czas trwania zależy od prędkości świata)
4
150 łask
50
Łaski są potrzebne do rzucania zaklęć i rekrutowania jednostek mitycznych.
5
Zadowolenie
35
Zwiększa produkcję drewna, kamienia i srebra przez 12 godzin o 50% produkcji podstawowej; dotyczy to obecnego miasta. (Czas trwania zależy od prędkości świata)
6
Zew morza
20
Wszystkie zlecenia budowy złożone w porcie w ciągu następnych 12 godzin będą przyśpieszone o 100%; dotyczy to obecnego miasta. (Czas trwania zależy od prędkości świata)
7
Przyrost liczby mieszkańców
20
Wszystkie rekrutacje w koszarach zlecone w ciągu następnych 12 godzin będa przyśpieszone o 100%; dotyczy to obecnego miasta. (Czas trwania zależy od prędkości świata)
8
5000 drewna
50
Surowce, które są potrzebne między innymi do rozwoju miasta i rekrutowania jednostek.
9
5000 kamienia
50
Surowce, które są potrzebne między innymi do rozwoju miasta i rekrutowania jednostek.
10
5000 srebrnych monet
50
Surowce, które są potrzebne między innymi do rozwoju miasta i rekrutowania jednostek.

Po zakończeniu Grepolympii

Jeśli w momencie zakończenia Grepolympii nadal będziesz miał wieńce laurowe, to nie martw się ponieważ przez pewien czas nadal będzie można je wydać. Sklep pozostanie otwarty przez tydzień po zakończeniu wydarzenia, abyś miał czas na podjęcie decyzji, które przedmioty chcesz kupić.