Zimowa Grepolympia
Zimowa Grepolympia
Nike, bogini zwycięstwa, ogłasza start Zimowej Grepolympii. Czy masz w sobie to coś, co pozwoli ci na wygraną w czterech dyscyplinach i sprawi, że Nike będzie z ciebie dumna?
Istnieją cztery różne dyscypliny, a ich długość może się różnić. Koniecznie sprawdź ogłoszenie na forum, aby to sprawdzić. W każdej dyscyplinie masz do dyspozycji atletę, którego możesz codziennie szkolić, a następnie brać udział w zawodach. Nagrodami za wzięcie udziału w zawodach są laury, które możesz wymienić w sklepie na surowce, łaski lub bonusy. Najlepsze sojusze wygrają niepowtarzalne nagrody na końcu każdej dyscypliny. Aby być najlepszym, musisz wyszkolić swojego atletę w poszczególnych umiejętnościach, które możesz kupić za punkty treningowe.
Dyscypliny
Dni 1-5 | Dni 6-10 | Dni 11-15 | Dni 16-20 |
---|---|---|---|
Skeleton | Biathlon | Łyżwiarstwo figurowe | Skoki narciarskie |
Trening
W każdej z dyscyplin otrzymujesz atletę, którego możesz trenować. Aby go wyszkolić, potrzebujesz jednostek lądowych lub mitycznych. Możesz użyć jednostek ze wszystkich twoich miast, ale uważaj: te jednostki na stałe zostaną zabrane z twojej armii.
Stadion oferuje dwa darmowe miejsca treningowe i dodatkowe dwa, które mogą zostać zakupione za złoto - pierwsze za 100, a drugie za 200 sztuk złota. Kupione miejsca będą dostępne podczas wszystkich dyscyplin. Liczba jednostek, które mogą się zmieścić w każdym z miejsc, jest ograniczona, co skutkuje maksymalnym czasem treningu wynoszącym 2 godziny w każdym z miejsc.
Szkolenie nie może zostać anulowane, więc nie jest możliwe odzyskanie jednostek, jeśli zostaną one przydzielone do miejsc treningowych. Każda jednostka wykorzystana podczas szkolenia doda twojemu atlecie punkty treningowe; ich liczba otrzymana za każdą z jednostek różni się (zobacz tabelkę poniżej). Możesz wykorzystać trochę złotych monet, dzięki którym twój atleta będzie się szkolił 20% efektywniej przez 24 godzin. To pozwoli mu zdobyć więcej punktów treningowych niż zwykle.
- Wartość punktów treningowych zależy od prędkości świata (wzór: punkty treningowe*1,4 / prędkość świata)..
- Liczba jednostek w miejscu treningowymrównież zależy od prędkości świata (wzór: jednostki * prędkość świata).
Umiejętności
W każdej dyscyplinie dostępne są 3 umiejętności, których twój atleta może się nauczyć. Twoim celem powinno być zgromadzenie punktów umiejętności tak szybko, jak to jest możliwe, i przydzielenie ich poszczególnym umiejętnościom. To jest jedyny sposób na to, aby twój atleta osiągał lepsze wyniki. Na każdy 1 punkt umiejętności potrzebujesz 1000 punktów treningowych.
Dyscyplina | Skeleton | Biathlon | Łyżwiarstwo figurowe | Skoki narciarskie |
---|---|---|---|---|
Umiejętności | Równowaga, kontrola, szybkość | Celność, szybkość, wytrzymałość | Technika, wytrzymałość, równowaga | Technika, szybkość, koncentracja |
- Uwaga: ponieważ każda dyscyplina posiada inny zestaw umiejętności, punkty szkoleniowe uzyskane z każdej dyscypliny zostaną zresetowane po jej zakończeniu.
Jeśli rozkład twoich punktów umiejętności nie da optymalnych efektów, możesz przydzielić je ponownie za 50 sztuk złota. Pozwoli ci to znaleźć dobre rozmieszczenie punktów i pomóc atlecie w dotarciu na szczyt tabeli.
Zawody
Twój atleta może za darmo brać udział w zawodach raz na 24 godzin. Po użyciu złota możesz wziąć w nich udział tyle razy, ile chcesz, jednakże koszt będzie wzrastał. Wynik w dużej mierze będzie zależał od tego, ile punktów umiejętności przydzielisz twojemu atlecie. Postaraj się odnaleźć ich najlepszą kombinację!
W zależności od tego, jak dobrze ci pójdzie w zawodach, otrzymasz w nagrodę laury, które możesz wymienić na różne przedmioty w sklepie. W tabeli poniżej znajduje się liczba laurów, które możesz otrzymać:
Laury | Skeleton | Biathlon | Łyżwiarstwo figurowe | Skoki narciarskie |
---|---|---|---|---|
70 | 0 - 574 m | 0 - 499 pkt | 0 - 54 pkt | 0 - 25 m |
80 | 575 - 674 m | 500 - 849 pkt | 55 - 64 pkt | 26 - 31 m |
90 | 675 - 774 m | 850 - 1119 pkt | 65 - 74 pkt | 32 - 39 m |
100 | 775 - 874 m | 1120 - 1549 pkt | 75 - 79 pkt | 40 - 45 m |
110 | 875 - 974 m | 1550 - 1999 pkt | 80 - 89 pkt | 46 - 57 m |
120 | 975 - 1074 m | 2000 - 2349 pkt | 90 - 99 pkt | 58 - 67 m |
130 | 1075+ m | 2350+ pkt | 100+ pkt | 68+ m |
Ranking
Ranking graczy jest oparty o najlepszy wynik atlety, więc każdy gracz może pojawić się w rankingu tylko raz. W celu utworzenia rankingu sojuszy, brane są pod uwagę wyniki w zawodach 10 najlepszych atletów danego sojuszu, a następnie jest obliczany ich średni wynik. W przypadku, gdy liczba członków sojuszu biorąca udział w wydarzeniu będzie mniejsza niż 10, jako wynik osiągnięty w konkurencji dla brakujących zawodników zostanie przyjęte zero.
Nagrody
Oprócz bonusów dla sojuszy i graczy, istnieją różne odznaczenia, które również mogą być uzyskane podczas igrzysk.
Nagrody graczy
W zależności od wyniku w zawodach, otrzymasz określoną liczbę laurów. Mogą one być wymienione w sklepie na różne przedmioty.
Nagrody sojuszy
Pod koniec każdej dyscypliny 10 najlepszych sojuszy otrzyma w ramach nagrody bonus. Efekt ten jest związany z członkostwem w sojuszu. Podczas dołączenia lub opuszczenia sojuszu, bonus jest odpowiednio aktywowany lub dezaktywowany. Siła oraz intensywność tego efektu będzie zależała zajętego przez sojusz miejsca w rankingu. 'Czas trwania efektu: 21 dni od zdobycia nagrody'
Sklep
Kiedy twój atleta wygra laury, będziesz mógł skorzystać ze sklepu i wymienić je na różne bonusy:
Po zakończeniu Grepolympii
Jeśli w momencie zakończenia Grepolympii nadal będziesz miał laury, to nie ma powodów do obaw! Sklep pozostanie otwarty przez 3 dni po zakończeniu wydarzenia, abyś miał czas na podjęcie decyzji, które przedmioty chcesz kupić.