FAQ:Siły boskie: Różnice pomiędzy wersjami
(grafiki) |
(grafiki) |
||
Linia 110: | Linia 110: | ||
Szacowanie ilości wojsk z raportu zaklęcia Gniew Zeusa - niszczącego tylko jednostki pochodzące z koszar. | Szacowanie ilości wojsk z raportu zaklęcia Gniew Zeusa - niszczącego tylko jednostki pochodzące z koszar. | ||
[[Plik:Gniew.PNG]] | [[Plik:Gniew.PNG|700px]] | ||
Przykład: 4 Hoplitów; 1 Harpia; 2 Katapulty; 3 Kawalerzystów, 2 Rydwany. | Przykład: 4 Hoplitów; 1 Harpia; 2 Katapulty; 3 Kawalerzystów, 2 Rydwany. | ||
Każdy raport pokazuje nam 10-30% sumy ludzi występujących w ataku, podzielonych między wszystkie możliwe jednostki lądowe zawarte w ataku. | Każdy raport pokazuje nam 10-30% sumy ludzi występujących w ataku, podzielonych między wszystkie możliwe jednostki lądowe zawarte w ataku. | ||
Linia 117: | Linia 117: | ||
Dokładnie tak samo szacuje się z raportu zaklęcia Sztorm - niszczącego tylko jednostki morskie. | Dokładnie tak samo szacuje się z raportu zaklęcia Sztorm - niszczącego tylko jednostki morskie. | ||
[[Plik:Sztorm.PNG]] | [[Plik:Sztorm.PNG|700px]] | ||
13 Statków ogniowych, 14 Birem. | 13 Statków ogniowych, 14 Birem. | ||
Wersja z 18:25, 14 gru 2013
Wprowadzenie
Mamy sześcioro greckich bogów w Grepolis: Zeus, Hera, Posejdon, Atena, Hades a na światach bohaterów dodatkowo Artemida. Każdy z nich, gdy przeznaczy się dla niego w mieście świątynię, umożliwia w miarę posiadanych łask rzucanie odpowiednich czarów w odpowiednich okolicznościach. Znając te okoliczności można zdziałać więcej. Niektóre czary da się wykorzystać do działań taktycznych.
Grupy sił boskich
Kamuflaż ataku/Obrona ataku
Gdy wysyłamy atak, możemy go dodatkowo zabezpieczyć przed działaniem innych Sił boskich, rzucając na ten atak Heroiczną siłę lub Tęsknotę lub Korzystny wiatr lub Hełm niewidzialności lub Powrót z podziemnego królestwa lub Sprawność łowczyni.
Właściwości:
- Heroiczna siła: +10% do bonusu lądowego; koszt: 200 łask Ateny
- Tęsknota: -10% do bonusu lądowego i morskiego; koszt: 140 łask łask Hery
- Korzystny wiatr: +10% do bonusu morskiego; koszt: 250 łask Zeusa
- Hełm niewidzialności: wojska są niewidoczne w ciągu pierwszych 10% czasu podróży; koszt: 120 łask Hadesu
- Powrót z podziemnego królestwa: 10% zabitych jednostek lądowych powraca do swojego miasta; koszt: 400 łask Hadesu
- Sprawność łowczyni: siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%; koszt: 100 łask Artemidy (dotyczy świata bohaterów)
Dodatkowe właściwości: Rzucenie któregokolwiek z zaklęć z tej grupy na atak czyni go odpornym na wszystkie inne zaklęcia oprócz oczyszczenia, które jest dostępne jedynie na świecie bohaterów.
Tym samym:
- niemożliwym staje się dodatkowe wzmocnienie/osłabienie ataku magią,
- niemożliwym staje się sprawdzenie składu ataku przez atakowanego,
- przy próbie rzucenia jakiegokolwiek innego czaru pojawia się komunikat:
Czy zaklęcie Heroiczna Siła,Tęsknota, Korzystny Wiatr, Hełm niewidzialności, Powrót z podziemnego królestwa, Sprawność łowczyni można rzucić na własny lub nadciągający atak?
Każde z zaklęć działa na własny lub nadciągający atak.
Na jaki rodzaj ataku, można rzucić zaklęcie Heroiczna Siła, Tęsknota, Korzystny Wiatr, Hełm niewidzialności, Powrót z podziemnego królestwa, Sprawność łowczyni?
Każde z tych zaklęć można rzucić na atak morski, atak lądowy, atak mieszany, przebicie oraz podbój.
Jak działa zaklęcie Tęsknota na statki?
Obecnie efekty osłabiające atak o 10% zaklęciem Tęsknota, działają na wojska lądowe i morskie, cały czas stanowią blokadę innych czarów.
Jak działa zaklęcie Heroiczna Siła na statki?
Efekty wzmacniające atak o 10% czarem Heroiczna Siła, działają tylko na wojska lądowe, tym samym nie wzmacniają okrętów, ale stanowią blokadę innych czarów.
Jak działa zaklęcie Powrót z podziemnego królestwa na statki?
10% zabitych jednostek lądowych powraca do swojego miasta, to zaklęcie nie działa na wojska morskie, ale stanowi blokadę innych czarów.
Czy można łączyć w działaniu zaklęcia: Heroiczna Siła, Tęsknota, Korzystny Wiatr, Hełm niewidzialności, Powrót z podziemnego królestwa, Sprawność łowczyni?
Nie. Każde z zaklęć wyklucza użycie innego.
- (Nie można rzucić jednocześnie np. Heroicznej Siły i Korzystnego Wiatru na ten sam atak)
- (Nie można rzucić na atak np. zaklęcia Tęsknota gdy działa Heroiczna Siła, Korzystny Wiatr, Hełm niewidzialności, Powrót z podziemnego królestwa lub Sprawność łowczyni)
- (Nie można rzucić np. dwóch Heroicznych Sił lub dwóch Powrótów z podziemnego królestwa na ten sam atak)
Czy zaklęcie Heroiczna Siła, Tęsknota, Korzystny Wiatr, Hełm niewidzialności, Powrót z podziemnego królestwa, Sprawność łowczyni działa na wsparcie?
Nie. Żadne z zaklęć nie działa na wsparcie - własne lub użyczone.
Widziałem w raporcie, jak ktoś zaatakował mnie wojskiem na które sam rzucił zaklęcie Tęsknota, po co?
Czasem warto rzucić zaklęcie "Tęsknota" na własny atak, jeśli nie dysponujemy akurat innym rodzajem Kamuflażu/Magicznej Tarczy.
Jakie są minusy/limity takiego atakowania?
Atakowanie w opisany sposób szybko zużywa dostępne łaski. W jednej serii, można wysłać max 11 takich "chronionych" ataków (na świecie bohaterów 16), z powodu limitu max poziomu łask =500* (lub 550 dla zdobywców świata, ale tylko na świecie bochaterów)
- (Atena 200*)2x Heroiczna Siła = 400*
- (Hera 140*)3x Tęsknota = 420*
- (Zeus 250*)2x Korzystny Wiatr = 500*
- (Hades 120*) 4x Hełm niewidzialności = 480*
- (Artemida 100*) 5x Sprawność łowczyni = 100* (dotyczy świata bohaterów)
Magiczna obrona
Gdy został wysłany na nas atak, możemy rozpocząć obronę zanim do nas dopłynie, rzucając na ten atak jedno lub wszystkie z zaklęć Sztorm, Gniew Zeusa, Tęsknota. Jeśli atak, który na nas płynie, nie jest blokowany przed innymi Siłami Boskimi - przez Heroiczna Siła, Tęsknota, Korzystny Wiatr, Hełm niewidzialności, Powrót z podziemnego królestwa, Sprawność łowczyni, będziemy mogli tego dokonać. W przeciwnym razie jedynie na świecie bohaterów można rzucić zaklęcie Oczyszczenie, aby móc rzucić inne zaklęcie na atak.
Właściwości:
- Sztorm: Niszczy 10-30% ataku morskiego. koszt: 280łask Posejdona
- Gniew Zeusa: Niszczy 10-30% ataku lądowego. koszt: 300łask Zeusa
- Tęsknota: -10% do bonusu lądowego i morskiego. koszt: 140 łask Hery
Czy zaklęcia Sztorm, Gniew Zeusa i Tęsknota można rzucić na nadciągający lub własny atak?
Każde z zaklęć działa na nadciągający lub własny atak.
Czy zaklęcia Sztorm, Gniew Zeusa i Tęsknota działają na wsparcie?
Nie. Nie działają na wsparcie.
Co zrobić, jeśli na świecie bohaterów pojawia się komunikat, że ta siła działa już na ten atak?
Oznacza to, że zostało rzucone jedno z zaklęć: Heroiczna Siła, Tęsknota, Korzystny Wiatr, Hełm niewidzialności, Powrót z podziemnego królestwa, Sprawność łowczyni. Na świecie bohaterów wówczas można rzucić zaklęcie Oczyszczenie w celu zneutralizowania wszystkich działających w danym momencie na atak zaklęć.
Czy da się zablokować zaklęcia Sztorm, Gniew Zeusa i Tęsknota?
Tak, zaklęciami: Heroiczna Siła, Tęsknota, Korzystny Wiatr, Hełm niewidzialności, Powrót z podziemnego królestwa, Sprawność łowczyni.
Czy czary Sztorm, Gniew Zeusa i Tęsknota blokują inne czary?
Sztorm oraz Gniew Zeusa nie blokują innych czarów ani siebie nawzajem. Tęsknota jak najbardziej blokuje wszystkie inne zaklęcia.
Czy można rzucić Sztorm, Gniew Zeusa i Tęsknotę na ten sam atak?
Można rzucić Sztorm i Gniew Zeusa na ten sam atak w dowolnej kolejności, natomiast zaklęcie Tęsknota ze względu na właściwości blokujące inne zaklęcia, musi zostać rzucone jako ostatnie.
Czy można rzucić dwa Sztormy lub dwa Gniewy Zeusa na ten sam atak?
Ze względu na limit łask = 500* nie można rzucić podwójnego Sztormu (280*) lub podwójnego Gniewu Zeusa (300*) w tej samej chwili, o ile gracz nie posiada dodatkowych łask np. z bonusu dziennego. Istnieje również przypadek, gdy atak nadpływa z bardzo daleka, wtedy czas potrzebny na przebycie drogi, może wystarczyć na dozbieranie łask na ponowne, a nawet wielokrotne rzucenie jednego lub obu zaklęć na ten sam atak.
Czy za rzucenie zaklęć Sztorm lub/i Gniew Zeusa otrzymujemy punkty walki?
Za udane rzucenie zaklęć Sztorm lub/i Gniew Zeusa dostajemy punkty walki, a zneutralizowane jednostki pojawiają się w tabeli, gdy klikniemy na mur w podglądzie miasta.
Skąd można się dowiedzieć, ile jednostek w ataku udało nam się zneutralizować?
Otrzymujemy raport w którym są wyszczególnione wszystkie zniszczone jednostki.
Skanowanie ataku
Gdy płynie na nas atak, możemy spróbować dowiedzieć się co płynie, rzucając jedną lub wszystkie z trzech Sił Boskich: Mądrość, Gniew Zeusa, Sztorm. Jeśli atak, który na nas płynie, nie jest blokowany przed innymi Siłami Boskimi - przez Heroiczna Siła, Tęsknota, Korzystny Wiatr, Hełm niewidzialności, Powrót z podziemnego królestwa, Sprawność łowczyni, będziemy mogli tego dokonać.
Właściwości Raportów:
- Mądrość: Rzucona na atak generuje raport z jego pełnym składem. koszt: 140 łask Hery
- Gniew Zeusa: Rzucony na atak generuje raport ze zniszczonymi jednostkami lądowymi. koszt: 300 łask Zeusa.
- Sztorm: Rzucony na atak, generuje raport ze zniszczonymi jednostkami morskimi. koszt: 280 łask Posejdona.
Szacowanie ilości wojsk z raportu zaklęcia Gniew Zeusa - niszczącego tylko jednostki pochodzące z koszar.
Przykład: 4 Hoplitów; 1 Harpia; 2 Katapulty; 3 Kawalerzystów, 2 Rydwany. Każdy raport pokazuje nam 10-30% sumy ludzi występujących w ataku, podzielonych między wszystkie możliwe jednostki lądowe zawarte w ataku. Nie wiemy natomiast, w jakich ilościach przybędą poszczególne jednostki, oprócz faktu, że łącznie wszystkich ludzi tworzących atak, może być od ok 3x do 9x więcej.
Dokładnie tak samo szacuje się z raportu zaklęcia Sztorm - niszczącego tylko jednostki morskie.
13 Statków ogniowych, 14 Birem.
Czy zaklęcia Mądrość, Sztorm i Gniew Zeusa można rzucić na nadciągający lub własny atak?
Każde z tych zaklęć działa na nadciągający lub własny atak, morski lub lądowy.
Czy te zaklęcia działają na wsparcie?
Nie. Mądrość, Sztorm i Gniew Zeusa działają tylko na atak.
Czy zaklęcie Sztorm może zniszczyć Statek kolonizacyjny płynący na podbój?
Tak, sztorm może zniszczć statek kolonizacyjny, ale tylko wówczas, gdy w ataku znajduje się kilka statków kolonizacyjnych.
Czy zaklęcie Mądrość można rzucić na atak po rzuceniu zaklęć Sztorm lub/i Gniew Zeusa.
Tak. Zaklęcie Mądrość można rzucić na atak po rzuceniu czarów Sztorm lub/i Gniew Zeusa.
Miasto a siły boskie
Na miasto można rzucać zaklęcia o działaniach pozytywnych, negatywnych i ochronnych, pod warunkiem, że miasto nie jest chronione przez zaklęcie - Ochrona miasta.
Właściwości:
- Ochrona miasta - Chroni miasto przed wszystkimi zaklęciami w trakcie czasu działania, zarówno negatywnymi jak i pozytywnymi. Próba rzucenia zaklęcia na miasto w trakcie działania Ochrony miasta kończy się komunikatem:
- Boski znak - Miasto otrzymuje rydwan. (Nawet jeśli nie jest zbadany w Akademii), koszt: 50 łask Zeusa
W razie braku wolnych mieszkańców w docelowym mieście, nie można rzucić zaklęcia.
- Błyskawica - Uszkadza losowy budynek o 1 poziom. Nie trafi w budynki specjalne. Nie trafi w budynki na poziomie 1. Na to samo miasto można rzucić nie częściej jak raz na 4 godziny przy prędkości świata 1, koszt: 200 łask Zeusa
- Wesele - Miasto otrzymuje 200 sztuk drewna, 200 kamieni oraz 200 srebrnych monet, koszt: 30 łask Hery.
W razie braku miejsca w magazynie surowce przepadają.
- Opiekunka - Miasto otrzymuje 5 losowych jednostek lądowych (oprócz katapult i jednostek mitycznych), koszt: 60 łask Ateny.
W razie braku wolnych mieszkańców w docelowym mieście, nie można rzucić zaklęcia.
- Dar morza - Miasto otrzymuje 800 sztuk drewna, koszt: 25 łask Posejdona
W razie braku miejsca w magazynie drewno przepada.
- Trzęsienie ziemi - Zniszczeniu ulega część Muru miejskiego. Od 1 do 3 poziomów losowo, koszt: 350 łask Posejdona
Najczęściej uszkadza 1 poziom muru, rzadziej 2, najrzadziej 3.
- Zadowolenie - Zwiększa produkcję surowców w mieście o 50% (1.5x szybciej) koszt: 120 łask Hery
Czyli jeśli mamy 100 srebra/godzinę to w trakcie czasu działania będzie produkowane 150 srebra/godzinę.
- Przyrost liczby mieszkańców - Wszystkie rekrutacje w koszarach zlecone w trakcie działania, będą przyśpieszone o 100%. (2x szybsze) koszt: 80 łask Hery.
Czyli w trakcie czasu działania będzie można zlecać szybszą rekrutację tak, że w tym samym czasie zamiast jednej jednostki wyprodukują się dwie jednostki.
- Zew morza - Wszystkie zlecenia w porcie wydane w ciągu czasu działania,
będą przyśpieszone o 100%. (2x szybsze) ; koszt: 60 łask Hery Czyli w trakcie czasu działania będzie można zlecać szybszą budowę statków tak, że w tym samym czasie zamiast jednej jednostki wyprodukują się dwie jednostki.
- Skarby podziemnego królestwa - Miasto otrzymuje 500 sztuk srebra, koszt: 30 łask Hadesa
W razie braku miejsca w magazynie srebro przepada.
- Plaga - Zmniejsza produkcję surowców w mieście o 50%. Koszt: 250 łask Hadesa.
Czyli jeśli mamy 100 srebra/godzinę to w trakcie czasu działania będzie produkowane 50 srebra/godzinę.
- Iluzja - Dotyczy tylko świata bohaterów. Właściciel miasta widzi zbliżający się atak, który okazuje się być iluzją, koszt: 260 łask Artemidy
- Dar natury - Dotyczy tylko świata bohaterów. Miasto otrzymuje 650 sztuk kamienia, koszt: 30 łask Artemidy
W razie braku miejsca w magazynie kamień przepada.
- Oczyszczenie - Dotyczy tylko świata bohaterów. Wszystkie dotychczas działające zaklęcia zostają anulowane, koszt: 200 łask Artemidy
Jakie efekty wywołuje trafienie błyskawicą, oprócz odjęcia poziomu z trafionego budynku?
- Gdy trafi w Akademię, 4 punkty badań zostają odjęte nawet do wartości ujemnych, same odkryte już badania pozostają jednak nienaruszone.
- Gdy trafi w Gospodarstwo, maksymalna liczba mieszkańców zostaje wyrównana do nowego poziomu Gospodarstwa. Liczba mieszkańców może spaść nawet poniżej 0. Jednostki lądowe, mityczne, statki oraz budynki wymagające mieszkańców pozostają jednak nienaruszone.
- Gdy trafi w Jaskinię odejmuje poziom, ale srebro w jaskini pozostaje nienaruszone. Nie będzie można jednak dołożyć srebra powyżej nowego limitu.
- Gdy trafi w Magazyn odejmuje poziom, a ilość surowców jest redukowana do nowego poziomu Magazynu.
- Gdy trafi w Obóz drwali, Kamieniołom, Kopalnie srebra - odejmuje poziom, a produkcja surowca spada do nowego poziomu.
- Gdy trafi w Targowisko odejmuje poziom, a oferta nie znika - nawet gdy targowisko spadnie do 9 poziomu.
- Gdy trafi w Świątynię, Koszary lub Port odejmuje poziom, jednak jednostki lądowe, mityczne, i statki pozostają nienaruszone.
- Gdy trafi w budynek, od którego poziomu jest uzależniona budowa innego już wybudowanego budynku,uszkadza tylko trafiony budynek, a budynek warunkowany poziomem uszkodzonego, pozostaje nienaruszony.
Czy zaklęcie Ochrona miasta można rzucić na miasto innego gracza?
Zaklęcie Ochrona miasta można rzucić na swoje lub innego gracza miasto.
Czy można rzucić zaklęcie na opuszczone miasto?
Nie można. Opcja rzucania zaklęć jest nieaktywna w opuszczonych miastach.
Czy rzucenie ochrony miasta przerywa już działające zaklęcia?
Ochrona miasta nie przerywa działania już aktywnych zaklęć.
Czy Ochrona miasta chroni też wojska wysłane z tego miasta?
Ochrona miasta nie działa na ataki ani na wsparcia. Tym samym wojska wysłane z miasta gdzie działa zaklęcie Ochrona miasta, nie są chronione przed działaniem czarów takich jak między innymi: Mądrość, Sztorm, Gniew Zeusa, Tęsknota.
Co się dzieje z zaklęciami rzuconymi na miasto, gdy zacznie się okupacja miasta?
Działają. Rydwan pochodzący z zaklęcia Boski znak zasili szeregi broniących się tam aktualnie wojsk okupanta, pomimo tego, że należy do okupowanego gracza. Tak samo żołnierze z zaklęcia Opiekunka.
Źródła
- Tekst oparty jest na FAQ psychozofa na temat sił boskich, zaktualizowany o nowych bogów i ich zaklęcia.