Przyspieszone ruchy wojsk: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 20: Linia 20:
Tego samego wzoru możemy użyć do obliczenia prędkości z badaniami [[Żagle na maszt]], [[Kartografia]] oraz [[Meteorologia]]. Nie obliczymy jednak w ten sposób prędkości z [[Bohaterowie|Atalantą]].  
Tego samego wzoru możemy użyć do obliczenia prędkości z badaniami [[Żagle na maszt]], [[Kartografia]] oraz [[Meteorologia]]. Nie obliczymy jednak w ten sposób prędkości z [[Bohaterowie|Atalantą]].  


<center>
{| class="wikitable4" style="width: 30%"


{| class="wikitable4" style="width: 200px" align="center"
|-
|-
! Poziom !! Czas
! Poziom !! Czas
|-
|-
| 1 || 30 min.
| 1 || 1 godz.
|-
|-
| 2 || 1 godzina
| 2 || 2 godz.
|-
|-
| 3 || 1 godz. 30 min.
| 3 || 3 godz.
|-
|-
| 4 || 2 godziny
| 4 || 4 godz.
|-
|-
| 5 || 2 godz. 30 min.
| 5 || 5 godz.
|-
|-
| 6 || 3 godziny
| 6 || 6 godz.
|-
|-
| 7 || 3 godz. 30 min.
| 7 || 7 godz.
|-  
|-  
| 8 || 4 godziny
| 8 || 8 godz.
|-
|-
| 9 || 4 godz. 30 min.
| 9 || 9 godz.
|}</center>
|-
| 10 || 10 godz.
|}


==Zobacz też==
==Zobacz też==

Wersja z 20:49, 30 sie 2017

Przyspieszone ruchy wojsk.PNG

Przyspieszone ruchy wojsk - jednostki z Twojego miasta poruszają się szybciej niż zwykle.

Dzięki bonusowi Twoje jednostki będą poruszać się 30% szybciej. Czas trwania bonusu zależy od poziomu nagrody.

Pod uwagę brany jest czas wydania rozkazu wyruszenia z miasta. Oznacza to, że jeśli włączymy bonus, a następnie wyślemy atak, który dotrze do celu po zakończeniu bonusu, cała komenda objęta będzie bonusem. Natomiast jeżeli najpierw wyślemy atak, a później włączymy bonus, nie będzie on miał wpływu na czas podróży.

Aby obliczyć czas ruchu wojsk po aktywacji bonusu, należy użyć następującej metody:

  • Sprawdzamy ile czasu trwałby atak przed włączeniem bonusu.
  • Następnie odejmujemy od tego czasu 15 minut (podzielone przez prędkość świata). Jest to czas, który potrzebują jednostki na wyruszenie z miasta.
  • Wartość, którą otrzymaliśmy, dzielimy przez 1,3, czyli [1 + (wartość bonusu / 100)].
  • Ponownie dodajemy 15 minut (podzielone przez prędkość świata). Wynik to czas podróży z przyspieszonymi ruchami wojsk.

Przykład:

  • Załóżmy, że atak trwa 25 minut (1500 sekund) na świecie z prędkością x2, w związku z czym czas potrzebny na wyruszenie z miasta wynosi 900 / 2 sekund = 450 sekund.
  • 1500 - 450 = 1050 sekund.
  • 1050 / 1,3 = około 807 sekund.
  • 807 + 450 = 1257 sekund, czyli 20 minut i 57 sekund. Rzeczywisty czas w grze może różnić się od tego wyniku o około +/- 1 sekundę i nie jest to błędem.

Tego samego wzoru możemy użyć do obliczenia prędkości z badaniami Żagle na maszt, Kartografia oraz Meteorologia. Nie obliczymy jednak w ten sposób prędkości z Atalantą.


Poziom Czas
1 1 godz.
2 2 godz.
3 3 godz.
4 4 godz.
5 5 godz.
6 6 godz.
7 7 godz.
8 8 godz.
9 9 godz.
10 10 godz.

Zobacz też