Bonusy bojowe: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
(autor tej wersji: psychozof)
 
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 18 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Bonusy.jpg]]
[[Plik:Bonusy bojowe.png|center]]
* 1. '''Bonus Nocny''' - bonus dla obrońcy  
* 1. '''[[Bonus nocny]]''' - bonus dla obrońcy  
(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne stacjonujące* w obronie +100%)
(siła obrony wszystkich jednostek rośnie o 100%) [nie dotyczy branderów i misji wyspowych]
 
* 2. '''[[Dowódca]]''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy  
* 2. '''Dowódca''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy  
(atak jednostkami z koszar +20%, jednostki z koszar stacjonujące w obronie +20%)  
(atak jednostkami z koszar +20%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +20%)  
[nie dotyczy jednostek mitycznych]
[nie dotyczy jednostek mitycznych]
 
* 3. '''[[Kapitan]]''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy  
* 3. '''Kapitan''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy  
(atak jednostkami z portu +20%, jednostki z portu stacjonujące w obronie +20%)  
(atak jednostkami z portu +20%, jednostki z portu stacjonujące* w obronie +20%)  
[nie dotyczy Hydr, Branderów]
[nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]
* 4. '''[[Arcykapłanka]]''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy
 
(atak jednostkami mitycznymi +20%, mityczne jednostki stacjonujące w obronie +20%)
* 4. '''Taran''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy  
* 5. '''[[Wieża]]''' - bonus dla obrońcy
(atak jednostkami z portu +10%, jednostki z portu stacjonujące* w obronie +10%, )  
(jednostki z koszar lub portu stacjonujące w obronie +10%)
[nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]
[nie dotyczy Branderów]
 
* 6. '''[[Taran]]''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy  
* 5. '''Falanga''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy  
(atak jednostkami z portu +10%, jednostki z portu stacjonujące w obronie +10%, )  
(atak jednostkami z koszar +10%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +10%)  
[nie dotyczy Hydr, Branderów]
* 7. '''[[Falanga]]''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy  
(atak jednostkami z koszar +10%, jednostki z koszar stacjonujące w obronie +10%)  
[nie dotyczy jednostek mitycznych]
[nie dotyczy jednostek mitycznych]
 
* 8. [[Wybrańcy bogów]] - bonus dla atakującego i obrońcy
* 6. '''Kapłanka''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy  
(siła ataku i obrony jednostek mitycznych wzrasta o 10%)
(atak jednostkami mitycznymi +20%, mityczne jednostki stacjonujące* w obronie +20%)
* 9. '''[[Korzystny wiatr]]''' - bonus dla atakującego  
 
(jednostki z portu silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Hydr, Branderów]
* 7. '''Wieża''' - bonus dla obrońcy
* 10. '''[[Tęsknota]]''' - bonus dla obrońcy  
(jednostki z koszar lub portu stacjonujące* w obronie +10%)
[nie dotyczy Branderów i Transporterów]
 
8. '''Heroiczna Siła''' - bonus dla atakującego
(jednostki z koszar silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]
 
9. '''Korzystny Wiatr''' - bonus dla atakującego  
(jednostki z portu silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]
 
10. '''Tęsknota''' - bonus dla obrońcy  
(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne będą słabsze w ataku o 10%)  
(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne będą słabsze w ataku o 10%)  
[nie dotyczy Branderów i Transporterów]
[nie dotyczy Branderów]
* 11. '''[[Heroiczna siła]]''' - bonus dla atakującego
(jednostki z koszar oraz hydry silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]
* 12. [[Sprawność łowczyni]] - bonus dla atakującego [nie dotyczy jednostek mitycznych]
(siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%)
* 13. [[Ulepszony atak]] - bonus dla atakującego
(siła ataku wszystkich jednostek rośnie o 10%)
* 14. [[Ulepszona obrona]] - bonus dla obrońcy
(siła obrony wszystkich jednostek rośnie o 5%)
* 15. [[Myrmidoński atak]] - bonus dla atakującego i obrońcy
(siła ataku jednostek lądowych wzrasta o 10%, lecz ich obrona słabnie o 10%)
* 16. [[Trojańska obrona]] - bonus dla obrońcy
(wartość obrony [[mur miejski|muru miejskiego]] wzrasta o 1)
* 17. [[Błogosławieństwo ataku Tyche]] - bonus dla atakującego
(siła ataku jednostek rośnie o 10%)
* 18. [[Większa siła statków ogniowych]] - bonus dla atakującego
(siła bojowa statków ogniowych wzrasta o 10%)
* 19. [[Większa siła statków ogniowych]] - bonus dla atakującego
(siła bojowa statków ogniowych wzrasta o 20%)
* 20. [[Większa siła statków ogniowych]] - bonus dla atakującego
(siła bojowa statków ogniowych wzrasta o 30%)
* 21. [[Błogosławieństwo obrony Tyche]] - bonus dla obrońcy
(siła obrony jednostek rośnie o 5%)
* 22. [[Luksusowa rezydencja]] - bonus dla atakującego i obrońcy
(bohater przypisany do miasta walczy z dwukrotnie większą siłą)


==Zobacz też==
==Zobacz też==
* [[Symulator]]
* [[Symulator]]
* [[Bonusy]]


[[Kategoria:Bonusy bojowe|!]]
[[Kategoria:Bonusy bojowe|!]]

Aktualna wersja na dzień 10:36, 20 maj 2016

Bonusy bojowe.png

(siła obrony wszystkich jednostek rośnie o 100%) [nie dotyczy branderów i misji wyspowych]

  • 2. Dowódca - bonus dla atakującego i/lub obrońcy

(atak jednostkami z koszar +20%, jednostki z koszar stacjonujące w obronie +20%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]

  • 3. Kapitan - bonus dla atakującego i/lub obrońcy

(atak jednostkami z portu +20%, jednostki z portu stacjonujące w obronie +20%) [nie dotyczy Hydr, Branderów]

(atak jednostkami mitycznymi +20%, mityczne jednostki stacjonujące w obronie +20%)

  • 5. Wieża - bonus dla obrońcy

(jednostki z koszar lub portu stacjonujące w obronie +10%) [nie dotyczy Branderów]

  • 6. Taran - bonus dla atakującego i/lub obrońcy

(atak jednostkami z portu +10%, jednostki z portu stacjonujące w obronie +10%, ) [nie dotyczy Hydr, Branderów]

  • 7. Falanga - bonus dla atakującego i/lub obrońcy

(atak jednostkami z koszar +10%, jednostki z koszar stacjonujące w obronie +10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]

(siła ataku i obrony jednostek mitycznych wzrasta o 10%)

(jednostki z portu silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Hydr, Branderów]

(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne będą słabsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Branderów]

(jednostki z koszar oraz hydry silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]

(siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%)

(siła ataku wszystkich jednostek rośnie o 10%)

(siła obrony wszystkich jednostek rośnie o 5%)

(siła ataku jednostek lądowych wzrasta o 10%, lecz ich obrona słabnie o 10%)

(wartość obrony muru miejskiego wzrasta o 1)

(siła ataku jednostek rośnie o 10%)

(siła bojowa statków ogniowych wzrasta o 10%)

(siła bojowa statków ogniowych wzrasta o 20%)

(siła bojowa statków ogniowych wzrasta o 30%)

(siła obrony jednostek rośnie o 5%)

(bohater przypisany do miasta walczy z dwukrotnie większą siłą)

Zobacz też