Bonusy bojowe: Różnice pomiędzy wersjami
(spr) |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 29: | Linia 29: | ||
==Zobacz też== | ==Zobacz też== | ||
* [[Symulator]] | * [[Symulator]] | ||
* [[Bonusy]] | |||
[[Kategoria:Bonusy bojowe|!]] | [[Kategoria:Bonusy bojowe|!]] |
Wersja z 14:22, 26 sie 2014
- 1. Bonus nocny - bonus dla obrońcy
(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne stacjonujące* w obronie +100%)
- 2. Dowódca - bonus dla atakującego i/lub obrońcy
(atak jednostkami z koszar +20%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +20%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]
- 3. Kapitan - bonus dla atakującego i/lub obrońcy
(atak jednostkami z portu +20%, jednostki z portu stacjonujące* w obronie +20%) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]
- 4. Taran - bonus dla atakującego i/lub obrońcy
(atak jednostkami z portu +10%, jednostki z portu stacjonujące* w obronie +10%, ) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]
- 5. Falanga - bonus dla atakującego i/lub obrońcy
(atak jednostkami z koszar +10%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]
- 6. Kapłanka - bonus dla atakującego i/lub obrońcy
(atak jednostkami mitycznymi +20%, mityczne jednostki stacjonujące* w obronie +20%)
- 7. Wieża - bonus dla obrońcy
(jednostki z koszar lub portu stacjonujące* w obronie +10%) [nie dotyczy Branderów i Transporterów]
- 8. Heroiczna siła - bonus dla atakującego
(jednostki z koszar silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]
- 9. Korzystny wiatr - bonus dla atakującego
(jednostki z portu silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]
- 10. Tęsknota - bonus dla obrońcy
(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne będą słabsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Branderów i Transporterów]