Badania

Z Wiki Grepolis PL
Wersja z dnia 13:07, 31 sty 2010 autorstwa Shannqa (dyskusja | edycje) (Tabela badań cd)
Przejdź do nawigacji


Obrazek Badanie Wood.png Stone.png Iron.png Research points.png Opis
Badania na 1 poziomie akademii
Senat Procarz 300 500 200 4 Umożliwia szkolenie procarzy.
Jaskinia Łucznik 550 100 400 8 Umożliwia szkolenie łuczników.
Badania na 4 poziomie akademii
Magazyn Hoplita 600 200 850 8 Umożliwia szkolenie hoplitów.
Gospodarstwo wiejskie Straż miejska 400 300 300 3 Straż miejska wzmacnia twój oddział obywatelski o jednego żołnierza na każdy poziom gospodarstwa wiejskiego.
Agora Dyplomacja 100 400 200 3 Dyplomacja zmniejsza ryzyko oporu we wiosce o 20%.
Badania na 7 poziomie akademii
Obóz drwali Żądanie wojsk 600 600 600 4 Rekrutuj wojsko we wioskach.
Kamieniołom Łup 1.200 1.200 1.200 3 Twoje wojska mogą unieść o 30% więcej łupów.
Kopalnia srebra Ceramika 750 1.500 900 4 Twój magazyn może przechować o 500 surowców więcej.
Badania na 10 poziomie akademii
Targowisko Kawalerzysta 1.400 700 1.800 8 Umożliwia szkolenie kawalerzystów.
Port Pług 1.000 1.100 700 4 Gospodarstwo może utrzymać dodatkowych 200 mieszkańców.
Koszary Instruktor 800 1.300 1.600 4 Instruktorzy pomagają w szkoleniu twoich żołnierzy. Twoje koszary pracują 10% szybciej.
Badania na 13 poziomie akademii
Mur miejski Birema 2.800 1.300 2.200 8 Umożliwia budowę birem.
Akademia Żuraw 3.000 1.800 1.400 4 Zwiększa szybkość budowy w Senacie o 10%.
Świątynia Obowiązek służby wojskowej 1.900 2.100 3.000 4 Wprowadzenie obowiązku służby wojskowej zmniejsza koszt jednostek lądowych o 10%.
Badania na 16 poziomie akademii
Teatr Rydwan 3.700 1.900 2.800 8 Umożliwia budowę rydwanów.
Łaźnie Statek ogniowy 4.400 2.000 2.400 8 Umożliwia budowę statków ogniowych.
Biblioteka Architektura 3.700 4.200 2.500 6 Poprzez rozwój architektury koszty wznoszenia budynków zmniejszają się o 10%.
Latarnia Budowniczy statków 5.000 2.000 3.900 6 Budowniczy statków wspierają pracowników stoczni. Port pracuje 10% szybciej.
Badania na 19 poziomie akademii
Wieża Brander 5.300 2.600 2.700 8 Umożliwia budowę branderów.
Boski posąg Katapulta 5.500 2.900 3.600 8 Umożliwia budowę katapult.
Wyrocznia Kryptografia 2.500 3.000 5.100 6 Poprzez rozwój kryptografii szpiedzy wrogów będą mieli o 20% trudniejsze zadanie.
Placówka handlowa Demokracja 3.100 3.100 4.100 6 Twoi ludzie wspierają swojego przywódcę. Jeżeli ktoś będzie próbował przejąć miasto, zajmie mu to 10% więcej czasu.
Badania na 22 poziomie akademii
Placówka handlowa Statek kolonizacyjny 7.500 7.500 9.500 0 Umożliwia budowę statku kolonizacyjnego.
Placówka handlowa Szybka łódź transportowa 6.500 2.800 3.200 8 Umożliwia budowę szybkich łodzi transportowych.
Placówka handlowa Meteorologia 3.500 2.700 7.500 4 Twoja piechota porusza się 10% szybciej.
Badania na 25 poziomie akademii
Placówka handlowa Trirema 9.000 3.800 4.700 12 możliwia budowę trirem.
Placówka handlowa Falanga 4.000 4.000 15.000 9 Twoje wojska formują potężną falangę, dzięki czemu są o 10% silniejsze w walce.
Placówka handlowa Przebicie 12.000 12.000 16.000 6 Pozwala na atak z użyciem przebicia. Twoje okręty umożliwiają łodziom transportowym lepsze przebicie się na ląd. Zmniejsza to jednak siłę bojową twoich statków o 50%.
Placówka handlowa Matematyka 7.100 4.400 8.600 6 Rozwijając matematykę możesz zmniejszyć koszt budowy statków o 10%.
Badania na 28 poziomie akademii
Placówka handlowa Podbój 12.000 12.000 16.000 0 Pozwala na zdobywanie wrogich miast.
Placówka handlowa Kartografia 10.000 6.700 12.500 8 Dzięki rozwoju kartografii twoje statki są łatwiejsze w nawigacji i 10% szybsze.
Placówka handlowa Taran 7.900 9.200 14.000 10 Siła bojowa twoich statków zwiększa się o 10%.
Placówka handlowa Koje 9.500 6.600 11.500 6 Twoje statki transportowe mogą przewieźć dodatkowe 2 jednostki.