Bonusy bojowe: Różnice pomiędzy wersjami
m (dr. red.) |
Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 17 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Bonusy. | [[Plik:Bonusy bojowe.png|center]] | ||
* 1. '''Bonus | * 1. '''[[Bonus nocny]]''' - bonus dla obrońcy | ||
( | (siła obrony wszystkich jednostek rośnie o 100%) [nie dotyczy branderów i misji wyspowych] | ||
* 2. '''Dowódca''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy | * 2. '''[[Dowódca]]''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy | ||
(atak jednostkami z koszar +20%, jednostki z koszar stacjonujące | (atak jednostkami z koszar +20%, jednostki z koszar stacjonujące w obronie +20%) | ||
[nie dotyczy jednostek mitycznych] | [nie dotyczy jednostek mitycznych] | ||
* 3. '''Kapitan''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy | * 3. '''[[Kapitan]]''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy | ||
(atak jednostkami z portu +20%, jednostki z portu stacjonujące | (atak jednostkami z portu +20%, jednostki z portu stacjonujące w obronie +20%) | ||
[nie dotyczy Hydr, Branderów i | [nie dotyczy Hydr, Branderów] | ||
* | * 4. '''[[Arcykapłanka]]''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy | ||
(atak jednostkami z portu +10%, jednostki z portu stacjonujące | (atak jednostkami mitycznymi +20%, mityczne jednostki stacjonujące w obronie +20%) | ||
[nie dotyczy Hydr, Branderów | * 5. '''[[Wieża]]''' - bonus dla obrońcy | ||
* | (jednostki z koszar lub portu stacjonujące w obronie +10%) | ||
(atak jednostkami z koszar +10%, jednostki z koszar stacjonujące | [nie dotyczy Branderów] | ||
* 6. '''[[Taran]]''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy | |||
(atak jednostkami z portu +10%, jednostki z portu stacjonujące w obronie +10%, ) | |||
[nie dotyczy Hydr, Branderów] | |||
* 7. '''[[Falanga]]''' - bonus dla atakującego i/lub obrońcy | |||
(atak jednostkami z koszar +10%, jednostki z koszar stacjonujące w obronie +10%) | |||
[nie dotyczy jednostek mitycznych] | [nie dotyczy jednostek mitycznych] | ||
* | * 8. [[Wybrańcy bogów]] - bonus dla atakującego i obrońcy | ||
( | (siła ataku i obrony jednostek mitycznych wzrasta o 10%) | ||
* 9. '''[[Korzystny wiatr]]''' - bonus dla atakującego | |||
(jednostki z portu silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Hydr, Branderów] | |||
* 10. '''[[Tęsknota]]''' - bonus dla obrońcy | |||
* 9. '''Korzystny | |||
(jednostki z portu silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Hydr, Branderów | |||
* 10. '''Tęsknota''' - bonus dla obrońcy | |||
(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne będą słabsze w ataku o 10%) | (jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne będą słabsze w ataku o 10%) | ||
[nie dotyczy Branderów i | [nie dotyczy Branderów] | ||
* 11. '''[[Heroiczna siła]]''' - bonus dla atakującego | |||
(jednostki z koszar oraz hydry silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych] | |||
* 12. [[Sprawność łowczyni]] - bonus dla atakującego [nie dotyczy jednostek mitycznych] | |||
(siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%) | |||
* 13. [[Ulepszony atak]] - bonus dla atakującego | |||
(siła ataku wszystkich jednostek rośnie o 10%) | |||
* 14. [[Ulepszona obrona]] - bonus dla obrońcy | |||
(siła obrony wszystkich jednostek rośnie o 5%) | |||
* 15. [[Myrmidoński atak]] - bonus dla atakującego i obrońcy | |||
(siła ataku jednostek lądowych wzrasta o 10%, lecz ich obrona słabnie o 10%) | |||
* 16. [[Trojańska obrona]] - bonus dla obrońcy | |||
(wartość obrony [[mur miejski|muru miejskiego]] wzrasta o 1) | |||
* 17. [[Błogosławieństwo ataku Tyche]] - bonus dla atakującego | |||
(siła ataku jednostek rośnie o 10%) | |||
* 18. [[Większa siła statków ogniowych]] - bonus dla atakującego | |||
(siła bojowa statków ogniowych wzrasta o 10%) | |||
* 19. [[Większa siła statków ogniowych]] - bonus dla atakującego | |||
(siła bojowa statków ogniowych wzrasta o 20%) | |||
* 20. [[Większa siła statków ogniowych]] - bonus dla atakującego | |||
(siła bojowa statków ogniowych wzrasta o 30%) | |||
* 21. [[Błogosławieństwo obrony Tyche]] - bonus dla obrońcy | |||
(siła obrony jednostek rośnie o 5%) | |||
* 22. [[Luksusowa rezydencja]] - bonus dla atakującego i obrońcy | |||
(bohater przypisany do miasta walczy z dwukrotnie większą siłą) | |||
==Zobacz też== | ==Zobacz też== | ||
* [[Symulator]] | * [[Symulator]] | ||
* [[Bonusy]] | |||
[[Kategoria:Bonusy bojowe|!]] | [[Kategoria:Bonusy bojowe|!]] |
Aktualna wersja na dzień 10:36, 20 maj 2016
- 1. Bonus nocny - bonus dla obrońcy
(siła obrony wszystkich jednostek rośnie o 100%) [nie dotyczy branderów i misji wyspowych]
- 2. Dowódca - bonus dla atakującego i/lub obrońcy
(atak jednostkami z koszar +20%, jednostki z koszar stacjonujące w obronie +20%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]
- 3. Kapitan - bonus dla atakującego i/lub obrońcy
(atak jednostkami z portu +20%, jednostki z portu stacjonujące w obronie +20%) [nie dotyczy Hydr, Branderów]
- 4. Arcykapłanka - bonus dla atakującego i/lub obrońcy
(atak jednostkami mitycznymi +20%, mityczne jednostki stacjonujące w obronie +20%)
- 5. Wieża - bonus dla obrońcy
(jednostki z koszar lub portu stacjonujące w obronie +10%) [nie dotyczy Branderów]
- 6. Taran - bonus dla atakującego i/lub obrońcy
(atak jednostkami z portu +10%, jednostki z portu stacjonujące w obronie +10%, ) [nie dotyczy Hydr, Branderów]
- 7. Falanga - bonus dla atakującego i/lub obrońcy
(atak jednostkami z koszar +10%, jednostki z koszar stacjonujące w obronie +10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]
- 8. Wybrańcy bogów - bonus dla atakującego i obrońcy
(siła ataku i obrony jednostek mitycznych wzrasta o 10%)
- 9. Korzystny wiatr - bonus dla atakującego
(jednostki z portu silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Hydr, Branderów]
- 10. Tęsknota - bonus dla obrońcy
(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne będą słabsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Branderów]
- 11. Heroiczna siła - bonus dla atakującego
(jednostki z koszar oraz hydry silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]
- 12. Sprawność łowczyni - bonus dla atakującego [nie dotyczy jednostek mitycznych]
(siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%)
- 13. Ulepszony atak - bonus dla atakującego
(siła ataku wszystkich jednostek rośnie o 10%)
- 14. Ulepszona obrona - bonus dla obrońcy
(siła obrony wszystkich jednostek rośnie o 5%)
- 15. Myrmidoński atak - bonus dla atakującego i obrońcy
(siła ataku jednostek lądowych wzrasta o 10%, lecz ich obrona słabnie o 10%)
- 16. Trojańska obrona - bonus dla obrońcy
(wartość obrony muru miejskiego wzrasta o 1)
- 17. Błogosławieństwo ataku Tyche - bonus dla atakującego
(siła ataku jednostek rośnie o 10%)
- 18. Większa siła statków ogniowych - bonus dla atakującego
(siła bojowa statków ogniowych wzrasta o 10%)
- 19. Większa siła statków ogniowych - bonus dla atakującego
(siła bojowa statków ogniowych wzrasta o 20%)
- 20. Większa siła statków ogniowych - bonus dla atakującego
(siła bojowa statków ogniowych wzrasta o 30%)
- 21. Błogosławieństwo obrony Tyche - bonus dla obrońcy
(siła obrony jednostek rośnie o 5%)
- 22. Luksusowa rezydencja - bonus dla atakującego i obrońcy
(bohater przypisany do miasta walczy z dwukrotnie większą siłą)