Anty-timing: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Anty-timing, AT''' - reguła, według której do każdego [[atak]]u na miasto lub też wysłanego [[wsparcie|wsparcia]] dodawane bądź odejmowane jest kilka sekund (w zależności od świata ta wartość się różni). Utrudnia to zsynchronizowanie [[atak]]ów i stanowi jedno z utrudnień w korzystaniu z nielegalnych botów bądź [[skrypty|skryptów]]. | '''Anty-timing, AT''' - reguła, według której do każdego [[atak]]u na miasto lub też wysłanego [[wsparcie|wsparcia]] dodawane bądź odejmowane jest kilka sekund (w zależności od świata ta wartość się różni). Utrudnia to zsynchronizowanie [[atak]]ów i stanowi jedno z utrudnień w korzystaniu z nielegalnych botów bądź [[skrypty|skryptów]]. Anty-timing obowiązujący na poszczególnych światach można sprawdzić [[światy|tutaj]]. | ||
| | |||
[[Kategoria:Słownik]] | [[Kategoria:Słownik]] | ||
{{spr}} | {{spr}} |
Wersja z 02:19, 4 gru 2012
Anty-timing, AT - reguła, według której do każdego ataku na miasto lub też wysłanego wsparcia dodawane bądź odejmowane jest kilka sekund (w zależności od świata ta wartość się różni). Utrudnia to zsynchronizowanie ataków i stanowi jedno z utrudnień w korzystaniu z nielegalnych botów bądź skryptów. Anty-timing obowiązujący na poszczególnych światach można sprawdzić tutaj. Szablon:Spr