Badania: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
(anulowanie badań)
(linki wewn.)
Linia 1: Linia 1:
[[Akademia]] może zostać rozbudowana do 30 poziomu. Za każdy poziom otrzymuje się 4 punkty badań, co oznacza, że maksymalnie można otrzymać 120 punktów (lub 132 po wybudowaniu biblioteki). Do zbadania wszystkich technologii, potrzeba 194 punktów badań. Oznacza to, że nie można zbadać wszystkiego - zabraknie 74 punktów (62 z biblioteką). Technologie mogą zostać anulowane, jednak każda taka akcja kosztuje jeden punkt kultury, więc należy zawczasu przemyśleć swój wybór.
[[Akademia]] może zostać rozbudowana do 30 poziomu. Za każdy poziom otrzymuje się 4 punkty badań, co oznacza, że maksymalnie można otrzymać 120 punktów (lub 132 po wybudowaniu [[Biblioteka|biblioteki]]). Do zbadania wszystkich technologii, potrzeba 194 punktów badań. Oznacza to, że nie można zbadać wszystkiego - zabraknie 74 punktów (62 z [[Biblioteka|biblioteką]]). Technologie mogą zostać anulowane, jednak każda taka akcja kosztuje jeden punkt kultury, więc należy zawczasu przemyśleć swój wybór.


{|class="wikitable" style="text-align:center; border: 3px #DED3BD solid;"  
{|class="wikitable" style="text-align:center; border: 3px #DED3BD solid;"  

Wersja z 00:09, 10 lip 2010

Akademia może zostać rozbudowana do 30 poziomu. Za każdy poziom otrzymuje się 4 punkty badań, co oznacza, że maksymalnie można otrzymać 120 punktów (lub 132 po wybudowaniu biblioteki). Do zbadania wszystkich technologii, potrzeba 194 punktów badań. Oznacza to, że nie można zbadać wszystkiego - zabraknie 74 punktów (62 z biblioteką). Technologie mogą zostać anulowane, jednak każda taka akcja kosztuje jeden punkt kultury, więc należy zawczasu przemyśleć swój wybór.

Obrazek Badanie Wood.png Stone.png Iron.png Research points.png Opis
Badania na 1 poziomie akademii
Procarz Procarz 300 500 200 4 Umożliwia szkolenie procarzy.
Łucznik Łucznik 550 100 400 8 Umożliwia szkolenie łuczników.
Badania na 4 poziomie akademii
Hoplita Hoplita 600 200 850 8 Umożliwia szkolenie hoplitów.
Straż miejska Straż miejska 400 300 300 3 Straż miejska wzmacnia twój oddział obywatelski o jednego żołnierza na każdy poziom gospodarstwa wiejskiego.
Dyplomacja Dyplomacja 100 400 200 3 Dyplomacja zmniejsza ryzyko oporu w wiosce o 20%.
Badania na 7 poziomie akademii
Żądanie wojsk Żądanie wojsk 600 600 600 4 Rekrutuj wojsko w wioskach.
Łup Łup 1.200 1.200 1.200 3 Twoje wojska mogą unieść o 30% więcej łupów.
Ceramika Ceramika 750 1.500 900 4 Twój magazyn może przechować o 2500 surowców więcej.
Badania na 10 poziomie akademii
Kawalerzysta Kawalerzysta 1.400 700 1.800 8 Umożliwia szkolenie kawalerzystów.
Architektura Architektura 1.900 2.100 1.300 6 Poprzez rozwój architektury koszty wznoszenia budynków zmniejszają się o 10%.
Instruktor Instruktor 800 1.300 1.600 4 Instruktorzy pomagają w szkoleniu twoich żołnierzy. Twoje koszary pracują o 10% szybciej.
Badania na 13 poziomie akademii
Birema Birema 2.800 1.300 2.200 8 Umożliwia budowę birem.
Żuraw Żuraw 3.000 1.800 1.400 4 Zwiększa szybkość budowy w Senacie o 10%.
Meteorologia Meteorologia 2.500 1.700 6.500 4 Twoja piechota porusza się o 10% szybciej.
Badania na 16 poziomie akademii
Rydwan Rydwan 3.700 1.900 2.800 8 Umożliwia budowę rydwanów.
Statek ogniowy Statek ogniowy 4.400 2.000 2.400 8 Umożliwia budowę statków ogniowych.
Obowiązek służby wojskowej Obowiązek służby wojskowej 3.800 4.200 6.000 4 Wprowadzenie obowiązku służby wojskowej zmniejsza koszt jednostek lądowych o 10%.
Budowniczy statków Budowniczy statków 5.000 2.000 3.900 6 Budowniczy statków wspierają pracowników stoczni. Port pracuje o 10% szybciej.
Badania na 19 poziomie akademii
Brander Brander 5.300 2.600 2.700 8 Umożliwia budowę branderów.
Katapulta Katapulta 5.500 2.900 3.600 8 Umożliwia budowę katapult.
Kryptografia Kryptografia 2.500 3.000 5.100 6 Poprzez rozwój kryptografii szpiedzy wrogów będą mieli o 20% trudniejsze zadanie.
Demokracja Demokracja 3.100 3.100 4.100 6 Twoi ludzie wspierają swojego przywódcę. Jeżeli ktoś będzie próbował przejąć miasto, zajmie mu to o 10% więcej czasu.
Badania na 22 poziomie akademii
Statek kolonizacyjny Statek kolonizacyjny 7.500 7.500 9.500 0 Umożliwia budowę statku kolonizacyjnego.
Szybka łódź transportowa Szybka łódź transportowa 6.500 2.800 3.200 8 Umożliwia budowę szybkich łodzi transportowych.
Pług Pług 3.000 3.300 2.100 4 Gospodarstwo może utrzymać dodatkowych 200 mieszkańców.
Koje Koje 8.900 5.200 7.800 6 Twoje statki transportowe mogą przewieźć dodatkowe 6 jednostek.
Badania na 25 poziomie akademii
Trirema Trirema 6.500 3.800 4.700 8 Umożliwia budowę trirem.
Falanga Falanga 4.000 4.000 15.000 9 Twoje wojska formują potężną falangę, dzięki czemu są o 10% silniejsze w walce.
Przebicie Przebicie 8.000 8.000 9.000 6 Pozwala na atak z użyciem przebicia. Twoje okręty umożliwiają łodziom transportowym lepsze przebicie się na ląd. Zmniejsza to jednak siłę bojową twoich statków o 50%.
Matematyka Matematyka 7.100 4.400 8.600 6 Rozwijając matematykę możesz zmniejszyć koszt budowy statków o 10%.
Badania na 28 poziomie akademii
Podbój Podbój 12.000 12.000 16.000 0 Pozwala na zdobywanie wrogich miast.
Kartografia Kartografia 10.000 6.700 12.500 8 Dzięki rozwoju kartografii twoje statki są łatwiejsze w nawigacji i o 10% szybsze.
Taran Taran 7.900 9.200 14.000 10 Siła bojowa twoich statków zwiększa się o 10%.

Zobacz też