Szczęście: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
(szczęście)
 
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
'''Szczęście''' - losowy współczynnik występujący w każdej bitwie. Jego wartość waha się od -30% do +30% i ma wpływ na siłę wojsk. Jest ono zawsze wskazywane z punktu widzenia atakującego. Jeżeli agresor ma szczęście +30% oznacza to, że zdolności do walki atakujących jednostek są wyższe o 30%. Nikt nie ma wpływu na wartość, jaką przyjmie szczęście w danej walce.
'''Szczęście''' - losowy współczynnik występujący w każdej bitwie. Jego wartość waha się od -30% do +30% i ma wpływ na siłę wojsk. Jest ono zawsze wskazywane z punktu widzenia atakującego. Jeżeli agresor ma szczęście +30% oznacza to, że zdolności do walki atakujących jednostek są wyższe o 30%. Nikt nie ma wpływu na wartość, jaką przyjmie szczęście w danej walce.


{{Stub}}
Wraz z aktualizacją do wersji 2.61 zmieniła się metoda losowania szczęścia, dzięki której zmniejszono występowanie skrajnych wartości. System losuje dwie liczby od 0 do 30, dodaje je do siebie, a następnie odejmuje 30. Wynik stanowi współczynnik szczęścia.
 
==Zobacz też==
==Zobacz też==
* [[System walki]]
* [[System walki]]
Linia 10: Linia 10:


[[pl:Szczęście]]
[[pl:Szczęście]]
{{spr}}

Aktualna wersja na dzień 13:37, 12 cze 2014

Szczęście - losowy współczynnik występujący w każdej bitwie. Jego wartość waha się od -30% do +30% i ma wpływ na siłę wojsk. Jest ono zawsze wskazywane z punktu widzenia atakującego. Jeżeli agresor ma szczęście +30% oznacza to, że zdolności do walki atakujących jednostek są wyższe o 30%. Nikt nie ma wpływu na wartość, jaką przyjmie szczęście w danej walce.

Wraz z aktualizacją do wersji 2.61 zmieniła się metoda losowania szczęścia, dzięki której zmniejszono występowanie skrajnych wartości. System losuje dwie liczby od 0 do 30, dodaje je do siebie, a następnie odejmuje 30. Wynik stanowi współczynnik szczęścia.

Zobacz też