Bonusy bojowe: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 40: Linia 40:
* 17. [[Błogosławieństwo ataku Tyche]] - bonus dla atakującego
* 17. [[Błogosławieństwo ataku Tyche]] - bonus dla atakującego
(siła ataku jednostek rośnie o 10%)
(siła ataku jednostek rośnie o 10%)
* 18. [[Błogosławieństwo obrony Tyche]] - bonus dla obrońcy
* 18. [[Większa siła statków ogniowych]] - bonus dla atakującego
(siła bojowa statków ogniowych wzrasta o 10%)
* 19. [[Większa siła statków ogniowych]] - bonus dla atakującego
(siła bojowa statków ogniowych wzrasta o 20%)
* 20. [[Większa siła statków ogniowych]] - bonus dla atakującego
(siła bojowa statków ogniowych wzrasta o 30%)
* 21. [[Błogosławieństwo obrony Tyche]] - bonus dla obrońcy
(siła obrony jednostek rośnie o 5%)
(siła obrony jednostek rośnie o 5%)
* 19. [[Luksusowa rezydencja]] - bonus dla atakującego i obrońcy
* 22. [[Luksusowa rezydencja]] - bonus dla atakującego i obrońcy
(bohater przypisany do miasta walczy z dwukrotnie większą siłą)
(bohater przypisany do miasta walczy z dwukrotnie większą siłą)



Wersja z 08:49, 10 kwi 2015

Bonusy bojowe.png

(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne stacjonujące* w obronie +100%)

  • 2. Dowódca - bonus dla atakującego i/lub obrońcy

(atak jednostkami z koszar +20%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +20%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]

  • 3. Kapitan - bonus dla atakującego i/lub obrońcy

(atak jednostkami z portu +20%, jednostki z portu stacjonujące* w obronie +20%) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]

(atak jednostkami mitycznymi +20%, mityczne jednostki stacjonujące* w obronie +20%)

  • 5. Wieża - bonus dla obrońcy

(jednostki z koszar lub portu stacjonujące* w obronie +10%) [nie dotyczy Branderów i Transporterów]

  • 6. Taran - bonus dla atakującego i/lub obrońcy

(atak jednostkami z portu +10%, jednostki z portu stacjonujące* w obronie +10%, ) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]

  • 7. Falanga - bonus dla atakującego i/lub obrońcy

(atak jednostkami z koszar +10%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]

(siła ataku i obrony jednostek mitycznych wzrasta o 10%)

(jednostki z portu silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]

(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne będą słabsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Branderów i Transporterów]

(jednostki z koszar silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]

(siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%)

(siła ataku wszystkich jednostek rośnie o 10%)

(siła obrony wszystkich jednostek rośnie o 5%)

(siła ataku jednostek lądowych wzrasta o 10%, lecz ich obrona słabnie o 10%)

(wartość obrony muru miejskiego wzrasta o 1)

(siła ataku jednostek rośnie o 10%)

(siła bojowa statków ogniowych wzrasta o 10%)

(siła bojowa statków ogniowych wzrasta o 20%)

(siła bojowa statków ogniowych wzrasta o 30%)

(siła obrony jednostek rośnie o 5%)

(bohater przypisany do miasta walczy z dwukrotnie większą siłą)

Zobacz też