Dominacja: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 9: Linia 9:
=='''Era dominacji'''==
=='''Era dominacji'''==


Era dominacji rozpoczyna się po pewnym czasie, który zależy od prędkości oraz ustawień danego świata. Czas przed dominacją powinien być wystarczający dla Ciebie oraz Twoich sojuszników, by ustanowić swoją pozycję na serwerze, ale nie tak długi, byście poczuli się bezpiecznie. Po rozpoczęciu ery dominacji niektóre wyspy będą brane pod uwagę podczas obliczania procentu posiadanych miast na świecie. Więcej informacji na ten temat znajdziesz poniżej. Era dominacji będzie trwać do czasu, gdy jeden sojusz podbije i będzie kontrolował 40% wysp wskazanych w oknie dominacji.  
Era dominacji rozpoczyna się po pewnym czasie, który zależy od prędkości oraz ustawień danego świata. Czas przed dominacją powinien być wystarczający dla Ciebie oraz Twoich sojuszników, by umocnić swoją pozycję na serwerze, ale nie tak długi, byście poczuli się bezpiecznie.  
 
<center>
{| style=width:50% class="wikitable4"
! rowspan=2 | Prędkość świata !! colspan=3 | Czas do rozpoczęcia dominacji (od startu świata)
|-
! Wolne !! Normalne !! Szybkie
|-
| 1 || 300 || 240 || 180
|-
| 2 || 225 || 180 || 135
|-
| 3 || 187,5 || 150 || 112,5
|-
| 4 || 150 || 120 || 90
|-
| 5 || 112,5 || 90 || 67,5
|-
| 6 || 75 || 60 || 45
|}
</center>
Po rozpoczęciu ery dominacji niektóre wyspy będą brane pod uwagę podczas obliczania procentu posiadanych miast na świecie. Więcej informacji na ten temat znajdziesz poniżej. Era dominacji będzie trwać do czasu, gdy jeden sojusz podbije i będzie kontrolował 40% miast wskazanych w oknie dominacji.  


===Cel dominacji===
===Cel dominacji===


Cel dominacji początkowo wynosi 40% miast. Po pewnym czasie (zależnym od prędkości oraz ustawień świata) ten procent będzie stopniowo się zmniejszał, w oparciu o aktualne postępy sojuszu zajmujących najwyższe pozycje w rankingu, aby możliwe było jego osiągnięcie. Po tym, jak procent zacznie się zmniejszać, jego wartość będzie malała co 14 dni..
Cel dominacji początkowo wynosi 40% miast. Po pewnym czasie (zależnym od prędkości oraz ustawień świata) ten procent będzie stopniowo się zmniejszał, w oparciu o poziom rozwoju sojuszy zajmujących najwyższe pozycje w rankingu, aby umożliwić jego osiągnięcie. Po tym, jak procent wymaganych miast zacznie się zmniejszać, jego wartość będzie malała co 14 dni.


===Wyspy brane pod uwagę===
===Wyspy brane pod uwagę===
[[File:Valid_island.png|center]]
[[File:Valid_island.png|center]]
Once the Domination Era starts, the system will sweep the entire world from the center out, checking for substantial player presence and marking the valid islands. The system stops once it reaches a predetermined percentage of player presence. Only cities in these islands will be considered for the total domination value. Only large islands (islands with farming villages) will be marked as valid.
Po rozpoczęciu ery dominacji system przeanalizuje cały świat, począwszy od mórz znajdujących się w centrum, sprawdzając aktywność graczy i oznaczając te wyspy, które będą brane pod uwagę (wyspy dominacyjne). Ten proces zostanie przerwany w momencie, gdy zostanie osiągnięty określony procent aktywności graczy. Tylko te wyspy będą liczone do całkowitej wartości dominacji. Oznaczone mogą zostać wyłącznie duże wyspy (z wioskami rolniczymi).
 
Od aktualizacji 2.195 opis w oknie dominacji informuje o fakcie, że opuszczone miasta również brane są pod uwagę przy całkowitej wartości dominacji.
 
===Ostateczna walka===
Gdy sojusz osiągnie cel dominacji, będzie mógł rozpocząć etap ostatecznej walki. Sojusz ma określoną ilość dni na aktywację tego etapu, w przeciwnym razie zostanie on uruchomiony automatycznie. Po aktywacji ostatecznej walki, sojusz musi utrzymać wartość dominacji powyżej określonego celu przez pewną liczbę dni, zależną od prędkości świata. Jeśli mu się to uda, członkowie sojuszu zostaną zwycięzcami świata.  


===Last stand===
<center>
{| style=width:50%
! Prędkość świata !! Długość ostatecznej walki
|-
| 1 || 28 dni
|-
| 2 || 21 dni
|-
| 3 || 17,5 dnia
|-
| 4 || 14 dni
|-
| 5 || 10,5 dnia
|-
| 6 || 7 dni
|}
</center>


Once an alliance reaches the domination value, it will be eligible to start Last stand. This alliance has 14 days to activate Last stand, or it will start automatically. Once Last stand mode is activated, the alliance will have to hold their domination value above the objective for the period of 7 days. If successful, this alliance becomes the winner of the world.
'''Pamiętaj:'''
* Gdy ostateczna walka jest aktywna, wszystkie miasta znajdujące się na ważnych wyspach należące do sojuszu, który aktywował ten etap, będą mogły być atakowane nawet w trakcie aktywnego trybu urlopu lub blokady konta z ochroną przed atakami.
* Jeżeli w jakiejkolwiek chwili wartość dominacji spadnie poniżej celu, ostateczna walka zostaje natychmiastowo przerwana i sojusz nie może jej ponownie włączyć do czasu, gdy znów osiągnie próg dominacji.


'''Remember:'''
=='''Zakończenie świata'''==
* During last stand, all cities located on valid islands will be attackable even if vacation mode is activated.
* If the domination value falls bellow the objective at any time, last stand is instantly deactivated and the alliance loses the ability to turn it on until it reaches the objective again.


=='''World end'''==
Gdy sojusz zostanie ukoronowany zwycięzcą świata, na serwerze zostanie aktywowany czas pokoju, który potrwa 14 dni. Po zakończeniu czasu pokoju świat zostanie zamknięty.


When an alliance is declared the winner, the world enters peace time. Peace time lasts 14 days and the world is then closed.
[[Kategoria:Słownik]]

Aktualna wersja na dzień 16:24, 8 maj 2023

Domination.png

Dominacja jest końcowym etapem rozgrywki na świecie, w którym sojusze walczą między sobą o dominację na serwerze. Aby wygrać świat z dominacją musisz myśleć strategicznie i stoczyć bój z przeciwnikami. Jeśli uda Ci się wygrać tę walkę, świat będzie Twój.

Założenia

Podbij i utrzymaj określony procent miast na świecie.

Era dominacji

Era dominacji rozpoczyna się po pewnym czasie, który zależy od prędkości oraz ustawień danego świata. Czas przed dominacją powinien być wystarczający dla Ciebie oraz Twoich sojuszników, by umocnić swoją pozycję na serwerze, ale nie tak długi, byście poczuli się bezpiecznie.

Prędkość świata Czas do rozpoczęcia dominacji (od startu świata)
Wolne Normalne Szybkie
1 300 240 180
2 225 180 135
3 187,5 150 112,5
4 150 120 90
5 112,5 90 67,5
6 75 60 45

Po rozpoczęciu ery dominacji niektóre wyspy będą brane pod uwagę podczas obliczania procentu posiadanych miast na świecie. Więcej informacji na ten temat znajdziesz poniżej. Era dominacji będzie trwać do czasu, gdy jeden sojusz podbije i będzie kontrolował 40% miast wskazanych w oknie dominacji.

Cel dominacji

Cel dominacji początkowo wynosi 40% miast. Po pewnym czasie (zależnym od prędkości oraz ustawień świata) ten procent będzie stopniowo się zmniejszał, w oparciu o poziom rozwoju sojuszy zajmujących najwyższe pozycje w rankingu, aby umożliwić jego osiągnięcie. Po tym, jak procent wymaganych miast zacznie się zmniejszać, jego wartość będzie malała co 14 dni.

Wyspy brane pod uwagę

Valid island.png

Po rozpoczęciu ery dominacji system przeanalizuje cały świat, począwszy od mórz znajdujących się w centrum, sprawdzając aktywność graczy i oznaczając te wyspy, które będą brane pod uwagę (wyspy dominacyjne). Ten proces zostanie przerwany w momencie, gdy zostanie osiągnięty określony procent aktywności graczy. Tylko te wyspy będą liczone do całkowitej wartości dominacji. Oznaczone mogą zostać wyłącznie duże wyspy (z wioskami rolniczymi).

Od aktualizacji 2.195 opis w oknie dominacji informuje o fakcie, że opuszczone miasta również brane są pod uwagę przy całkowitej wartości dominacji.

Ostateczna walka

Gdy sojusz osiągnie cel dominacji, będzie mógł rozpocząć etap ostatecznej walki. Sojusz ma określoną ilość dni na aktywację tego etapu, w przeciwnym razie zostanie on uruchomiony automatycznie. Po aktywacji ostatecznej walki, sojusz musi utrzymać wartość dominacji powyżej określonego celu przez pewną liczbę dni, zależną od prędkości świata. Jeśli mu się to uda, członkowie sojuszu zostaną zwycięzcami świata.

Prędkość świata Długość ostatecznej walki
1 28 dni
2 21 dni
3 17,5 dnia
4 14 dni
5 10,5 dnia
6 7 dni

Pamiętaj:

  • Gdy ostateczna walka jest aktywna, wszystkie miasta znajdujące się na ważnych wyspach należące do sojuszu, który aktywował ten etap, będą mogły być atakowane nawet w trakcie aktywnego trybu urlopu lub blokady konta z ochroną przed atakami.
  • Jeżeli w jakiejkolwiek chwili wartość dominacji spadnie poniżej celu, ostateczna walka zostaje natychmiastowo przerwana i sojusz nie może jej ponownie włączyć do czasu, gdy znów osiągnie próg dominacji.

Zakończenie świata

Gdy sojusz zostanie ukoronowany zwycięzcą świata, na serwerze zostanie aktywowany czas pokoju, który potrwa 14 dni. Po zakończeniu czasu pokoju świat zostanie zamknięty.