Poradnik:System walki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
mNie podano opisu zmian
m (Przetłumaczona część systemu walki)
Linia 3: Linia 3:


==Podstawy==
==Podstawy==
"''Dla odważnych ludzi, nagrodą jaką oferuje wojna jest wolność i chwała''" - Likurg
W Grepolis, gdy dwie jednostki walczą przeciwko sobie, podstawowa wartość ataku agresora jest porównywana z wartością obrony przeciwnika dla danego typu broni (broń może być tnąca, obuchowa lub dystansowa). Wynik bitwy zależy też od wielu innych czynników, takich jak siła murów miejskich, boskich łask, a także losowego współczynnika szczęścia, który jest zmienny dla każdej bitwy.


===Agora===
===Agora===
"''Wojna to nie tyle kwestia broni, co pieniędzy''" - Tukidydes
Agora jest centralnym punktem do zarządzania Twoimi jednostkami. Pod obroną zobaczysz wyświetlone jednostki, które są obecnie w mieście. Będą one bronić miasta przed każdym nadchodzącym atakiem.
Po wybraniu zakładki "na zewnątrz" zobaczysz wszystkie jednostki, które należą do Twojego miasta, ale są obecnie po za Twoim polis. Zawarte są tam jednostki, które atakują przeciwnika albo wspierają sojuszników.
"Symulator" umożliwia Ci sprawdzenie jak powinna przebiegać bitwa. Jest to bardzo potężne narzędzie dające Ci możliwość poczucia taktycznej siły ataku i obrony. Jednakże symulator nie jest dokładny, daje tylko najbardziej prawdopodobny wynik. Nie bierze on pod uwagę dobrego (lub złego!) czynnika losowego jako części bitwy, pod którego wpływem będą Twoje jednostki podczas każdego ataku.
"Kultura" wskazuje obecny poziom kultury Twojego miasta. Miasta z niskim poziomem kultury nie posiadają możliwość rozwoju i kolonizacji innych miast. Patrz też rozdział o kulturze.


===Atak===
===Atak===
"''Spartanie nie pytają ilu, tylko gdzie''" - Agis II Spartański
Jeżeli zbudowałeś już trochę jednostek i chcesz zaatakować przeciwnika musisz kliknąć na osadzie lub wiosce rolniczej, którą chcesz zaatakować i wybrać "atakuj'. Musisz wziąść pod uwagę, że te miasta i wioski mogą mieć własną obronę. Źle przemyślany atak może się szybko okazać dużą stratą!
Żaden gracz nie może być atakowany podczas jego ochrony początkowej. Ochrona ta zaczyna się w momencie rozpoczęcia gry przez danego gracza i trwa przeważnie 5 do 7 dni.
Wszystkie jednostki mają różne charakterystyki, stąd niektóre jednostki są lepsze do ataku, a inne do obrony. W czasie ataku jednostki używają broni obuchowej, tnącej lub dystansowej. W obronie, każda jednostka ma także różne wartości obrony przed danym typem broni. [[Jednostki]].


===Wsparcie===
===Wsparcie===
"''Odważny mężczyzna jest najsilniejszą wieżą obrony''" - Alcaeus
Często zdarza się, że członkowie Twojego plemienia albo przyjaciele potrzebują Twojej pomocy. Tak samo jak możesz wspierać ich wysyłając im materiały budowlane, możesz także wysłać im jednostki. Wybierz miasto, które chcesz wspierać i kliknij na "wsparcie". Wybierz jednostki, które chcesz wysłać i ponownie kliknij na "wsparcie".
Jeżeli Twoje jednostki są atakowane w mieście wspieranego gracza, otrzymasz raport informujący Cię o Twoich stratach. Gdy Twoje jednostki nie są już dłużej potrzebne, możesz je odwołać. Przejdź do Agory, kliknij "na zewnątrz" i odwołaj jednostki spowrotem do swojego miasta.


===Przerwanie ataku lub wsparcia===
===Przerwanie ataku lub wsparcia===
Atak lub wsparcie może być przerwane w ciągu pierwszych 10minut. Po tym czasie jednostki są już za daleko, aby mogły Cię usłyszeć.


===Obrona===
===Obrona===
Jeżeli jesteś regularnie atakowany, jest to spowodowane tym, że Twój rywal chce zdobyć Twoje materiały budowlane lub podbic Ciebie. Jeżeli w ataku nie ma statków kolonizacyjnych, możesz przyjąć, że chce głównie zrabować Twoje surowce. Aby zapobiec temu możesz zrobić kilka rzeczy:
* Wybudować armię obronną tak silną, jak tylko możesz.
* Skontaktować się ze swoim sojuszem i poprosić o pomoc.
* Zużywać regularnie materiały budowlane do rozbudowy miasta i/lub armii.
* Podnosić poziom swojego magazynu i muru miejskiego.
Wszystkie jednostki mają różne charakterystyki, tak więc niektóre jednostki są lepsze do ataku, a inne do obrony. Więcej informacji możesz znaleźć w [[Jednostki||przeglądzie jednostek]].


===Prędkość===
===Prędkość===
Czas to pieniądz - to powiedzenie jest także prawdziwe w Grepolis. Prędkość Twoich jednostek morskich i lądowych ma decydujące znaczenie, jeżeli jesteś atakowany nagle i musisz szybko nakazać swoim jednostkom powrót do domu. Przy grabieży innych miast szybsze jednostki dadzą więcej surowców budowlanych w tym samym czasie.
Prędkość jednostek możesz sprawdzić w informacjach o jednostce. Jeżeli wysyłasz kilka typów jednostek razem, ich prędkość zależy od najwolniejszej jednostki.


===Mury miejskie===
===Mury miejskie===
Linia 42: Linia 81:


<!--
<!--
==Basics==
"''To brave men, the prizes that war offers are liberty and fame''" - Lycurgus of Sparta
In Grepolis when two units fight against each other, the basic attack values of the aggressor is compared to the defence value of its opponent in the respective weapon type (weapons are either for stabbing(Sharp), crushing(Blunt) or firearm(Distance)). The outcome of the battle is effected by certain other factors such as the strength of the city wall, divine powers, as well as the random good fortune factor that changes for each battle. 
===Agora===
"''War is not so much a matter of weapons as of money''" - Thucydides
The Agora is the central point for the administration of your troops. Under defence, you see listed the troops that are presently in the city. These will defend against any incoming attack. 
With a click on "outside of" you see all the troops that belong to the city but are presently outside of your Polis this includes your troops that are attacking an opponent or providing militarily support to an ally. 
The "simulator" enables you to test how a battle should work. This is a very powerful tool  as it gives you a feeling for the tactical strengths of attack and defence.  However the simulator is not exact, it only provides what the most likely outcome should be. It does not factor a random good (or bad!) fortune values as part of the battle,  which your troops will be subject to during every attack. 
"Culture" indicates you the current culture value of your city.  Cities with a low culture value possess no expansion power and cannot colonize other cities. See in addition the culture chapter. 
===Attack===
"''The Spartans do not ask how many but where they are''" - Agis II of Sparta
If you have already constructed a couple of units and want to attack the opponent you must click on the city or the farming village that you want to attack and select "attack". You need to consider that these villages and cities can have defences of their own. An ill thought out attack can quickly prove to be a very big loss!
No player can be attacked during their beginners protection. This begins when they have registered and lasts for seven days.
All units have different characteristics so that many units are better for attacking and others better for defending. In the attack the units use either a blunt weapon, a stabbing weapon or a firearm use. In the defence, each unit has again a different defence value against every weapon type. [[Unit_Summary]].
===Support===
"''Brave men are a city's strongest tower of defence''" - Alcaeus
Often it occurs that allies of your alliance or friends need your aid.  As well as supporting them with raw material deliveries, you can  also send them units.  Select the city that you want to support and click on support. Select the troops you wish to send and again click support.
If your units are attacked at the supported players city, you receive a report telling you how many you lost. Once your units are no longer required there you can recall them. Go to Agora, click on "outside"  and recall the troops you no longer need there back to your city.
===Attack or support interrupt===
Attacks or supports can be interrupted within the first 10 minutes.  After that, the troops are already so far that they can no longer hear you.
===Defence===
If you are regularly attacked it will usually be because  your opponent wants your raw materials or he wants to conquer you.  If there are no colonial ships in the attack, you can assume that they want mainly to steal your raw materials.  To help prevent this you can do several things: 
* Build as strong a defensive army as you can
* contact your alliance and ask for alliance aid
* Use your raw materials regularly to build up your city and/or army
* Increase the level of your warehouse and the city wall. 
All units have different characteristics so that some units are better suited for attacking and others better for defending.  You can find more information on this in [[Unit Overview]].
===Speed===
Time is money - this saying is also true in Grepolis.  The speed of your navy units and land units are then of decisive importance if you are attacked suddenly and you must quickly order your units home.  When farming native cities faster units will give a higher raw material profit in the same time. 
You can recognize the speed of the units in the unit survey.  If you send several units together, the speed depends on the slowest unit.


===City Walls===
===City Walls===

Wersja z 18:01, 31 sty 2010

Podstawy

"Dla odważnych ludzi, nagrodą jaką oferuje wojna jest wolność i chwała" - Likurg

W Grepolis, gdy dwie jednostki walczą przeciwko sobie, podstawowa wartość ataku agresora jest porównywana z wartością obrony przeciwnika dla danego typu broni (broń może być tnąca, obuchowa lub dystansowa). Wynik bitwy zależy też od wielu innych czynników, takich jak siła murów miejskich, boskich łask, a także losowego współczynnika szczęścia, który jest zmienny dla każdej bitwy.

Agora

"Wojna to nie tyle kwestia broni, co pieniędzy" - Tukidydes

Agora jest centralnym punktem do zarządzania Twoimi jednostkami. Pod obroną zobaczysz wyświetlone jednostki, które są obecnie w mieście. Będą one bronić miasta przed każdym nadchodzącym atakiem.

Po wybraniu zakładki "na zewnątrz" zobaczysz wszystkie jednostki, które należą do Twojego miasta, ale są obecnie po za Twoim polis. Zawarte są tam jednostki, które atakują przeciwnika albo wspierają sojuszników.

"Symulator" umożliwia Ci sprawdzenie jak powinna przebiegać bitwa. Jest to bardzo potężne narzędzie dające Ci możliwość poczucia taktycznej siły ataku i obrony. Jednakże symulator nie jest dokładny, daje tylko najbardziej prawdopodobny wynik. Nie bierze on pod uwagę dobrego (lub złego!) czynnika losowego jako części bitwy, pod którego wpływem będą Twoje jednostki podczas każdego ataku.

"Kultura" wskazuje obecny poziom kultury Twojego miasta. Miasta z niskim poziomem kultury nie posiadają możliwość rozwoju i kolonizacji innych miast. Patrz też rozdział o kulturze.

Atak

"Spartanie nie pytają ilu, tylko gdzie" - Agis II Spartański

Jeżeli zbudowałeś już trochę jednostek i chcesz zaatakować przeciwnika musisz kliknąć na osadzie lub wiosce rolniczej, którą chcesz zaatakować i wybrać "atakuj'. Musisz wziąść pod uwagę, że te miasta i wioski mogą mieć własną obronę. Źle przemyślany atak może się szybko okazać dużą stratą!

Żaden gracz nie może być atakowany podczas jego ochrony początkowej. Ochrona ta zaczyna się w momencie rozpoczęcia gry przez danego gracza i trwa przeważnie 5 do 7 dni.

Wszystkie jednostki mają różne charakterystyki, stąd niektóre jednostki są lepsze do ataku, a inne do obrony. W czasie ataku jednostki używają broni obuchowej, tnącej lub dystansowej. W obronie, każda jednostka ma także różne wartości obrony przed danym typem broni. Jednostki.

Wsparcie

"Odważny mężczyzna jest najsilniejszą wieżą obrony" - Alcaeus

Często zdarza się, że członkowie Twojego plemienia albo przyjaciele potrzebują Twojej pomocy. Tak samo jak możesz wspierać ich wysyłając im materiały budowlane, możesz także wysłać im jednostki. Wybierz miasto, które chcesz wspierać i kliknij na "wsparcie". Wybierz jednostki, które chcesz wysłać i ponownie kliknij na "wsparcie".

Jeżeli Twoje jednostki są atakowane w mieście wspieranego gracza, otrzymasz raport informujący Cię o Twoich stratach. Gdy Twoje jednostki nie są już dłużej potrzebne, możesz je odwołać. Przejdź do Agory, kliknij "na zewnątrz" i odwołaj jednostki spowrotem do swojego miasta.

Przerwanie ataku lub wsparcia

Atak lub wsparcie może być przerwane w ciągu pierwszych 10minut. Po tym czasie jednostki są już za daleko, aby mogły Cię usłyszeć.

Obrona

Jeżeli jesteś regularnie atakowany, jest to spowodowane tym, że Twój rywal chce zdobyć Twoje materiały budowlane lub podbic Ciebie. Jeżeli w ataku nie ma statków kolonizacyjnych, możesz przyjąć, że chce głównie zrabować Twoje surowce. Aby zapobiec temu możesz zrobić kilka rzeczy:

  • Wybudować armię obronną tak silną, jak tylko możesz.
  • Skontaktować się ze swoim sojuszem i poprosić o pomoc.
  • Zużywać regularnie materiały budowlane do rozbudowy miasta i/lub armii.
  • Podnosić poziom swojego magazynu i muru miejskiego.

Wszystkie jednostki mają różne charakterystyki, tak więc niektóre jednostki są lepsze do ataku, a inne do obrony. Więcej informacji możesz znaleźć w |przeglądzie jednostek.

Prędkość

Czas to pieniądz - to powiedzenie jest także prawdziwe w Grepolis. Prędkość Twoich jednostek morskich i lądowych ma decydujące znaczenie, jeżeli jesteś atakowany nagle i musisz szybko nakazać swoim jednostkom powrót do domu. Przy grabieży innych miast szybsze jednostki dadzą więcej surowców budowlanych w tym samym czasie.

Prędkość jednostek możesz sprawdzić w informacjach o jednostce. Jeżeli wysyłasz kilka typów jednostek razem, ich prędkość zależy od najwolniejszej jednostki.

Mury miejskie

Wywiad

Zaawansowany system walki

Podstawowa obrona

Szczęście

Bonus noncy

Katapulty

Zakładanie własnego imperium

Wartość kulturowa

Zakładanie miasta

Podbijanie miasta

Zostałeś podbity?