Bonusy bojowe: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Bonusy bojowe.png|center]] | [[Plik:Bonusy bojowe.png|center]] | ||
* 1. '''[[Bonus nocny]]''' - bonus dla obrońcy | * 1. '''[[Bonus nocny]]''' - bonus dla obrońcy | ||
(siła obrony wszystkich jednostek rośnie o 100%) [nie dotyczy | (siła obrony wszystkich jednostek rośnie o 100%) [nie dotyczy branderów i misji wyspowych] | ||
* 2. '''[[Dowódca]]''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy | * 2. '''[[Dowódca]]''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy | ||
(atak jednostkami z koszar +20%, jednostki z koszar stacjonujące w obronie +20%) | (atak jednostkami z koszar +20%, jednostki z koszar stacjonujące w obronie +20%) | ||
Linia 7: | Linia 7: | ||
* 3. '''[[Kapitan]]''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy | * 3. '''[[Kapitan]]''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy | ||
(atak jednostkami z portu +20%, jednostki z portu stacjonujące w obronie +20%) | (atak jednostkami z portu +20%, jednostki z portu stacjonujące w obronie +20%) | ||
[nie dotyczy Hydr, Branderów | [nie dotyczy Hydr, Branderów] | ||
* 4. '''[[Arcykapłanka]]''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy | * 4. '''[[Arcykapłanka]]''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy | ||
(atak jednostkami mitycznymi +20%, mityczne jednostki stacjonujące w obronie +20%) | (atak jednostkami mitycznymi +20%, mityczne jednostki stacjonujące w obronie +20%) | ||
* 5. '''[[Wieża]]''' - bonus dla obrońcy | * 5. '''[[Wieża]]''' - bonus dla obrońcy | ||
(jednostki z koszar lub portu stacjonujące w obronie +10%) | (jednostki z koszar lub portu stacjonujące w obronie +10%) | ||
[nie dotyczy Branderów | [nie dotyczy Branderów] | ||
* 6. '''[[Taran]]''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy | * 6. '''[[Taran]]''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy | ||
(atak jednostkami z portu +10%, jednostki z portu stacjonujące w obronie +10%, ) | (atak jednostkami z portu +10%, jednostki z portu stacjonujące w obronie +10%, ) | ||
[nie dotyczy Hydr, Branderów | [nie dotyczy Hydr, Branderów] | ||
* 7. '''[[Falanga]]''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy | * 7. '''[[Falanga]]''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy | ||
(atak jednostkami z koszar +10%, jednostki z koszar stacjonujące w obronie +10%) | (atak jednostkami z koszar +10%, jednostki z koszar stacjonujące w obronie +10%) | ||
Linia 22: | Linia 22: | ||
(siła ataku i obrony jednostek mitycznych wzrasta o 10%) | (siła ataku i obrony jednostek mitycznych wzrasta o 10%) | ||
* 9. '''[[Korzystny wiatr]]''' - bonus dla atakującego | * 9. '''[[Korzystny wiatr]]''' - bonus dla atakującego | ||
(jednostki z portu silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Hydr, Branderów | (jednostki z portu silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Hydr, Branderów] | ||
* 10. '''[[Tęsknota]]''' - bonus dla obrońcy | * 10. '''[[Tęsknota]]''' - bonus dla obrońcy | ||
(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne będą słabsze w ataku o 10%) | (jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne będą słabsze w ataku o 10%) | ||
[nie dotyczy Branderów | [nie dotyczy Branderów] | ||
* 11. '''[[Heroiczna siła]]''' - bonus dla atakującego | * 11. '''[[Heroiczna siła]]''' - bonus dla atakującego | ||
(jednostki z koszar oraz hydry silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych] | (jednostki z koszar oraz hydry silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych] |
Aktualna wersja na dzień 10:36, 20 maj 2016
- 1. Bonus nocny - bonus dla obrońcy
(siła obrony wszystkich jednostek rośnie o 100%) [nie dotyczy branderów i misji wyspowych]
- 2. Dowódca - bonus dla atakującego i/lub obrońcy
(atak jednostkami z koszar +20%, jednostki z koszar stacjonujące w obronie +20%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]
- 3. Kapitan - bonus dla atakującego i/lub obrońcy
(atak jednostkami z portu +20%, jednostki z portu stacjonujące w obronie +20%) [nie dotyczy Hydr, Branderów]
- 4. Arcykapłanka - bonus dla atakującego i/lub obrońcy
(atak jednostkami mitycznymi +20%, mityczne jednostki stacjonujące w obronie +20%)
- 5. Wieża - bonus dla obrońcy
(jednostki z koszar lub portu stacjonujące w obronie +10%) [nie dotyczy Branderów]
- 6. Taran - bonus dla atakującego i/lub obrońcy
(atak jednostkami z portu +10%, jednostki z portu stacjonujące w obronie +10%, ) [nie dotyczy Hydr, Branderów]
- 7. Falanga - bonus dla atakującego i/lub obrońcy
(atak jednostkami z koszar +10%, jednostki z koszar stacjonujące w obronie +10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]
- 8. Wybrańcy bogów - bonus dla atakującego i obrońcy
(siła ataku i obrony jednostek mitycznych wzrasta o 10%)
- 9. Korzystny wiatr - bonus dla atakującego
(jednostki z portu silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Hydr, Branderów]
- 10. Tęsknota - bonus dla obrońcy
(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne będą słabsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Branderów]
- 11. Heroiczna siła - bonus dla atakującego
(jednostki z koszar oraz hydry silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]
- 12. Sprawność łowczyni - bonus dla atakującego [nie dotyczy jednostek mitycznych]
(siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%)
- 13. Ulepszony atak - bonus dla atakującego
(siła ataku wszystkich jednostek rośnie o 10%)
- 14. Ulepszona obrona - bonus dla obrońcy
(siła obrony wszystkich jednostek rośnie o 5%)
- 15. Myrmidoński atak - bonus dla atakującego i obrońcy
(siła ataku jednostek lądowych wzrasta o 10%, lecz ich obrona słabnie o 10%)
- 16. Trojańska obrona - bonus dla obrońcy
(wartość obrony muru miejskiego wzrasta o 1)
- 17. Błogosławieństwo ataku Tyche - bonus dla atakującego
(siła ataku jednostek rośnie o 10%)
- 18. Większa siła statków ogniowych - bonus dla atakującego
(siła bojowa statków ogniowych wzrasta o 10%)
- 19. Większa siła statków ogniowych - bonus dla atakującego
(siła bojowa statków ogniowych wzrasta o 20%)
- 20. Większa siła statków ogniowych - bonus dla atakującego
(siła bojowa statków ogniowych wzrasta o 30%)
- 21. Błogosławieństwo obrony Tyche - bonus dla obrońcy
(siła obrony jednostek rośnie o 5%)
- 22. Luksusowa rezydencja - bonus dla atakującego i obrońcy
(bohater przypisany do miasta walczy z dwukrotnie większą siłą)