Sojusz: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
(Założenie i prowadzenie sojuszu)
(Opuszczanie i uprawnienia)
Linia 1: Linia 1:
'''W trakcie edycji --[[Użytkownik:Shannqa|Shannqa]] 15:41, 27 sty 2010 (UTC)'''
W starożytnej Grecji sojusze pomiędzy państwami-miastami były niesamowicie ważne w polityce. Sparta została przeciwnikiem Aten, kiedy połączyła się sojuszem z Koryntem i Argos. Dotyczy to również ciebie: musisz zadecydować, czy chcesz dołączyć do istniejącego sojuszu razem z innymi graczami, czy może założyć swój własny.  
W starożytnej Grecji sojusze pomiędzy państwami-miastami były niesamowicie ważne w polityce. Sparta została przeciwnikiem Aten, kiedy połączyła się sojuszem z Koryntem i Argos. Dotyczy to również ciebie: musisz zadecydować, czy chcesz dołączyć do istniejącego sojuszu razem z innymi graczami, czy może założyć swój własny.  


Linia 17: Linia 15:


==Uprawnienia w sojuszu==
==Uprawnienia w sojuszu==
* [[Plik:Gründer.png]] '''Założyciel'''
* [[Plik:Gründer.png]] '''Założyciel''' - główny szef sojuszu, automatycznie posiada wszystkie uprawnienia. Dodatkowo może zmienić nazwę sojuszu lub go rozwiązać.
* [[Plik:Leiter.png]]
* [[Plik:Leiter.png]] '''Lider''' - zastępca założyciela. Ma niektóre wyższe prawa oraz wszystkie poniższe.
* [[Plik:Einladungen.png]]
* [[Plik:Einladungen.png]] '''Zaproszenia''' - może zapraszać graczy do sojuszu i cofać wysłane już zaproszenia.
* [[Plik:Diplomatie.png]]
* [[Plik:Diplomatie.png]] '''Dyplomacja''' - może zmieniać status dyplomacji z innymi sojuszami, na przykład pakt o nieagresji lub stan wojny.
* [[Plik:Rundmail.png]]
* [[Plik:Rundmail.png]] '''Korespondencja masowa''' - może wysyłać za jednym zamachem wiadomości do wszystkich członków sojuszu, co znacznie ułatwia komunikacje.
* [[Plik:Moderator_im_Forum.png‎]]
* [[Plik:Moderator_im_Forum.png‎]] '''Moderator forum''' - zarządza forum, zakłada i kasuje tematy oraz sekcje, ustawia ich widzialność dla pozostałych członków sojuszu.
* [[Plik:Zugang zu dem internen Foren.png]]
* [[Plik:Zugang zu dem internen Foren.png]] '''Dostęp do wewnętrznych forów''' - widzi ukryte sekcje na forum sojuszu.
 
==Opuszczanie sojuszu==
''Potężnemu sojuszowi nigdy nie można ufać.'' - Fedrus
 
Jesteś niezadowolony z sojuszu? W Grepolis nic nie może cię w nim zatrzymać. W każdej chwili możesz opuścić sojusz poprzez kliknięcie na odpowiedni przycisk w przeglądzie. Po odejściu możesz założyć swój własny lub dołączyć do innego sojuszu.
Upewnij się, że to rozwiązanie jest przemyślane. Jeśli będziesz za często zmieniał sojusze, możesz narobić sobie wielu wrogów!

Wersja z 16:46, 27 sty 2010

W starożytnej Grecji sojusze pomiędzy państwami-miastami były niesamowicie ważne w polityce. Sparta została przeciwnikiem Aten, kiedy połączyła się sojuszem z Koryntem i Argos. Dotyczy to również ciebie: musisz zadecydować, czy chcesz dołączyć do istniejącego sojuszu razem z innymi graczami, czy może założyć swój własny.

Szukanie sojuszu

Kto się nauczył słuchać, będzie umiał i rozkazywać. - Solon z Aten

Na początku gry lepiej jest dołączyć do istniejącego sojuszu, zamiast stworzyć nowy. Zakładanie sojuszu jest proste, jednak zarządzanie nim bez doświadczenia jest bardzo trudne. Szybko może się okazać, że straciłeś grunt pod nogami!

Założenie i prowadzenie sojuszu

Mały kraj nie może rywalizować z wielkim; niewielu nie może rywalizować z wieloma; słaby nie może rywalizować z silnym. - Mencjusz

Stworzenie sojuszu jest wielkim krokiem w twojej karierze gracza Grepolis. Wiąże się to z ogromnym wkładem pracy i wieloma obowiązkami, dlatego powinno się najpierw uzyskać więcej doświadczenia w grze. Aby założyć sojusz należy kliknąć "Sojusz" w menu z lewej strony okna. W nowym oknie możesz obejrzeć swoje aktualne zaproszenia do sojuszów lub założyć nowy. Wystarczy wpisać jego nazwę w okienku i kliknąć przycisk "załóż". Założyciel może później zmienić nazwę sojuszu. Po założeniu sojuszu powinieneś przygotować forum, by nowi członkowie mogli się przywitać i przedstawić. Poza tym powinieneś zmienić profil, który reprezentuje twój sojusz. Zapraszanie nowych członków wymaga solidnego przemyślenia. Im bliżej siebie znajdują się gracze, tym łatwiej jest w przyszłości uzyskać pomoc. Potencjalni kandydaci powinni znajdować się w sąsiedztwie, mieć zbliżoną liczbę punktów i być aktywnymi graczami. Dobry sojusz ma około 3-40 aktywnych graczy i aktywne forum, gdzie można się bez problemu kontaktować.

Dzięki doświadczeniu, zaangażowaniu i odrobinie szczęścia, sojusz rozwinie się, stając się silnym i wzbudzającym postrach wśród reszty świata.

Uprawnienia w sojuszu

  • Gründer.png Założyciel - główny szef sojuszu, automatycznie posiada wszystkie uprawnienia. Dodatkowo może zmienić nazwę sojuszu lub go rozwiązać.
  • Leiter.png Lider - zastępca założyciela. Ma niektóre wyższe prawa oraz wszystkie poniższe.
  • Einladungen.png Zaproszenia - może zapraszać graczy do sojuszu i cofać wysłane już zaproszenia.
  • Diplomatie.png Dyplomacja - może zmieniać status dyplomacji z innymi sojuszami, na przykład pakt o nieagresji lub stan wojny.
  • Rundmail.png Korespondencja masowa - może wysyłać za jednym zamachem wiadomości do wszystkich członków sojuszu, co znacznie ułatwia komunikacje.
  • Moderator im Forum.png Moderator forum - zarządza forum, zakłada i kasuje tematy oraz sekcje, ustawia ich widzialność dla pozostałych członków sojuszu.
  • Zugang zu dem internen Foren.png Dostęp do wewnętrznych forów - widzi ukryte sekcje na forum sojuszu.

Opuszczanie sojuszu

Potężnemu sojuszowi nigdy nie można ufać. - Fedrus

Jesteś niezadowolony z sojuszu? W Grepolis nic nie może cię w nim zatrzymać. W każdej chwili możesz opuścić sojusz poprzez kliknięcie na odpowiedni przycisk w przeglądzie. Po odejściu możesz założyć swój własny lub dołączyć do innego sojuszu. Upewnij się, że to rozwiązanie jest przemyślane. Jeśli będziesz za często zmieniał sojusze, możesz narobić sobie wielu wrogów!