Bonusy bojowe
- 1. Bonus Nocny - bonus dla obrońcy
(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne stacjonujące* w obronie +100%)
- 2. Dowódca - bonus dla atakującego i/lub obrońcy
(atak jednostkami z koszar +20%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +20%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]
- 3. Kapitan - bonus dla atakującego i/lub obrońcy
(atak jednostkami z portu +20%, jednostki z portu stacjonujące* w obronie +20%) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]
- 4. Taran - bonus dla atakującego i/lub obrońcy
(atak jednostkami z portu +10%, jednostki z portu stacjonujące* w obronie +10%, ) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]
- 5. Falanga - bonus dla atakującego i/lub obrońcy
(atak jednostkami z koszar +10%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]
- 6. Kapłanka - bonus dla atakującego i/lub obrońcy
(atak jednostkami mitycznymi +20%, mityczne jednostki stacjonujące* w obronie +20%)
- 7. Wieża - bonus dla obrońcy
(jednostki z koszar lub portu stacjonujące* w obronie +10%) [nie dotyczy Branderów i Transporterów]
8. Heroiczna Siła - bonus dla atakującego (jednostki z koszar silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]
9. Korzystny Wiatr - bonus dla atakującego (jednostki z portu silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]
10. Tęsknota - bonus dla obrońcy (jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne będą słabsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Branderów i Transporterów]