Olimp: Różnice pomiędzy wersjami
(Nie pokazano 32 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
Linia 18: | Linia 18: | ||
*Świątynie początkowo są neutralnymi miastami. | *Świątynie początkowo są neutralnymi miastami. | ||
*Wszystkie świątynie są zajęte przez neutralne jednostki obronne. | *Wszystkie świątynie są zajęte przez neutralne jednostki obronne. | ||
*Sojusze mogą podbić | *Sojusze mogą podbić świątynie, jakby były one normalnymi miastami. | ||
*Gracze, którzy nie są w sojuszu, nie mogą podbić świątyni. | *Gracze, którzy nie są w sojuszu, nie mogą podbić świątyni. | ||
*Świątynie mają boskie moce, które są przyznawane | *Świątynie mają boskie moce, które są przyznawane ich posiadaczowi (wszystkim członkom sojuszu). | ||
*Sojusze mogą posiadać tylko ograniczoną liczbę świątyń. | *Sojusze mogą posiadać tylko ograniczoną liczbę świątyń. | ||
*Do każdej świątyni przypisany jest bóg i | *Do każdej świątyni przypisany jest bóg i można ją wesprzeć jednostkami mitycznymi tego boga. | ||
*Po zdobyciu świątyni zostaje na nią rzucona tarcza | *Po zdobyciu świątyni zostaje na nią rzucona tarcza na 24 godziny, chroniąc ją przed atakami w tym czasie. | ||
*Nie można szpiegować świątyń. | *Nie można szpiegować świątyń. | ||
*Świątynie nie mają surowców, które można splądrować. | *Świątynie nie mają surowców, które można splądrować. | ||
Linia 30: | Linia 30: | ||
*Po zdobyciu świątynie nie mogą być opuszczone. | *Po zdobyciu świątynie nie mogą być opuszczone. | ||
== | |||
Jak wcześniej wspomniano, światy z Olimpem są podzielone na 4 etapy. Poniżej znajdziesz wyjaśnienia każdego etapu. Każdy etap świata z Olimpem ma inną długość | Wraz z aktualizacją 2.212 z dnia 5.08.2020 zmieniliśmy kilka kwestii dotyczących graczy oblegających wraz z sojuszami danej świątyni: | ||
* gracz oblegający świątynię może rzucać zaklęcia na nadchodzące do świątyni komendy wroga; | |||
* gracze wspierający oblężenie nie mogą rzucać zaklęć na komendy przychodzące do świątyni; | |||
* kiedy już posiadasz świątynię, każdy gracz w sojuszu, który jest właścicielem świątyni, może rzucać zaklęcia na nadchodzące komendy. | |||
Powyższe zmiany dotyczą zarówno małych jak i dużych świątyń. | |||
==Etapy== | |||
Jak wcześniej wspomniano, światy z Olimpem są podzielone na 4 etapy. Poniżej znajdziesz wyjaśnienia każdego etapu. Każdy etap świata z Olimpem ma inną długość w zależności od ustawień świata. Poniżej znajduje się przykład niektórych ustawień świata i jego wpływu na długość Olimpu: | |||
<center> | <center> | ||
{| style=width:50%; text-align:center; | {| style=width:50%; text-align:center; | ||
Linia 37: | Linia 44: | ||
! rowspan=2 | Prędkość świata !! colspan=3 | Czas startu etapu małych świątyń (dni od startu) | ! rowspan=2 | Prędkość świata !! colspan=3 | Czas startu etapu małych świątyń (dni od startu) | ||
|- | |- | ||
! Wolny !! | ! Wolny !! Normalny !! Szybki | ||
|- | |- | ||
| 1 || 60 || 45 || 30 | | 1 || 60 || 45 || 30 | ||
Linia 51: | Linia 58: | ||
! rowspan=2 | Prędkość świata !! colspan=3 | Czas startu etapu dużych świątyń (dni od startu) | ! rowspan=2 | Prędkość świata !! colspan=3 | Czas startu etapu dużych świątyń (dni od startu) | ||
|- | |- | ||
! Wolny !! | ! Wolny !! Normalny !! Szybki | ||
|- | |- | ||
| 1 || 210 || 170 || 130 | | 1 || 210 || 170 || 130 | ||
Linia 65: | Linia 72: | ||
! rowspan=2 | Prędkość świata !! colspan=3 | Czas startu etapu Olimpu (dni od startu) | ! rowspan=2 | Prędkość świata !! colspan=3 | Czas startu etapu Olimpu (dni od startu) | ||
|- | |- | ||
! Wolny !! | ! Wolny !! Normalny !! Szybki | ||
|- | |- | ||
| 1 || 40|| 35 || 30 | | 1 || 40|| 35 || 30 | ||
Linia 77: | Linia 84: | ||
<br> | <br> | ||
</center> | </center> | ||
'''''*Etap Olimpu jest uruchamiany albo po przejęciu wszystkich | '''''*Etap Olimpu jest uruchamiany albo po przejęciu wszystkich 8 dużych świątyń, albo według wartości z powyższej tabeli, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej.''''' | ||
===Etap przed świątyniami=== | ===Etap przed świątyniami=== | ||
Jest to pierwszy etap świata z Olimpem i ogólnie jest taki sam, jak każdy zwykły start świata. Główne wyjątki i zmiany dotyczące światów z Olimpem są następujące: | Jest to pierwszy etap świata z Olimpem i ogólnie jest taki sam, jak każdy zwykły start świata. Główne wyjątki i zmiany dotyczące światów z Olimpem są następujące: | ||
Linia 85: | Linia 92: | ||
*Możesz rozszerzać swoje polis na dowolnej wyspie na świecie (żadne inne wyspy nie zostaną odblokowane). | *Możesz rozszerzać swoje polis na dowolnej wyspie na świecie (żadne inne wyspy nie zostaną odblokowane). | ||
Aby naprawdę skorzystać z etapu przed świątyniami | Aby naprawdę skorzystać z etapu przed świątyniami sojusze powinny wykorzystać ten czas i ustanowić przyczółki blisko świątyń, które, ze względu na swoje wzmocnienia, chcą podbić. | ||
===Etap małych | ===Etap małych świątyń=== | ||
Na etapie małych świątyń wszystkie małe świątynie rozproszone po całym świecie zostaną odblokowane, umożliwiając tobie i sojuszowi rozpoczęcie polowania na Olimpie. Całkowita liczba małych świątyń dostępnych na świecie zależy od ustawień tego świata. Każdy sojusz może posiadać jednocześnie tylko określoną liczbę małych świątyń (w zależności od ustawień świata), dlatego ważne jest, aby podczas dokonywania wyborów świątyń wybrać mądrze. Upewnij się, że wzmocnienie, które oferuje, a także strategiczna lokalizacja odpowiadają planom sojuszu. Wzmocnienia świątynne są również losowo rozmieszczone na całym świecie. Kiedy twój sojusz podbije Małą Świątynię, wszyscy członkowie sojuszu otrzymują wzmocnienie, które daje we wszystkich swoich miastach. | Na etapie małych świątyń wszystkie małe świątynie rozproszone po całym świecie zostaną odblokowane, umożliwiając tobie i sojuszowi rozpoczęcie polowania na Olimpie. Całkowita liczba małych świątyń dostępnych na świecie zależy od ustawień tego świata. Każdy sojusz może posiadać jednocześnie tylko określoną liczbę małych świątyń (w zależności od ustawień świata), dlatego ważne jest, aby podczas dokonywania wyborów świątyń wybrać mądrze. Upewnij się, że wzmocnienie, które oferuje, a także strategiczna lokalizacja odpowiadają planom sojuszu. Wzmocnienia świątynne są również losowo rozmieszczone na całym świecie. Kiedy twój sojusz podbije Małą Świątynię, wszyscy członkowie sojuszu otrzymują wzmocnienie, które daje we wszystkich swoich miastach. | ||
Wreszcie niektóre małe świątynie działają również jako portale. Portale te są używane jako brama do Olimpu w dalszej części świata i umożliwiają sojuszom dotarcie do Olimpu, nawet jeśli nie jest blisko ich bazy macierzystej. Aby uzyskać bardziej szczegółowy opis świątyń portalu, zobacz sekcję Świątynie portalu w dalszej części tego artykułu. | Wreszcie niektóre małe świątynie działają również jako portale. Portale te są używane jako brama do Olimpu w dalszej części świata i umożliwiają sojuszom dotarcie do Olimpu, nawet jeśli nie jest blisko ich bazy macierzystej. Aby uzyskać bardziej szczegółowy opis świątyń portalu, zobacz sekcję Świątynie portalu w dalszej części tego artykułu. | ||
Bonusy dostępne w małych świątyniach: | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Zeus | |||
|- | |||
| +3% do ataku dla mantykory | |||
|- | |||
| +5% do ataku broni tnących | |||
|- | |||
| -3% czasu rekrutacji jednostek morskich | |||
|- | |||
| +5% do produkcji wszystkich surowców | |||
|- | |||
| +2% do ataku dla wszystkich jednostek | |||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Hera | |||
|- | |||
| +8% do obrony dla szermierza | |||
|- | |||
| +6% do ataku dla meduzy | |||
|- | |||
| -3% czasu rekrutacji jednostek lądowych | |||
|- | |||
| +5% do produkcji wszystkich surowców | |||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Atena | |||
|- | |||
| +10% do ataku dla kawalerzysty | |||
|- | |||
| +5% do ataku broni obuchowej | |||
|- | |||
| -3% czasu rekrutacji jednostek lądowych | |||
|- | |||
| +5% do produkcji wszystkich surowców | |||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Hades | |||
|- | |||
| +10% do ataku dla statku ogniowego | |||
|- | |||
| +6% do ataku dla erynii | |||
|- | |||
| +3% do ataku dla wszystkich jednostek mitycznych | |||
|- | |||
| +5% do produkcji wszystkich surowców | |||
|- | |||
| -3% czasu rekrutacji jednostek morskich | |||
|- | |||
| +2% do ataku dla wszystkich jednostek | |||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Artemida | |||
|- | |||
| +10% do ataku dla procarza | |||
|- | |||
| +3% do ataku dla gryfa | |||
|- | |||
| +5% do ataku broni dystansowej | |||
|- | |||
| +5% do produkcji wszystkich surowców | |||
|- | |||
| -3% czasu rekrutacji jednostek lądowych | |||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Posejdon | |||
|- | |||
| +10% do ataku dla triremy | |||
|- | |||
| +5% do ataku dla jednostek morskich | |||
|- | |||
| +5% do produkcji wszystkich surowców | |||
|- | |||
| +2% do każdego ataku | |||
|- | |||
| -5% kosztu rekrutacji jednostek morskich | |||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Afrodyta | |||
|- | |||
| +6% do ataku i obrony dla satyra | |||
|- | |||
| +8% do ataku dla syreny | |||
|- | |||
| +10% do produkcji wszystkich surowców | |||
|- | |||
| -10% zmniejszenie kosztów Pochodu Triumfalnego (zwiększenie mocy Festiwalu Charytatywnego) | |||
|- | |||
| +2% do obrony | |||
|- | |||
| +15 do obrony dla hoplity | |||
|- | |||
| -15% zmniejszenie kosztu rekrutacji biremy | |||
|- | |||
| +15% do obrony dla łucznika - Świątynia Portalowa | |||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Ares | |||
|- | |||
| +8% do ataku bronią obuchową | |||
|- | |||
| +8% do ataku dla spartoi | |||
|- | |||
| +8% do ataku dla jednostek lądowych | |||
|- | |||
| +15% zwiększenie poświęcenia generowania furii | |||
|- | |||
| +4,5% skrócenia czasu rekrutacji jednostek lądowych | |||
|- | |||
| +15 do obrony dla hoplity | |||
|- | |||
| -10% Zmniejszenie kosztu rekrutacji jednostek lądowych | |||
|- | |||
| +3% do ataku – wszystkich jednostek - świątynia Portalowa | |||
|} | |||
===Etap dużych świątyń=== | ===Etap dużych świątyń=== | ||
Na początku etapu dużych świątyń odrodzi się | Na początku etapu dużych świątyń odrodzi się 8 świątyń, po jednej dla każdego boga. Świątynie te będą zawsze pojawiać się w połowie drogi między centrum świata a ostatnią dostępną wyspą na obrzeżu i będą rozmieszczone w równej odległości. To gwarantuje, że duże świątynie pozostaną osiągalne dla wszystkich sojuszy na całym świecie. Dokładna lokalizacja może się różnić w zależności od innych czynników. Każdy sojusz może posiadać tylko 2 duże świątynie, podobnie jak przy małych świątyniach, ważne jest, aby mądrze wybierać. | ||
Etap Wielkich Świątyń ma dwie możliwe opcje końcowe. Po pierwsze, może się skończyć, kiedy wszystkie 8 dużych świątyń zostanie zdobyte, zapoczątkowując etap Olimpu. Druga możliwość polega na tym, że etap dużych świątyń osiągnie wcześniej określony okres czasu. | |||
===Etap Olimpu=== | ===Etap Olimpu=== | ||
[[File:OlympusInSeaWiki.png|link=|center]] | [[File:OlympusInSeaWiki.png|link=|center]] | ||
Aby wygrać świat, ty i twój sojusz musicie zdobyć i utrzymać Olimp na czas określony przez ustawienia świata. Olimp odrodzi się | Aby wygrać świat, ty i twój sojusz musicie zdobyć i utrzymać Olimp na czas określony przez ustawienia świata. Olimp odrodzi się w zależności od prędkości świata, gdzie szybkość 1 to 10 dni (Zestawienie w poniższej tabeli) po podbiciu wszystkich dużych świątyń lub po osiągnięciu maksymalnej długości etapu dużych świątyń dla świata (sprawdź tabele dotyczące czasu umieszczone powyżej). Olimp może losowo odradzać się w dowolnym miejscu w granicach mapy, a po odrodzeniu Olimp pozostaje w tej lokalizacji przez maksymalnie 25 dni (w zależności od ustawień świata). Po tym okresie Olimp teleportuje się do nowego, losowego miejsca na mapie. Kiedy Olimp zmieni lokalizację, wszystkie jednostki stacjonujące w Olimpie teleportują się z powrotem do swoich rodzinnych miast, a bogowie osadzą w Olimpie nową armię neutralnych jednostek. | ||
{| class="wikitable" | |||
|+ Czas odnawiania po podbiciu wszystkich dużych świątyń lub po osiągnięciu maksymalnej długości etapu dużych świątyń | |||
|- | |||
! Prędkość !! Czas odnowienia | |||
|- | |||
| 1|| 240 godzin | |||
|- | |||
| 2 || 204 godziny | |||
|- | |||
| 3 || 168 godzin | |||
|- | |||
| 4 || 132 godziny | |||
|- | |||
| 5 || 96 godzin | |||
|- | |||
| 6 || 60 godzin | |||
|} | |||
Po podbiciu Olimpu wspieranie go jest integralną częścią twojego dalszego sukcesu, jednak wszystkie jednostki stacjonujące w Olimpie cierpią z powodu gniewu bogów | Po podbiciu Olimpu przez sojusz, nie może on być atakowany przez inny sojusz przez 24 godziny. Sojusz, który utrzymuje Olimp, będzie musiał wysłać własne jednostki, aby wspierać Olimp przeciwko innym sojuszom i utrzymywać go tak długo, jak to możliwe. Jak zauważysz, aby wygrać świat z Olimpem, Twój sojusz musi go utrzymać przez z góry określony czas w oparciu o ustawienia świata, ale maksymalny czas, w którym możesz go utrzymywać, będzie niższy niż czas potrzebny do wygrania świata. Na przykład, jeśli na świecie Olimp skacze co 11 dni, Twój sojusz może go podbić w dniu 5 i utrzymać przez 6 dni. Kiedy Olimp się przemieści, czas utrzymania go w sojuszu pozostanie na poziomie 6 dni, dopóki nie podbijesz go ponownie. Krótko mówiąc, aby wygrać świat, sojusz będzie musiał podbić i utrzymać Olimp wiele razy, skacząc z miejsca na miejsce na mapie. | ||
Po podbiciu Olimpu wspieranie go jest integralną częścią twojego dalszego sukcesu, jednak wszystkie jednostki stacjonujące w Olimpie cierpią z powodu gniewu bogów w postaci Klątwy Olimpu. Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat klątwy sprawdź dedykowaną sekcję w dalszej części tego artykułu. | |||
==Bunt== | |||
Po zdobyciu świątyń na świecie buntu działają jak miasta graczy, a nie jak miasta opuszczone. Świątynie będą miały "niebieską" i "czerwoną" fazę buntu, tak jak miasta graczy. | |||
Każdy gracz w sojuszu może wylądować statkiem kolonizacyjnym w świątyni podczas czerwonej fazy, aby pomyślnie ją podbić, nie tylko gracz, który zainicjował bunt. | |||
Aktywne bunty są anulowane, jeśli gracz, który je zainicjował, opuści sojusz lub jeśli sojusz zostanie rozwiązany. | |||
Jeśli bunt zostanie anulowany, albo z powodu odejścia gracza, albo z powodu pomyślnego przejęcia świątyni przez inny sojusz, wszyscy członkowie sojuszu otrzymają raport. | |||
Okno informacji o świątyni wskaże trwające bunty dla danego sojuszu, a także fazę, w której znajduje się bunt. | |||
==Zakończenie świata== | ==Zakończenie świata== | ||
Linia 107: | Linia 266: | ||
==Klątwa Olimpu== | ==Klątwa Olimpu== | ||
Podbój Olimpu przybliża | Podbój Olimpu przybliża Cię do bogów, ale jako zwykli śmiertelnicy, Twoje wojska stacjonujące w Olimpie zaczynają cierpieć z powodu strasznej klątwy. Bogowie poddają Cię próbie! | ||
[[File:temple_UI_olympus_curse.png|link=|center]] | [[File:temple_UI_olympus_curse.png|link=|center]] | ||
Klątwa Olimpu jest mocą, która wpływa na wszystkie jednostki aktualnie stacjonujące na Olimpie | Klątwa Olimpu jest mocą, która wpływa na wszystkie jednostki aktualnie stacjonujące na Olimpie. Klątwa okresowo zabija 5% wszystkich broniących się jednostek w ścianach Olimpu. To daje dodatkową warstwę wyzwań sojuszom posiadającym Olimp i sprawia, że spełnienie warunków zwycięstwa na świecie jest wyjątkowo trudne. Aby utrzymać Olimp, będziesz musiał nie tylko powstrzymywać ataki od wrogów, ale także będziesz musiał stale wspierać Olimp nowymi jednostkami obrony morskiej i lądowej, aby Twoje postępy nie zostały zniszczone przez samych bogów! | ||
== | ==Świątynie Portalowe== | ||
Świątynie portalowe są szczególnym rodzajem małej świątyni. Ponieważ Olimp okresowo zmienia swoją pozycję, świątynie portalowe zapewniają sojuszom sposób na dotarcie do Olimpu, nawet jeśli nie jest blisko nich. To sprawia, że świątynie portalowe są nieocenionym źródłem strategicznym na etapie Olimpu i naprawdę może stanowić podstawę wygrania świata! | |||
Aby wysłać atak lub wsparcie przez portal do Olimpu, wystarczy wejść w interakcję ze świątynią na mapie lub poprzez podgląd sojuszu. Kliknij jedną z dwóch ikon, aby wysłać polecenie za pośrednictwem portalu. | |||
<center> | <center> | ||
{| style=width:50%; text-align:center; | {| style=width:50%; text-align:center; | ||
Linia 120: | Linia 279: | ||
|[[File:Ring_menu_tw_support_portal.png|link=|center]] | |[[File:Ring_menu_tw_support_portal.png|link=|center]] | ||
|- | |- | ||
!| | !| Atak poprzez portal | ||
!| | !| Wsparcie poprzez portal | ||
|} | |} | ||
</center> | </center> | ||
Liczba świątyń portalowych dostępnych na świecie zależy od ustawień świata, podobnie jak liczba małych świątyń. Świątynie portalowe nie oferują żadnych bezpośrednio korzystnych wzmocnień, jak inne, dopóki świat nie osiągnie stadium Olimpu. Po pojawieniu się Olimpu świątynie te działają jako brama bezpośrednio do Olimpu. Kiedy masz jedną z tych świątyń pod kontrolą, każdy członek sojuszu może wysyłać ataki lub wsparcie na Olimp za pośrednictwem specjalnego portalu. Całkowity czas podróży do Olimpu jest obliczany na podstawie czasu podróży z Twojego miasta do świątyni portalowej oraz określonej liczby godzin teleportacji portalowej. | |||
'' Uwaga: '' 'Należy pamiętać, że portale działają tylko w jedną stronę, w kierunku Olimpu. Oddziały wysłane do Olimpu, NIE wrócą przez portal, czeka ich czasem długa droga do domu. | |||
==Czas pokoju== | |||
W okresach świątecznych czas pokoju jest włączony, aby umożliwić graczom przerwę w grze. Ten czas pokoju różni się od czasu pokoju, który ma miejsce po zdobyciu Olimpu, ponieważ przerywa normalny przebieg rozgrywki i wprowadza specjalne zasady dla wszystkich światów. | |||
Wyjątkowy tryb gry zapewnia wyjątkowe zachowanie w czasie pokoju! Na światach z Olimpem czas pokoju działa inaczej niż w przypadku światów, gdzie zakończeniem jest Dominacja i Cuda Świata. Poniżej zobaczysz, jak świątynie działają w czasie pokoju. | |||
===Świątynie małe i duże w czasie pokoju=== | |||
W czasie pokoju małe i duże świątynie zachowują się tak, jakby były miastami. Oznacza to, że podlegają tym samym standardowym ograniczeniom co miasto. Nie można ich zaatakować w czasie trwania pokoju. Aby uzyskać szczegółowe informacje o tym, jak działa czas pokoju, zobacz [[Czas pokoju]]. | |||
== | ===Olimp w czasie pokoju=== | ||
== | |||
Olimp nie jest taki prosty! Olimp zniknie w czasie trwania pokoju, co oznacza, że nie można z nim w ogóle wchodzić w interakcje. Gdy pojawi się ponownie, nie będzie miał właściciela, nawet jeśli go miał, przed rozpoczęciem się czasu pokoju. Jednak stan jego obrony zależy od kilku czynników, w zależności od tego, kiedy nastąpi następny skok: | |||
* Jeśli Olimp ma właściciela, gdy zaczyna się czas pokoju, wszystkie wspierające jednostki lądowe i morskie są zwracane do miast ich właścicieli (podobnie jak w czasie skoku Olimpu). Po zakończeniu czasu pokoju Olimp odradza się bez właściciela, w lokacji bez jednostek. | |||
* Jeśli Olimp został już oczyszczony, gdy zaczyna się czas pokoju i odradza się przed wykonaniem skoku, odradza się bez jednostek w swojej obronie. | |||
* Jeśli Olimp nie został oczyszczony, gdy zaczyna się czas pokoju, i odradza się przed wykonaniem skoku, odradza się z tymi samymi jednostkami, które miał przed czasem pokoju. | |||
Ponieważ w czasie pokoju własność Olimpu zostaje usunięta, Klątwa Olimpu nie wpływa na sojusz, który ją posiadał, zanim pokój się rozpoczął. Trzymanie Olimpu w czasie pokoju nie dodaje się do zgromadzonego czasu sojuszy, ponieważ własność zostaje usunięta podczas gdy Olimp nie jest widoczny. Jeśli Olimp ma się odrodzić po raz pierwszy, gdy czas pokoju jest aktywny, pojawi się po jego zakończeniu. | |||
==Nagrody== | |||
Zdobycie Olimpu jest dużym wyczynem, więc oczywiście są pewne nagrody dla tych, którzy wykazują poświęcenie i determinację, aby przejść do końca. Poniżej możesz zobaczyć unikalne nagrody dostępne za wygraną i udział w świecie z Olimpem. | |||
===Artrefakt=== | |||
Za zwycięstwo w świecie z Olimpem wszyscy członkowie zwycięskiego sojuszu zostaną nagrodzeni Złotym Runem. Ten wspaniały artefakt zapewnia właścicielowi stałą, 10% redukcję kosztów rekrutacji Bohaterów. | |||
[[File:GoldenFleece.png|link=|center]] | [[File:GoldenFleece.png|link=|center]] | ||
Wszyscy zwycięzcy otrzymają oczywiście certyfikat upamiętniający ich wygraną, a także zostaną uwiecznieni w Komnacie Chwały Grepolis. | |||
=== | ===Odznaczenia=== | ||
{| style=width:100%; text-align:center; | {| style=width:100%; text-align:center; | ||
| align="center" | | | align="center" | | ||
'''<u> | '''<u>Olimp</u>''' | ||
|- | |- | ||
!| ''' | !| '''Mistrz Olimpu''' | ||
|- | |- | ||
|[[File:awards_temple_hunt_win_world_before_relocation.png|center|link=]] | |[[File:awards_temple_hunt_win_world_before_relocation.png|center|link=]] | ||
|- | |- | ||
!| | !| Dla zwycięskiego sojuszu, który posiada Olimp i wygra świat. <br> Do zdobycia tylko wtedy, jeśli świat zostanie wygrany przed trzecim skokiem Olimpu. | ||
|- | |- | ||
!| ''' | !| '''Błogosławieństwo Olimpu''' | ||
|- | |- | ||
|[[File:awards_temple_hunt_win_world.png|center|link=]] | |[[File:awards_temple_hunt_win_world.png|center|link=]] | ||
|- | |- | ||
!| | !| Dla sojuszu, który utrzyma Olimp i wygra świat. | ||
|- | |- | ||
!| ''' | !| '''Bliżej bogów''' | ||
|- | |- | ||
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_olympus.png|center|link=]] | |[[File:awards_temple_hunt_conquer_olympus.png|center|link=]] | ||
|- | |- | ||
!| | !| Dla dowolnego sojuszu, który podbije Olimp. | ||
|} | |} | ||
{| style=width:100%; text-align:center; | {| style=width:100%; text-align:center; | ||
| colspan="3" align="center" | | | colspan="3" align="center" | | ||
'''<u> | '''<u>Duże świątynie</u>''' | ||
|- | |- | ||
!|''' | !|'''Wyznawcy Artemidy''' | ||
!|''' | !|'''Wyznawcy Ateny''' | ||
!|''' | !|'''Wyznawcy Hadesa''' | ||
|- | |- | ||
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_artemis.png|center|link=]] | |[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_artemis.png|center|link=]] | ||
Linia 173: | Linia 350: | ||
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hades.png|center|link=]] | |[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hades.png|center|link=]] | ||
|- | |- | ||
!| | !|Podbita Świątynia Artemidy | ||
!| | !|Podbita Świątynia Ateny | ||
!| | !|Podbita Świątynia Hadesa | ||
|- | |- | ||
!|''' | !|'''Wyznawcy Hery''' | ||
!|''' | !|'''Wyznawcy Posejdona''' | ||
!|''' | !|'''Wyznawcy Zeusa''' | ||
|- | |- | ||
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hera.png|center|link=]] | |[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hera.png|center|link=]] | ||
Linia 186: | Linia 363: | ||
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_zeus.png|center|link=]] | |[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_zeus.png|center|link=]] | ||
|- | |- | ||
!| | !|Podbita Świątynia Hery | ||
!| | !|Podbita Świątynia Posejdona | ||
!| | !|Podbita Świątynia Zeusa | ||
|- | |- | ||
| colspan="3" align="center" | | | colspan="3" align="center" | | ||
''' | '''Przebudzenie bogów''' | ||
|- | |- | ||
| colspan="3" align="center" | | | colspan="3" align="center" | | ||
Linia 197: | Linia 374: | ||
|- | |- | ||
| colspan="3" align="center" | | | colspan="3" align="center" | | ||
Wszystkie duże świątynie podbite przed pojawieniem się Olimpu <br> (dla wszystkich aktywnych graczy na świecie, na którym osiągnięto ten cel) | |||
|} | |} | ||
{| | {| | ||
| colspan="4" align="center" | | | colspan="4" align="center" | | ||
'''<u> | '''<u>Małe świątynie</u>''' | ||
|- | |- | ||
| colspan="4" align="center" | | | colspan="4" align="center" | | ||
''' | '''Wierni słudzy''' | ||
|- | |- | ||
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_1.png|center|link=]] | |[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_1.png|center|link=]] | ||
Linia 212: | Linia 389: | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
!| | !|Podbita 1 mała świątynia | ||
!| | !|Podbite 2 małe świątynie | ||
!| | !|Podbite 3 małe świątynie | ||
!| | !|Podbite 4 male świątynie | ||
|} | |} |
Aktualna wersja na dzień 19:22, 16 maj 2024
Cel światów z Olimpem
Na światach z Olimpem Twoim głównym celem jest przejęcie i utrzymanie Olimpu przez określony czas, w oparciu o ustawienia świata. Jeśli uda ci się wygrać świat, sojusz zostanie nagrodzony artefaktem Złotego Runa, który obniża koszty rekrutacji bohaterów o 10%.
Podsumowanie
W tym trybie gry świat jest ograniczony, ale wszystkie wyspy są otwarte na kolonizację, co pozwala na ekspansję i rozwój odpowiedniej strategii.
Zdobycie Olimpu jest dużym wyzwaniem, ale ty i twój sojusz możecie skorzystać z pomocy małych i dużych świątyń w dążeniu do podboju Olimpu.
Świątynie te przyznają Boskie Moce każdemu, kto je posiada. Zaplanujcie stosowne strategie wraz ze swoim sojuszem, aby zdecydować, w które świątynie i moce celować, aby osiągnąć swój cel.
Światy z Olimpem są podzielone na 4 fazy: przed świątyniami, etap małych świątyń, etap dużych świątyń i wreszcie Olimp! Później omówimy każdy etap osobno, najpierw porozmawiajmy o świątyniach i etapie przed świątyniami.
Świątynie
Poniżej znajduje się krótkie podsumowanie podstawowych zasad dotyczących świątyń:
- Świątynie początkowo są neutralnymi miastami.
- Wszystkie świątynie są zajęte przez neutralne jednostki obronne.
- Sojusze mogą podbić świątynie, jakby były one normalnymi miastami.
- Gracze, którzy nie są w sojuszu, nie mogą podbić świątyni.
- Świątynie mają boskie moce, które są przyznawane ich posiadaczowi (wszystkim członkom sojuszu).
- Sojusze mogą posiadać tylko ograniczoną liczbę świątyń.
- Do każdej świątyni przypisany jest bóg i można ją wesprzeć jednostkami mitycznymi tego boga.
- Po zdobyciu świątyni zostaje na nią rzucona tarcza na 24 godziny, chroniąc ją przed atakami w tym czasie.
- Nie można szpiegować świątyń.
- Świątynie nie mają surowców, które można splądrować.
- Nie można rzucać czarów na świątynie.
- Wszystkie jednostki stacjonujące w świątyniach są przez cały czas widoczne dla wszystkich innych graczy.
- Po zdobyciu świątynie nie mogą być opuszczone.
Wraz z aktualizacją 2.212 z dnia 5.08.2020 zmieniliśmy kilka kwestii dotyczących graczy oblegających wraz z sojuszami danej świątyni:
- gracz oblegający świątynię może rzucać zaklęcia na nadchodzące do świątyni komendy wroga;
- gracze wspierający oblężenie nie mogą rzucać zaklęć na komendy przychodzące do świątyni;
- kiedy już posiadasz świątynię, każdy gracz w sojuszu, który jest właścicielem świątyni, może rzucać zaklęcia na nadchodzące komendy.
Powyższe zmiany dotyczą zarówno małych jak i dużych świątyń.
Etapy
Jak wcześniej wspomniano, światy z Olimpem są podzielone na 4 etapy. Poniżej znajdziesz wyjaśnienia każdego etapu. Każdy etap świata z Olimpem ma inną długość w zależności od ustawień świata. Poniżej znajduje się przykład niektórych ustawień świata i jego wpływu na długość Olimpu:
Prędkość świata | Czas startu etapu małych świątyń (dni od startu) | ||
---|---|---|---|
Wolny | Normalny | Szybki | |
1 | 60 | 45 | 30 |
2 | 51 | 38 | 25 |
3 | 42 | 31 | 21 |
4 | 33 | 24 | 16 |
Prędkość świata | Czas startu etapu dużych świątyń (dni od startu) | ||
---|---|---|---|
Wolny | Normalny | Szybki | |
1 | 210 | 170 | 130 |
2 | 178 | 144 | 110 |
3 | 147 | 119 | 91 |
4 | 115 | 93 | 71 |
Prędkość świata | Czas startu etapu Olimpu (dni od startu) | ||
---|---|---|---|
Wolny | Normalny | Szybki | |
1 | 40 | 35 | 30 |
2 | 34 | 29 | 25 |
3 | 28 | 24 | 21 |
4 | 22 | 19 | 16 |
*Etap Olimpu jest uruchamiany albo po przejęciu wszystkich 8 dużych świątyń, albo według wartości z powyższej tabeli, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej.
Etap przed świątyniami
Jest to pierwszy etap świata z Olimpem i ogólnie jest taki sam, jak każdy zwykły start świata. Główne wyjątki i zmiany dotyczące światów z Olimpem są następujące:
- Małe świątynie są już rozrzucone po mapie.
- Możesz oglądać małe świątynie, ale nie możesz ich atakować, wspierać ani podbijać na tym etapie.
- Możesz rozszerzać swoje polis na dowolnej wyspie na świecie (żadne inne wyspy nie zostaną odblokowane).
Aby naprawdę skorzystać z etapu przed świątyniami sojusze powinny wykorzystać ten czas i ustanowić przyczółki blisko świątyń, które, ze względu na swoje wzmocnienia, chcą podbić.
Etap małych świątyń
Na etapie małych świątyń wszystkie małe świątynie rozproszone po całym świecie zostaną odblokowane, umożliwiając tobie i sojuszowi rozpoczęcie polowania na Olimpie. Całkowita liczba małych świątyń dostępnych na świecie zależy od ustawień tego świata. Każdy sojusz może posiadać jednocześnie tylko określoną liczbę małych świątyń (w zależności od ustawień świata), dlatego ważne jest, aby podczas dokonywania wyborów świątyń wybrać mądrze. Upewnij się, że wzmocnienie, które oferuje, a także strategiczna lokalizacja odpowiadają planom sojuszu. Wzmocnienia świątynne są również losowo rozmieszczone na całym świecie. Kiedy twój sojusz podbije Małą Świątynię, wszyscy członkowie sojuszu otrzymują wzmocnienie, które daje we wszystkich swoich miastach.
Wreszcie niektóre małe świątynie działają również jako portale. Portale te są używane jako brama do Olimpu w dalszej części świata i umożliwiają sojuszom dotarcie do Olimpu, nawet jeśli nie jest blisko ich bazy macierzystej. Aby uzyskać bardziej szczegółowy opis świątyń portalu, zobacz sekcję Świątynie portalu w dalszej części tego artykułu.
Bonusy dostępne w małych świątyniach:
Zeus |
---|
+3% do ataku dla mantykory |
+5% do ataku broni tnących |
-3% czasu rekrutacji jednostek morskich |
+5% do produkcji wszystkich surowców |
+2% do ataku dla wszystkich jednostek |
Hera |
---|
+8% do obrony dla szermierza |
+6% do ataku dla meduzy |
-3% czasu rekrutacji jednostek lądowych |
+5% do produkcji wszystkich surowców |
Atena |
---|
+10% do ataku dla kawalerzysty |
+5% do ataku broni obuchowej |
-3% czasu rekrutacji jednostek lądowych |
+5% do produkcji wszystkich surowców |
Hades |
---|
+10% do ataku dla statku ogniowego |
+6% do ataku dla erynii |
+3% do ataku dla wszystkich jednostek mitycznych |
+5% do produkcji wszystkich surowców |
-3% czasu rekrutacji jednostek morskich |
+2% do ataku dla wszystkich jednostek |
Artemida |
---|
+10% do ataku dla procarza |
+3% do ataku dla gryfa |
+5% do ataku broni dystansowej |
+5% do produkcji wszystkich surowców |
-3% czasu rekrutacji jednostek lądowych |
Posejdon |
---|
+10% do ataku dla triremy |
+5% do ataku dla jednostek morskich |
+5% do produkcji wszystkich surowców |
+2% do każdego ataku |
-5% kosztu rekrutacji jednostek morskich |
Afrodyta |
---|
+6% do ataku i obrony dla satyra |
+8% do ataku dla syreny |
+10% do produkcji wszystkich surowców |
-10% zmniejszenie kosztów Pochodu Triumfalnego (zwiększenie mocy Festiwalu Charytatywnego) |
+2% do obrony |
+15 do obrony dla hoplity |
-15% zmniejszenie kosztu rekrutacji biremy |
+15% do obrony dla łucznika - Świątynia Portalowa |
Ares |
---|
+8% do ataku bronią obuchową |
+8% do ataku dla spartoi |
+8% do ataku dla jednostek lądowych |
+15% zwiększenie poświęcenia generowania furii |
+4,5% skrócenia czasu rekrutacji jednostek lądowych |
+15 do obrony dla hoplity |
-10% Zmniejszenie kosztu rekrutacji jednostek lądowych |
+3% do ataku – wszystkich jednostek - świątynia Portalowa |
Etap dużych świątyń
Na początku etapu dużych świątyń odrodzi się 8 świątyń, po jednej dla każdego boga. Świątynie te będą zawsze pojawiać się w połowie drogi między centrum świata a ostatnią dostępną wyspą na obrzeżu i będą rozmieszczone w równej odległości. To gwarantuje, że duże świątynie pozostaną osiągalne dla wszystkich sojuszy na całym świecie. Dokładna lokalizacja może się różnić w zależności od innych czynników. Każdy sojusz może posiadać tylko 2 duże świątynie, podobnie jak przy małych świątyniach, ważne jest, aby mądrze wybierać.
Etap Wielkich Świątyń ma dwie możliwe opcje końcowe. Po pierwsze, może się skończyć, kiedy wszystkie 8 dużych świątyń zostanie zdobyte, zapoczątkowując etap Olimpu. Druga możliwość polega na tym, że etap dużych świątyń osiągnie wcześniej określony okres czasu.
Etap Olimpu
Aby wygrać świat, ty i twój sojusz musicie zdobyć i utrzymać Olimp na czas określony przez ustawienia świata. Olimp odrodzi się w zależności od prędkości świata, gdzie szybkość 1 to 10 dni (Zestawienie w poniższej tabeli) po podbiciu wszystkich dużych świątyń lub po osiągnięciu maksymalnej długości etapu dużych świątyń dla świata (sprawdź tabele dotyczące czasu umieszczone powyżej). Olimp może losowo odradzać się w dowolnym miejscu w granicach mapy, a po odrodzeniu Olimp pozostaje w tej lokalizacji przez maksymalnie 25 dni (w zależności od ustawień świata). Po tym okresie Olimp teleportuje się do nowego, losowego miejsca na mapie. Kiedy Olimp zmieni lokalizację, wszystkie jednostki stacjonujące w Olimpie teleportują się z powrotem do swoich rodzinnych miast, a bogowie osadzą w Olimpie nową armię neutralnych jednostek.
Prędkość | Czas odnowienia |
---|---|
1 | 240 godzin |
2 | 204 godziny |
3 | 168 godzin |
4 | 132 godziny |
5 | 96 godzin |
6 | 60 godzin |
Po podbiciu Olimpu przez sojusz, nie może on być atakowany przez inny sojusz przez 24 godziny. Sojusz, który utrzymuje Olimp, będzie musiał wysłać własne jednostki, aby wspierać Olimp przeciwko innym sojuszom i utrzymywać go tak długo, jak to możliwe. Jak zauważysz, aby wygrać świat z Olimpem, Twój sojusz musi go utrzymać przez z góry określony czas w oparciu o ustawienia świata, ale maksymalny czas, w którym możesz go utrzymywać, będzie niższy niż czas potrzebny do wygrania świata. Na przykład, jeśli na świecie Olimp skacze co 11 dni, Twój sojusz może go podbić w dniu 5 i utrzymać przez 6 dni. Kiedy Olimp się przemieści, czas utrzymania go w sojuszu pozostanie na poziomie 6 dni, dopóki nie podbijesz go ponownie. Krótko mówiąc, aby wygrać świat, sojusz będzie musiał podbić i utrzymać Olimp wiele razy, skacząc z miejsca na miejsce na mapie.
Po podbiciu Olimpu wspieranie go jest integralną częścią twojego dalszego sukcesu, jednak wszystkie jednostki stacjonujące w Olimpie cierpią z powodu gniewu bogów w postaci Klątwy Olimpu. Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat klątwy sprawdź dedykowaną sekcję w dalszej części tego artykułu.
Bunt
Po zdobyciu świątyń na świecie buntu działają jak miasta graczy, a nie jak miasta opuszczone. Świątynie będą miały "niebieską" i "czerwoną" fazę buntu, tak jak miasta graczy. Każdy gracz w sojuszu może wylądować statkiem kolonizacyjnym w świątyni podczas czerwonej fazy, aby pomyślnie ją podbić, nie tylko gracz, który zainicjował bunt. Aktywne bunty są anulowane, jeśli gracz, który je zainicjował, opuści sojusz lub jeśli sojusz zostanie rozwiązany. Jeśli bunt zostanie anulowany, albo z powodu odejścia gracza, albo z powodu pomyślnego przejęcia świątyni przez inny sojusz, wszyscy członkowie sojuszu otrzymają raport. Okno informacji o świątyni wskaże trwające bunty dla danego sojuszu, a także fazę, w której znajduje się bunt.
Zakończenie świata
Kiedy sojusz zostaje ogłoszony zwycięzcą, na świecie nastaje pokój. Czas pokoju trwa 14 dni, aż świat zostaje zamknięty.
Klątwa Olimpu
Podbój Olimpu przybliża Cię do bogów, ale jako zwykli śmiertelnicy, Twoje wojska stacjonujące w Olimpie zaczynają cierpieć z powodu strasznej klątwy. Bogowie poddają Cię próbie!
Klątwa Olimpu jest mocą, która wpływa na wszystkie jednostki aktualnie stacjonujące na Olimpie. Klątwa okresowo zabija 5% wszystkich broniących się jednostek w ścianach Olimpu. To daje dodatkową warstwę wyzwań sojuszom posiadającym Olimp i sprawia, że spełnienie warunków zwycięstwa na świecie jest wyjątkowo trudne. Aby utrzymać Olimp, będziesz musiał nie tylko powstrzymywać ataki od wrogów, ale także będziesz musiał stale wspierać Olimp nowymi jednostkami obrony morskiej i lądowej, aby Twoje postępy nie zostały zniszczone przez samych bogów!
Świątynie Portalowe
Świątynie portalowe są szczególnym rodzajem małej świątyni. Ponieważ Olimp okresowo zmienia swoją pozycję, świątynie portalowe zapewniają sojuszom sposób na dotarcie do Olimpu, nawet jeśli nie jest blisko nich. To sprawia, że świątynie portalowe są nieocenionym źródłem strategicznym na etapie Olimpu i naprawdę może stanowić podstawę wygrania świata!
Aby wysłać atak lub wsparcie przez portal do Olimpu, wystarczy wejść w interakcję ze świątynią na mapie lub poprzez podgląd sojuszu. Kliknij jedną z dwóch ikon, aby wysłać polecenie za pośrednictwem portalu.
Atak poprzez portal | Wsparcie poprzez portal |
---|
Liczba świątyń portalowych dostępnych na świecie zależy od ustawień świata, podobnie jak liczba małych świątyń. Świątynie portalowe nie oferują żadnych bezpośrednio korzystnych wzmocnień, jak inne, dopóki świat nie osiągnie stadium Olimpu. Po pojawieniu się Olimpu świątynie te działają jako brama bezpośrednio do Olimpu. Kiedy masz jedną z tych świątyń pod kontrolą, każdy członek sojuszu może wysyłać ataki lub wsparcie na Olimp za pośrednictwem specjalnego portalu. Całkowity czas podróży do Olimpu jest obliczany na podstawie czasu podróży z Twojego miasta do świątyni portalowej oraz określonej liczby godzin teleportacji portalowej.
Uwaga: 'Należy pamiętać, że portale działają tylko w jedną stronę, w kierunku Olimpu. Oddziały wysłane do Olimpu, NIE wrócą przez portal, czeka ich czasem długa droga do domu.
Czas pokoju
W okresach świątecznych czas pokoju jest włączony, aby umożliwić graczom przerwę w grze. Ten czas pokoju różni się od czasu pokoju, który ma miejsce po zdobyciu Olimpu, ponieważ przerywa normalny przebieg rozgrywki i wprowadza specjalne zasady dla wszystkich światów.
Wyjątkowy tryb gry zapewnia wyjątkowe zachowanie w czasie pokoju! Na światach z Olimpem czas pokoju działa inaczej niż w przypadku światów, gdzie zakończeniem jest Dominacja i Cuda Świata. Poniżej zobaczysz, jak świątynie działają w czasie pokoju.
Świątynie małe i duże w czasie pokoju
W czasie pokoju małe i duże świątynie zachowują się tak, jakby były miastami. Oznacza to, że podlegają tym samym standardowym ograniczeniom co miasto. Nie można ich zaatakować w czasie trwania pokoju. Aby uzyskać szczegółowe informacje o tym, jak działa czas pokoju, zobacz Czas pokoju.
Olimp w czasie pokoju
Olimp nie jest taki prosty! Olimp zniknie w czasie trwania pokoju, co oznacza, że nie można z nim w ogóle wchodzić w interakcje. Gdy pojawi się ponownie, nie będzie miał właściciela, nawet jeśli go miał, przed rozpoczęciem się czasu pokoju. Jednak stan jego obrony zależy od kilku czynników, w zależności od tego, kiedy nastąpi następny skok:
- Jeśli Olimp ma właściciela, gdy zaczyna się czas pokoju, wszystkie wspierające jednostki lądowe i morskie są zwracane do miast ich właścicieli (podobnie jak w czasie skoku Olimpu). Po zakończeniu czasu pokoju Olimp odradza się bez właściciela, w lokacji bez jednostek.
- Jeśli Olimp został już oczyszczony, gdy zaczyna się czas pokoju i odradza się przed wykonaniem skoku, odradza się bez jednostek w swojej obronie.
- Jeśli Olimp nie został oczyszczony, gdy zaczyna się czas pokoju, i odradza się przed wykonaniem skoku, odradza się z tymi samymi jednostkami, które miał przed czasem pokoju.
Ponieważ w czasie pokoju własność Olimpu zostaje usunięta, Klątwa Olimpu nie wpływa na sojusz, który ją posiadał, zanim pokój się rozpoczął. Trzymanie Olimpu w czasie pokoju nie dodaje się do zgromadzonego czasu sojuszy, ponieważ własność zostaje usunięta podczas gdy Olimp nie jest widoczny. Jeśli Olimp ma się odrodzić po raz pierwszy, gdy czas pokoju jest aktywny, pojawi się po jego zakończeniu.
Nagrody
Zdobycie Olimpu jest dużym wyczynem, więc oczywiście są pewne nagrody dla tych, którzy wykazują poświęcenie i determinację, aby przejść do końca. Poniżej możesz zobaczyć unikalne nagrody dostępne za wygraną i udział w świecie z Olimpem.
Artrefakt
Za zwycięstwo w świecie z Olimpem wszyscy członkowie zwycięskiego sojuszu zostaną nagrodzeni Złotym Runem. Ten wspaniały artefakt zapewnia właścicielowi stałą, 10% redukcję kosztów rekrutacji Bohaterów.
Wszyscy zwycięzcy otrzymają oczywiście certyfikat upamiętniający ich wygraną, a także zostaną uwiecznieni w Komnacie Chwały Grepolis.
Odznaczenia
Olimp |
Mistrz Olimpu |
---|
Dla zwycięskiego sojuszu, który posiada Olimp i wygra świat. Do zdobycia tylko wtedy, jeśli świat zostanie wygrany przed trzecim skokiem Olimpu. |
Błogosławieństwo Olimpu |
Dla sojuszu, który utrzyma Olimp i wygra świat. |
Bliżej bogów |
Dla dowolnego sojuszu, który podbije Olimp. |
Duże świątynie | ||
Wyznawcy Artemidy | Wyznawcy Ateny | Wyznawcy Hadesa |
---|---|---|
Podbita Świątynia Artemidy | Podbita Świątynia Ateny | Podbita Świątynia Hadesa |
Wyznawcy Hery | Wyznawcy Posejdona | Wyznawcy Zeusa |
Podbita Świątynia Hery | Podbita Świątynia Posejdona | Podbita Świątynia Zeusa |
Przebudzenie bogów | ||
| ||
Wszystkie duże świątynie podbite przed pojawieniem się Olimpu |
Małe świątynie | |||
Wierni słudzy | |||
Podbita 1 mała świątynia | Podbite 2 małe świątynie | Podbite 3 małe świątynie | Podbite 4 male świątynie |
---|