Przyspieszone ruchy wojsk: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Przyspieszone ruchy wojsk.PNG|right]]
[[Plik:Przyspieszone ruchy wojsk.PNG|right]]
'''Przyspieszone ruchy wojsk''' - jednostki z Twojego miasta maszerują szybciej niż zwykle.  
'''Przyspieszone ruchy wojsk''' - jednostki z Twojego miasta poruszają się szybciej niż zwykle.  


Dzięki bonusowi Twoje jednostki będą maszerować 30% szybciej. Czas trwania bonusu zależy od poziomu nagrody.
Dzięki bonusowi Twoje jednostki będą poruszać się 30% szybciej. Czas trwania bonusu zależy od poziomu nagrody.


Pod uwagę brany jest czas wyruszenia ruchu wojskowego z miasta. Oznacza to, że jeśli włączymy bonus, a następnie wyślemy atak, który dotrze do celu po zakończeniu bonusu, cała komenda objęta będzie bonusem. Natomiast jeżeli najpierw wyślemy atak, a później włączymy bonus, nie będzie on miał wpływu na czas podróży.
Pod uwagę brany jest czas wydania rozkazu wyruszenia z miasta. Oznacza to, że jeśli włączymy bonus, a następnie wyślemy atak, który dotrze do celu po zakończeniu bonusu, cała komenda objęta będzie bonusem. Natomiast jeżeli najpierw wyślemy atak, a później włączymy bonus, nie będzie on miał wpływu na czas podróży.


Aby obliczyć czas ruchu wojsk po aktywacji bonusu, należy użyć następującej metody:
Aby obliczyć czas ruchu wojsk po aktywacji bonusu, należy użyć następującej metody:

Wersja z 11:06, 17 cze 2015

Przyspieszone ruchy wojsk.PNG

Przyspieszone ruchy wojsk - jednostki z Twojego miasta poruszają się szybciej niż zwykle.

Dzięki bonusowi Twoje jednostki będą poruszać się 30% szybciej. Czas trwania bonusu zależy od poziomu nagrody.

Pod uwagę brany jest czas wydania rozkazu wyruszenia z miasta. Oznacza to, że jeśli włączymy bonus, a następnie wyślemy atak, który dotrze do celu po zakończeniu bonusu, cała komenda objęta będzie bonusem. Natomiast jeżeli najpierw wyślemy atak, a później włączymy bonus, nie będzie on miał wpływu na czas podróży.

Aby obliczyć czas ruchu wojsk po aktywacji bonusu, należy użyć następującej metody:

  • Sprawdzamy ile czasu trwałby atak przed włączeniem bonusu.
  • Następnie odejmujemy od tego czasu 15 minut (podzielone przez prędkość świata). Jest to czas, który potrzebują jednostki na wyruszenie z miasta.
  • Wartość, którą otrzymaliśmy, dzielimy przez 1,3, czyli [1 + (wartość bonusu / 100)].
  • Ponownie dodajemy 15 minut (podzielone przez prędkość świata). Wynik to czas podróży z przyspieszonymi ruchami wojsk.

Przykład:

  • Załóżmy, że atak trwa 25 minut (1500 sekund) na świecie z prędkością x2, w związku z czym czas potrzebny na wyruszenie z miasta wynosi 900 / 2 sekund = 450 sekund.
  • 1500 - 450 = 1050 sekund.
  • 1050 / 1,3 = około 807 sekund.
  • 807 + 450 = 1257 sekund, czyli 20 minut i 57 sekund. Rzeczywisty czas w grze może różnić się od tego wyniku o około +/- 1 sekundę i nie jest to błędem.

Tego samego wzoru możemy użyć do obliczenia prędkości z badaniami Żagle na maszt, Kartografia oraz Meteorologia. Nie obliczymy jednak w ten sposób prędkości z Atalantą.

Poziom Czas
1 30 min.
2 1 godzina
3 1 godz. 30 min.
4 2 godziny
5 2 godz. 30 min.
6 3 godziny
7 3 godz. 30 min.
8 4 godziny
9 4 godz. 30 min.

Zobacz też