Zimowa Grepolympia

Z Wiki Grepolis PL
(Przekierowano z Grepolympia)
Przejdź do nawigacji
Winter grepolympia wiki logo.png

Zimowa Grepolympia

Nike, bogini zwycięstwa, ogłasza start Zimowej Grepolympii. Czy masz w sobie to coś, co pozwoli ci na wygraną w czterech dyscyplinach i sprawi, że Nike będzie z ciebie dumna?

Istnieją cztery różne dyscypliny, a ich długość może się różnić. Koniecznie sprawdź ogłoszenie na forum, aby to sprawdzić. W każdej dyscyplinie masz do dyspozycji atletę, którego możesz codziennie szkolić, a następnie brać udział w zawodach. Nagrodami za wzięcie udziału w zawodach są laury, które możesz wymienić w sklepie na surowce, łaski lub bonusy. Najlepsze sojusze wygrają niepowtarzalne nagrody na końcu każdej dyscypliny. Aby być najlepszym, musisz wyszkolić swojego atletę w poszczególnych umiejętnościach, które możesz kupić za punkty treningowe.

Dyscypliny

Wintergrepolympia shieldluge.png Wintergrepolympia biathlon.png Wintergrepolympia figureskating.png Wintergrepolympia skijumping.png
Skeleton Biathlon Łyżwiarstwo figurowe Skoki narciarskie

Trening

W każdej z dyscyplin otrzymujesz atletę, którego możesz trenować. Aby go wyszkolić, potrzebujesz jednostek lądowych lub mitycznych. Możesz użyć jednostek ze wszystkich twoich miast, ale uważaj: te jednostki na stałe zostaną zabrane z twojej armii.

Stadion oferuje dwa darmowe miejsca treningowe i dodatkowe dwa, które mogą zostać zakupione za złoto - pierwsze za 100, a drugie za 200 sztuk złota. Kupione miejsca będą dostępne podczas wszystkich dyscyplin. Liczba jednostek, które mogą się zmieścić w każdym z miejsc, jest ograniczona, co skutkuje maksymalnym czasem treningu wynoszącym 2 godziny w każdym z miejsc.

Szkolenie nie może zostać anulowane, więc nie jest możliwe odzyskanie jednostek, jeśli zostaną one przydzielone do miejsc treningowych. Każda jednostka wykorzystana podczas szkolenia doda twojemu atlecie punkty treningowe; ich liczba otrzymana za każdą z jednostek różni się (zobacz tabelkę poniżej). Możesz wykorzystać trochę złotych monet, dzięki którym twój atleta będzie się szkolił 20% efektywniej przez 24 godzin. To pozwoli mu zdobyć więcej punktów treningowych niż zwykle.

  • Punkty treningowe uzależnione są od prędkości świata (formuła: punkty treningowe*czas trwania eventu/prędkość gry).
    • W przypadku dyscyplin 48-godzinnych mnożnik długości wydarzenia wynosi 1,75
    • W przypadku dyscyplin 72-godzinnych mnożnik długości wydarzenia wynosi 1,75
    • W przypadku dyscyplin 96-godzinnych mnożnik długości wydarzenia wynosi 1,3
    • W przypadku dyscyplin 120-godzinnych mnożnik długości wydarzenia wynosi 1,4
  • Ilość jednostek na miejsce treningowe zależy również od prędkości gry (formuła: jednostki*prędkość świata).
Unit Skeleton Biathlon Łyżwiarstwo figurowe Skoki narciarskie Wszystkie dyscypliny
Points/Unit Points/Unit Points/Unit Points/Unit Unit Limit/Slot
Sword 40x40.png 69 53 53 53 22
Slinger 40x40.png 58 70 75 58 20
Archer 40x40.png 58 75 58 58 20
Hoplite 40x40.png 80 67 67 67 18
Rider 40x40.png 213 213 256 234 6
Chariot 40x40.png 284 284 284 284 4
Divineenvoy.png 196 178 196 231 7
Uz1.png 2185 1986 1986 1986 1
Uz2.png 2223 2223 2223 2445 1
Up1.png 2147 2362 2147 2147 1
Uh1.png 1678 1678 1846 2014 1
Uh2.png 1768 1945 1768 1768 1
Ua1.png 1621 1945 1621 1621 1
Ua2.png 1805 1805 2166 2166 1
Uhades1.png 2383 1986 1986 1986 1
Uhades2.png 2223 2445 2223 2223 1
CalydonianBoar.jpg 1964 1785 1785 1785 1
Griffin.jpg 2119 2119 2331 2331 1
Ladon.png 2588 2588 2588 2588 1
Spartoi.png 1568 1568 1568 1568 1
Satyr.png 1720 1720 1720 1720 1


  • Wartość punktów treningowych zależy od prędkości świata (wzór: punkty treningowe*1,4 / prędkość świata)..
  • Liczba jednostek w miejscu treningowymrównież zależy od prędkości świata (wzór: jednostki * prędkość świata).

Umiejętności

W każdej dyscyplinie dostępne są 3 umiejętności, których twój atleta może się nauczyć. Twoim celem powinno być zgromadzenie punktów umiejętności tak szybko, jak to jest możliwe, i przydzielenie ich poszczególnym umiejętnościom. To jest jedyny sposób na to, aby twój atleta osiągał lepsze wyniki. Na każdy 1 punkt umiejętności potrzebujesz 1000 punktów treningowych.

Dyscyplina Skeleton Biathlon Łyżwiarstwo figurowe Skoki narciarskie
Umiejętności Równowaga, kontrola, szybkość Celność, szybkość, wytrzymałość Technika, wytrzymałość, równowaga Technika, szybkość, koncentracja
  • Uwaga: ponieważ każda dyscyplina posiada inny zestaw umiejętności, punkty szkoleniowe uzyskane z każdej dyscypliny zostaną zresetowane po jej zakończeniu.

Jeśli rozkład twoich punktów umiejętności nie da optymalnych efektów, możesz przydzielić je ponownie za 50 sztuk złota. Pozwoli ci to znaleźć dobre rozmieszczenie punktów i pomóc atlecie w dotarciu na szczyt tabeli.

Zawody

Twój atleta może za darmo brać udział w zawodach raz na 24 godzin. Po użyciu złota możesz wziąć w nich udział tyle razy, ile chcesz, jednakże koszt będzie wzrastał. Wynik w dużej mierze będzie zależał od tego, ile punktów umiejętności przydzielisz twojemu atlecie. Postaraj się odnaleźć ich najlepszą kombinację!

W zależności od tego, jak dobrze ci pójdzie w zawodach, otrzymasz w nagrodę laury, które możesz wymienić na różne przedmioty w sklepie. W tabeli poniżej znajduje się liczba laurów, które możesz otrzymać:

12h 24h 48h 72/96h >96h Skeleton Biathlon Łyżwiarstwo figurowe Skoki narciarskie
16 18 35 40 70 0 - 574 m 0 - 499 pkt 0 - 54 pkt 0 - 25 m
18 20 40 50 80 575 - 674 m 500 - 849 pkt 55 - 64 pkt 26 - 31 m
21 23 45 55 90 675 - 774 m 850 - 1119 pkt 65 - 74 pkt 32 - 39 m
23 25 50 60 100 775 - 874 m 1120 - 1549 pkt 75 - 79 pkt 40 - 45 m
25 28 55 65 110 875 - 974 m 1550 - 1999 pkt 80 - 89 pkt 46 - 57 m
28 30 60 70 120 975 - 1074 m 2000 - 2349 pkt 90 - 99 pkt 58 - 67 m
30 33 65 80 130 1075+ m 2350+ pkt 100+ pkt 68+ m

Ranking

Ranking graczy jest oparty o najlepszy wynik atlety, więc każdy gracz może pojawić się w rankingu tylko raz. W celu utworzenia rankingu sojuszy, brane są pod uwagę wyniki w zawodach 10 najlepszych atletów danego sojuszu, a następnie jest obliczany ich średni wynik. W przypadku, gdy liczba członków sojuszu biorąca udział w wydarzeniu będzie mniejsza niż 10, jako wynik osiągnięty w konkurencji dla brakujących zawodników zostanie przyjęte zero.

Nagrody

Oprócz bonusów dla sojuszy i graczy, istnieją różne odznaczenia, które również mogą być uzyskane podczas igrzysk.

Nagrody graczy

W zależności od wyniku w zawodach, otrzymasz określoną liczbę laurów. Mogą one być wymienione w sklepie na różne przedmioty.

Nagrody sojuszy

Pod koniec każdej dyscypliny 10 najlepszych sojuszy otrzyma w ramach nagrody bonus. Efekt ten jest związany z członkostwem w sojuszu. Podczas dołączenia lub opuszczenia sojuszu, bonus jest odpowiednio aktywowany lub dezaktywowany. Siła oraz intensywność tego efektu będzie zależała zajętego przez sojusz miejsca w rankingu. 'Czas trwania efektu: 21 dni od zdobycia nagrody'

Dyscyplina Nagroda Efekt
Skeleton Olympic torch.png

Pochodnia olimpijska

Daje do +20% bonusu obronnego do wszystkich miast

Gründer.pngI miejsce: 20%

Gründer.pngII miejsce: 15%

Gründer.pngIII miejsce: 10%

Gründer.pngIV - X miejsca: 5%

Biathlon Olympic acumen.png

Olimpijskie zmysły

Dodają do +40% punktów walki

Gründer.pngI miejsce: 40%

Gründer.pngII miejsce: 30%

Gründer.pngIII miejsce: 20%

Gründer.pngIV - X miejsca: 10%

Łyżwiarstwo figurowe Olympic merchant.png

Kupiec olimpijski

Daje do +40% produkcji surowców

Gründer.pngI miejsce: 40%

Gründer.pngII miejsce: 30%

Gründer.pngIII miejsce: 20%

Gründer.pngIV - X miejsca: 10%

Skoki narciarskie Olympic sword.png

Miecz olimpijski

Daje do +20% siły ataku (lądowe i morskie)

Gründer.pngI miejsce: 20%

Gründer.pngII miejsce: 15%

Gründer.pngIII miejsce: 10%

Gründer.pngIV - X miejsca: 5%

Sklep

Kiedy twój atleta wygra laury, będziesz mógł skorzystać ze sklepu i wymienić je na różne bonusy:

Przedmiot Cena w laurach Opis
Unit training boost archer.png

Posiłki łuczników V

30 Do miasta docierają posiłki łuczników.
Unit training boost hoplite.png

Posiłki hoplitów V

30 Do miasta docierają posiłki hoplitów.
Unit training boost sword.png

Posiłki szermierzy V

30 Do miasta docierają posiłki szermierzy.
Reinforcements slingers.png

Posiłki procarzy V

30 Do miasta docierają posiłki procarzy.
Epic resources boost.png

Zwiększona produkcja surowców (epicka) V

50 Twoi ludzie są niezwykle zmotywowani.

Zwiększa produkcję surowców w Twoim mieście.

Unit training boost attack ship.png

Posiłki statków ogniowych V

50 Do miasta docierają statki ogniowe.
(poziom IV dla światów bez Afrodyty, koszt 35 laurów)
Unit training boost bireme.png

Posiłki birem V

35 Do miasta docierają biremy.
(Dostępne tylko na światach z Afrodytą)
Unit training boost siren.png

Posiłki syren III

150 Do miasta docierają syreny.
(Dostępne tylko na światach z Afrodytą)
Longterm defense boost.png

Błogosławieństwo obrony Tyche I

100 Tyche wspomaga Twoje jednostki w obronie.

Siły obronne są o 5% skuteczniejsze przez 7 dni.

Longterm attack boost.png

Błogosławieństwo ataku Tyche I

100 Tyche wspomaga Twoje jednostki w ataku.

Atakujące jednostki są silniejsze o 10% przez 7 dni.

Longterm festival resource boost.png

Święto radości Tyche I

100 Tyche zmniejsza koszt festynów w mieście o 20% przez 7 dni.
Unit training boost harpy.png

Posiłki harpii IV

150 Do miasta docierają harpie.
Unit training boost manticore.png

Posiłki mantykor I

150 Do miasta docierają mantykory.
Unit training boost fury.png

Posiłki erynii I

150 Do miasta docierają erynie.
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Ekspansja lądowa

500 100 dodatkowych mieszkańców dla miasta

Limit: 300 dodatkowych mieszkańców na miasto.

DivineBattleStrategy.png

Boska Strategi Bitewna

500 Dzięki wskazówkom Ateny twoje armie poprawiły strategię bitewną na krótki czas.

Wszystkie punkty bwalki otrzymane, gdy ta moc jest aktywna, są zwiększone o 100%, z wyjątkiem punktów walki ze statków kolonizacyjnych i dowolnego rodzaju statków transportowych.

Po zakończeniu Grepolympii

Jeśli w momencie zakończenia Grepolympii nadal będziesz miał laury, to nie ma powodów do obaw! Sklep pozostanie otwarty przez 2 dni po zakończeniu wydarzenia, abyś miał czas na podjęcie decyzji, które przedmioty chcesz kupić.