Bonusy: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 67: | Linia 67: | ||
* [[Osłabiona obrona]] | * [[Osłabiona obrona]] | ||
* [[Utracona lojalność]] | * [[Utracona lojalność]] | ||
* [[Spowolniony przyrost łask]] | |||
==Bonusy dostępne w [[obóz bandytów|obozach bandytów]]== | ==Bonusy dostępne w [[obóz bandytów|obozach bandytów]]== |
Wersja z 08:15, 21 maj 2016
Bonusy - są dostępne w misjach wyspowych, a także podczas eventów organizowanych w Grepolis z różnych okazji. Można je nabyć w sklepie eventowym lub też zostają przyznane po spełnieniu określonych wymagań.
Bonusy dostępne w misjach wyspowych mogą pojawić się również w eventach.
Niektóre bonusy trwają przez określony czas (np. Przyspieszone ruchy wojsk), natomiast inne występują w formie jednorazowej nagrody (np. Pakiet łask).
Bonusy dostępne w wydarzeniach
- Błogosławieństwo ataku Tyche
- Błogosławieństwo obrony Tyche
- Błogosławieństwo drewna Tyche
- Błogosławieństwo kamienia Tyche
- Błogosławieństwo srebrnych monet Tyche
- Błogosławieństwo szkolenia Tyche
- Ekspansja lądowa
- Mieszany pakiet surowców
- Myrmidoński atak
- Luksusowa rezydencja
- Pakiet łask
- Pakiet drewna
- Pakiet srebrnych monet
- Pakiet kamienia
- Posiłki - procarze
- Posiłki - harpie
- Posiłki - erynie
- Posiłki - mantykory
- Posiłki - statek ogniowy
- Posiłki - birema
- Rytuał: boska aura
- Rytuał: boska interwencja
- Rytuał: cierpienia i lament
- Rytuał: łańcuch błyskawic
- Rytuał: niespodziewane wsparcie
- Rytuał: plaga demoralizacji
- Rytuał: przywołanie nereid
- Rytuał: wesele arystokratów
- Rytuał: zaangażowana ludność
- Święto radości Tyche
- Trojańska obrona
- Wędrowny nauczyciel
- Większa siła statków ogniowych
- Wyostrzone zmysły
Bonusy dostępne w misjach wyspowych
- Przyspieszone ruchy wojsk
- Wymuszona lojalność
- Przyspieszona budowa
- Ulepszony atak
- Ulepszona obrona
- Przyspieszona rekrutacja
- Wzrost przyrostu łask
- Wzrost produkcji surowca - drewno
- Wzrost produkcji surowca - srebrne monety
- Wzrost produkcji surowca - kamień
- Posiłki - kawalerzyści
- Posiłki - hoplici
- Posiłki - rydwany
- Posiłki - szermierze
- Posiłki - łucznicy
- Monety mądrości
- Monety wojny
Negatywne bonusy dostępne w misjach wyspowych
- Obniżona produkcja kamienia
- Obniżona produkcja srebra
- Obniżona produkcja drewna
- Osłabiony atak
- Osłabiona obrona
- Utracona lojalność
- Spowolniony przyrost łask
Bonusy dostępne w obozach bandytów
- Wydajni budowniczy (rzadki)
- Wydajni budowniczy (wspaniały)
- Szybsza rekrutacja (rzadki)
- Szybsza rekrutacja (wspaniały)
- Wzrost produkcji surowców (rzadki)
- Wzrost produkcji surowców (wspaniały)
- Wzrost przyrostu łask (rzadki)
- Wzrost przyrostu łask (wspaniały)
Inne bonusy
Niedostępne bonusy
Są to bonusy, których nie można już zdobyć. Jeśli jednak zachowano je w ekwipunku, wciąż można z nich skorzystać.
- Halloween (bonus)
- Miecz olimpijski
- Olimpijskie doświadczenie bitewne
- Wioski olimpijskie
- Znicz olimpijski
Informacje o bonusach
Posiłki
W bonusach produkujących jednostki (posiłkach) zdobytych w wydarzeniach liczba jednostek, które można otrzymać, zależy od prędkości świata oraz poziomu rozwoju gracza. Stosowany jest następujący wzór:
liczba jednostek = wartość podstawowa * prędkość świata * współczynnik rozwoju
Współczynnik rozwoju zależy od przedziału punktowego gracza.
Dla jednostek mitycznych oraz statków:
- poniżej 10.000 punktów - 1
- pomiędzy 10.000 a 50.000 punktów - 2
- powyżej 50.000 punktów - 3
Dla pozostałych jednostek:
- poniżej 10.000 punktów - 1
- pomiędzy 10.000 a 50.000 punktów - 3
- powyżej 50.000 punktów - 5
Pod uwagę brana jest liczba punktów w momencie otrzymania bonusu. Przykładowo, jeżeli gracz miał poniżej 10 tysięcy punktów podczas dodania bonusu do ekwipunku, po przekroczeniu tego etapu liczba jednostek nie ulegnie już zmianie.
W bonusach zdobytych w misjach wyspowych liczba jednostek zawsze jest taka sama i jest równa wartości podstawowej. Nie ma na nią wpływu liczba punktów ani prędkość świata.
Jeśli chcesz sprawdzić wartość podstawową danej jednostki w posiłkach, otwórz artykuł poświęcony konkretnemu bonusowi. Na zamieszczonych screenach znajdują się podstawowe wartości (czyli przy prędkości świata 1, poniżej 10 tysięcy punktów).
Pamiętaj, że jednostki z posiłków wymagają wolnych mieszkańców. Nie otrzymasz ostrzeżenia, że posiadasz zbyt mało wolnych mieszkańców do ich rekrutacji. Ludność nie jest pobierana z góry, od razu po włączeniu bonusu, lecz za każdym razem, gdy jednostki pojawiają się w mieście (co godzinę). Oznacza to, że nawet jeśli po włączeniu bonusu masz zbyt mało mieszkańców, wciąż masz szansę na rozbudowanie gospodarstwa czy zniszczenie części zbędnych wojsk, aby zrobić miejsce na bonusowe jednostki.
Bonusy skracające budowę
Bonusy przyspieszona budowa, wydajni budowniczy (rzadki), wydajni budowniczy (wspaniały) uruchomione jednocześnie w mieście skracają czas budowy, jednak nie powodują natychmiastowego ukończenia zleceń, mimo że skracają budowę o odpowiednio 30%, 25% i 50% (czyli w teorii 105%). W rzeczywistości budowle budują się około 74% szybciej, czyli czas budowy wynosi ok. 26% podstawowego czasu.