Grepolympia 2013: Różnice pomiędzy wersjami
(rzut) |
m (Zabezpieczono "Grepolympia 2013" ([edit=sysop] (na zawsze) [move=sysop] (na zawsze))) |
(Brak różnic)
|
Wersja z 17:55, 31 lip 2013
Okres trwania wydarzenia
31 lipca - 27 sierpnia 2013 roku (4 tygodnie).
Zmierz się w grach olimpijskich starożytnej Grecji biorąc udział w Grepolympii. Możesz uczestniczyć w 4 różnych dyscyplinach, każda z nich trwa tydzień, od 5 sierpnia do 1 września. W każdej dyscyplinie masz do dyspozycji atletę, którego możesz codziennie szkolić a następnie brać udział w zawodach. Nagrodami za wzięcie udziału w zawodach są laury, które możesz wymienić w sklepie na surowce, łaski lub bonusy. Najlepsi atleci po zakończeniu każdej z dyscyplin wygrają unikalne bonusy! Aby być najlepszym, musisz wyszkolić Twojego atletę w poszczególnych umiejętnościach, które możesz kupić za punkty treningowe z treningu Twojego atlety.
Dyscypliny
Rzut oszczepem |
Trening
W każdej z dyscyplin otrzymujesz atletę, którego możesz trenować. Aby go szkolić potrzebujesz jednostek lądowych lub mitycznych. Możesz użyć jednostek ze wszystkich Twoich miast, ale uważaj: te jednostki na stałe zostaną zabrane z Twojej armii.
Stadion oferuje dwa darmowe sloty treningowe i dodatkowe dwa, które mogą być kupione za 50 złota każde, jednakże są one dostępne tylko dla danej dyscypliny. Liczba jednostek, które mogą się zmieścić w każdym ze slotów jest ograniczona, co skutkuje maksymalnym czasem treningu wynoszącym 2 godziny w każdym ze slotów.
Szkolenie nie może zostać anulowane, więc nie jest możliwe odzyskanie jednostek, jeśli zostaną one przydzielone do slotów. Każda jednostka wykorzystana podczas szkolenia doda Twojemu atlecie punkty treningowe; ich liczba otrzymana za każdą z jednostek różni się (zobacz tabelkę poniżej). Możesz wykorzystać trochę złotych monet, dzięki którym Twój atleta będzie się szkolił 20% efektywniej przez 24 godziny. To pozwoli mu zdobyć więcej punktów treningu niż zwykle.
- Podane w tabeli wartości dotyczą świata z prędkością 1.
- Wartość punktów treningowych zależy od prędkości świata (funkcja: punkty treningowe / prędkość świata).
- Liczba jednostek w slocie również zależy od prędkości świata (funkcja: jednostki * prędkość świata).
Umiejętności
W każdej dyscyplinie dostępne są 3 umiejętności, których Twój atleta może się nauczyć. Twoim celem powinno być zgromadzenie punktów umiejętności tak szybko, jak to jest możliwe i przydzielenie ich poszczególnym umiejętnościom. To jest jedyny sposób na to, aby Twój atleta osiągał lepsze wyniki. Na każdy 1 punkt umiejętności potrzebujesz 1000 punktów treningowych.
Dyscyplina | Wyścig hoplitów | Łucznictwo | Rzut oszczepem | Wyścig rydwanów |
---|---|---|---|---|
Umiejętności | Szybkość, siła, wytrzymałość | Celność, precyzja, koncentracja | Technika, Rozbieg, siła rzutu | Kontrola, siła koni, siła |
Zawody
Twój atleta może za darmo brać udział w zawodach raz na 24 godziny, jednak po użyciu złota możesz wziąć w nich udział tyle razy, ile chcesz. Wynik w dużej mierze będzie zależał od tego, ile punktów umiejętności przydzielisz Twojemu atlecie. Postaraj się odnaleźć ich najlepszą kombinację!
W zależności od tego, jak dobrze Ci pójdzie w zawodach, otrzymasz laury w nagrodę, które możesz wymienić na różne przedmioty w sklepie. W tabeli poniżej znajduje się liczba laurów, które możesz otrzymać:
Ranking
Ranking graczy jest oparty na najlepszym wyniku atlety, więc każdy gracz może pojawić się tylko raz w ranking. W celu utworzenia rankingu sojuszy, brane są pod uwagę wyniki w zawodach 10 najlepszych atletów danego sojuszu, a następnie jest obliczany ich średni wynik.
Nagrody
Są dwa typy nagród: dzienne oraz tygodniowe.
Dodatkowo, podczas Igrzysk można otrzymać różne odznaczenia.
Nagrody dzienne
W zależności od wyniku otrzymasz określoną liczbę laurów za udział w zawodach. Mogą one być wymienione w sklepie na różne przedmioty.
Nagrody tygodniowe
Po zakończeniu każdej z dyscyplin, 100 najlepszych atletów otrzyma bonus jako nagrodę. Jednakże jego siła będzie zależała od Twojej pozycji w rankingu. Czas działania każdego z bonusów wynosi 7 dni.
Sklep
Kiedy Twój atleta wygra laury, będziesz mógł skorzystać ze sklepu i wymienić je na różne bonusy:
Efekt: przez najbliższe 12 godzin będziesz otrzymywać podwójną liczbę punktów walki. Będą one przydzielane do wszystkich Twoich miast. (Czas trwania zależy od prędkości świata) | ||||
Po zakończeniu Grepolympii
Jeśli w momencie zakończenia Grepolympii nadal będziesz miał laury, to nie martw się ponieważ przez pewien czas nadal będzie można je wydać. Sklep pozostanie otwarty przez tydzień po zakończeniu wydarzenia, abyś miał czas na podjęcie decyzji, które przedmioty chcesz kupić.