Poradnik:System walki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
m (Przetłumaczona część systemu walki)
m (Zaawansowany system walki.)
Linia 47: Linia 47:
* Podnosić poziom swojego magazynu i muru miejskiego.
* Podnosić poziom swojego magazynu i muru miejskiego.


Wszystkie jednostki mają różne charakterystyki, tak więc niektóre jednostki są lepsze do ataku, a inne do obrony. Więcej informacji możesz znaleźć w [[Jednostki||przeglądzie jednostek]].
Wszystkie jednostki mają różne charakterystyki, tak więc niektóre jednostki są lepsze do ataku, a inne do obrony. Więcej informacji możesz znaleźć w [[Jednostki|przeglądzie jednostek]].


===Prędkość===
===Prędkość===
Linia 57: Linia 57:
===Mury miejskie===
===Mury miejskie===


===Wywiad===
Mury miejskie zwiększają ogromnie obronę miasta, mają wpływ na obronę podstawową i obronę Twoich jednostek.


==Zaawansowany system walki==
Budowa muru miejskiego jest ważna na początku gry, abyś mógł się lepiej bronić przed grabieżami ze strony innych graczy. W późniejszej grze, w pełni rozbudowany mur miejski jest podstawą efektywnej obrony ojczyzny


===Podstawowa obrona===
===Wywiad===
Wiedza jest potęgą. Liczy się to też oczywiście w Grepolis. Bardzo istotne jest znać rozmiar i usposobienie armii Twoich wrogów. Jeżeli nie docenisz możliwości obronnych przeciwnika, prawdopodobnie stracisz dużą część swojej armii. Przecenianie przeciwnika jest mniej tragiczne, ale także nie optymalne. Możesz marnować czas zwlekając z budową armii, której rozmiar nie będzie potrzebny w czasie ataku.


===Szczęście===
Aby móc zobaczyć, co się dzieje za wrogim murem miejskim musisz zbudować jaskinię. Gdy ją wybudujesz możesz wysłać szpiega.


===Bonus noncy===
W celu wysłania szpiega za linię wroga musisz umieścić srebrne monety w swojej jaskini. Płacisz nimi szpiegom, a następnie możesz ich wysłać w celu infiltracji wrogiego miasta za pomocą menu kontekstowego. Sukcesu wywiadu nie jest pewny. Jeżeli miasto, które chcesz szpiegować ma więcej srebra w swojej jaskini niż Ty, twój wywiad zawiedzie. W tym przypadku nie otrzymasz informacji o wrogim mieście. Natomiast wrogie miasto otrzyma wiadomość, że próbowałeś wyszpiegować informację o nim.


===Katapulty===
Jeżeli próba szpiegowania powiedzie się, czyli gdy będziesz miał w jaskini więcej srebra niż Twój przeciwnik, otrzymasz raport zawierający informacje o wrogich jednostkach.




==Zakładanie własnego imperium==
==Zaawansowany system walki==
"''Spartanie nie pytają ilu, tylko gdzie''" - Agis II Spartański


===Wartość kulturowa===
Kto chce stać w miejscu, gdy może poznać więcej sekretów?
Z informacjami z poprzedniego rozdziału, jesteś gotów wykonać najważniejsze zadania. Jeżeli chcesz zoptymalizować swoją wydajność i wybrać najlepszą taktykę, przeczytaj poniższe artykuły.


===Zakładanie miasta===
===Podstawowa obrona===


===Podbijanie miasta===
Każde miasto ma swoją podstawową obronę. Oznacza to, że mieszkańcy miasta bronią sie sami, pomimo, że nie ma jednostek w mieście. Dlatego jeżeli wyślesz tylko pojedyńczego szermierza do miasta, zginie. Podstawowa obrona jest zwiększana wraz z rozbudową muru miejskiego.


===Zostałeś podbity?===
===Nastrój===


<!--
Nastrój wpływa na Twoje szczęscie, będące czynnikiem w każdej bitwie. Może ono przyjmować wartości od -30 do +30.
Jest ono zawsze wskazywane z punktu widzenia atakującego. Jeżeli agresor ma nastrój +30% oznacza to, że zdolności do walki atakujących jednostek są wyższe o 30%.


===City Walls===
===Bonus nocny===


The city wall increases the defence of a city enormously.  It influences both the base defence and your troops defence.
Bonus nocny wpływa w dużym stopniu na zdolności walki Twoich jednostek. Ma on na celu zniwelować przewagę graczy atakujących w nocy. Przeważnie jest on aktywny od 24 do 7-8, a współczynnik obrony jednostek wzrasta dwukrotnie.


Building the city wall is important early in the game so that you can defend yourself better against farming attacks from other players.  In the later game, a fully expanded city wall is the base of an effective defence of your homeland.
===Katapulty===


===Espionage===
Mury miejscie Twojego przeciwnika są za silne dla Ciebie? W takim razie potrzebujesz potężnych katapult, które mogą zniszczyć wrogie mury. Aleksander Wielki używał ich z wielką efektywnością i były one skonstruowane specjalnie do tego celu. W dosłownym znaczeniu słowa katapultują wielkie kawałki skał w mury wroga i w ten sposób redukują jego efektywność. Czyni je to często niezbędnym składnikiem armii oblężniczej. Są one skuteczne nie tylko przeciwko kamiennym murom ale także przeciw ludziom, więc wrogie jednostki w zasięgu są szybko niszczone.
{{main|Espionage}}
Wadą katapult jest to, że poruszają się bardzo powoli, choć mogą pomieścić dużą ilość łupów.


Knowledge is power.  That counts naturally also in Grepolis.  It is vitally important to know the size and disposition of your enemies army.  If you underestimate the defense effectivenesses of the opponent, you will probably lose a major portion of your army.  An overestimating of the opponent is to be sure less tragic, but also not optimal.  You could dawdle away time with the construction of an army that would not have been necessary in this size at the time of the attack. 


==Zakładanie własnego imperium==


To be able to get a view behind the hostile city wall, it is necessary to construct a cave.  Once you have constructed this, you can delegate a spy. 
===Wartość kulturowa===


In order for you to send a spy behind the enemy lines you must place silver coins in your cave.  With these you pay the spy and can then delegate them to infiltrate the enemy city through the context menu.  The espionage success is not certain.  If the city to be spied upon has more Silver in it`s Cave than you do in yours your spy fails.  In this case, you receive no information about the hostile city.  Instead the hostile city gets an information about the fact that you tried to spy it out. 
===Zakładanie miasta===


If the espionage attempt is successful - As in you have more Silver stored than your opponent, you will receive a report on the composition of the hostile troops. 
===Podbijanie miasta===


===Zostałeś podbity?===


 
<!--
''Dependent on which party wins, become the spying, or however also the spying and the spy out the silver coins invested by the aggressor drawn-off.  If the player, that has becomes spy out less silver in the cave than the client of the espionage, he notes nothing of the espionage attempt, it is drawn-off it no silver.''
 
==Advanced==
 
"''The Spartans do not ask how many but where they are''" - Agis II of Sparta
 
Who wants to stand still when you can learn even more secrets?
With the information in the previous chapter, you are ready to carry out the most important tasks. If you want to optimise your efficiency and pick the best battle tactic, read the following articles.
===Basic Defence===
 
Each city has it`s own base defence.  Base defence means that the population defends itself, although no units stand in the city.  Therefore if you send only a single sword fighter into an empty city, he will nevertheless die.  The Base defence is increased by increasing the city walls.
 
===Mood===
 
Mood affects your fortune in that it is a chance factor in every battle. It can vary between -30 and +30.
It is always indicated from the viewpoint of the attacker.  If one as an aggressor has +30% mood this means that the fighting ability of the attacking units is 30% higher.
 
===Night Bonus===
 
Grepolis.net has no Night Bonus enabled. Due to it being an international server with a wide range of players from all over the world, there is not a timeslot where this can be implemented, and as such would be unfair to some players if it was implemented at a specific time.
 
===Catapults===
 
 
The defensive  wall of your enemies too strong for you?  Then you require powerful catapults that can tear hostile city walls apart.  Alexander the Great used them to great effect and they were constructed exactly for such siege purposes.  In the truest sense of the word, they catapult large rock pieces at the enemies walls and so reduce it`s effectiveness.  That often makes it an indispensable component of a conquering army. They are not only effective against stone walls but also people so any hostile units in range are quickly destroyed.
Catapults have the disadvantage that they move very slowly although they do carry an extraordinarily high amount of booty.


==Founding your Empire==
==Founding your Empire==

Wersja z 19:09, 31 sty 2010

Podstawy

"Dla odważnych ludzi, nagrodą jaką oferuje wojna jest wolność i chwała" - Likurg

W Grepolis, gdy dwie jednostki walczą przeciwko sobie, podstawowa wartość ataku agresora jest porównywana z wartością obrony przeciwnika dla danego typu broni (broń może być tnąca, obuchowa lub dystansowa). Wynik bitwy zależy też od wielu innych czynników, takich jak siła murów miejskich, boskich łask, a także losowego współczynnika szczęścia, który jest zmienny dla każdej bitwy.

Agora

"Wojna to nie tyle kwestia broni, co pieniędzy" - Tukidydes

Agora jest centralnym punktem do zarządzania Twoimi jednostkami. Pod obroną zobaczysz wyświetlone jednostki, które są obecnie w mieście. Będą one bronić miasta przed każdym nadchodzącym atakiem.

Po wybraniu zakładki "na zewnątrz" zobaczysz wszystkie jednostki, które należą do Twojego miasta, ale są obecnie po za Twoim polis. Zawarte są tam jednostki, które atakują przeciwnika albo wspierają sojuszników.

"Symulator" umożliwia Ci sprawdzenie jak powinna przebiegać bitwa. Jest to bardzo potężne narzędzie dające Ci możliwość poczucia taktycznej siły ataku i obrony. Jednakże symulator nie jest dokładny, daje tylko najbardziej prawdopodobny wynik. Nie bierze on pod uwagę dobrego (lub złego!) czynnika losowego jako części bitwy, pod którego wpływem będą Twoje jednostki podczas każdego ataku.

"Kultura" wskazuje obecny poziom kultury Twojego miasta. Miasta z niskim poziomem kultury nie posiadają możliwość rozwoju i kolonizacji innych miast. Patrz też rozdział o kulturze.

Atak

"Spartanie nie pytają ilu, tylko gdzie" - Agis II Spartański

Jeżeli zbudowałeś już trochę jednostek i chcesz zaatakować przeciwnika musisz kliknąć na osadzie lub wiosce rolniczej, którą chcesz zaatakować i wybrać "atakuj'. Musisz wziąść pod uwagę, że te miasta i wioski mogą mieć własną obronę. Źle przemyślany atak może się szybko okazać dużą stratą!

Żaden gracz nie może być atakowany podczas jego ochrony początkowej. Ochrona ta zaczyna się w momencie rozpoczęcia gry przez danego gracza i trwa przeważnie 5 do 7 dni.

Wszystkie jednostki mają różne charakterystyki, stąd niektóre jednostki są lepsze do ataku, a inne do obrony. W czasie ataku jednostki używają broni obuchowej, tnącej lub dystansowej. W obronie, każda jednostka ma także różne wartości obrony przed danym typem broni. Jednostki.

Wsparcie

"Odważny mężczyzna jest najsilniejszą wieżą obrony" - Alcaeus

Często zdarza się, że członkowie Twojego plemienia albo przyjaciele potrzebują Twojej pomocy. Tak samo jak możesz wspierać ich wysyłając im materiały budowlane, możesz także wysłać im jednostki. Wybierz miasto, które chcesz wspierać i kliknij na "wsparcie". Wybierz jednostki, które chcesz wysłać i ponownie kliknij na "wsparcie".

Jeżeli Twoje jednostki są atakowane w mieście wspieranego gracza, otrzymasz raport informujący Cię o Twoich stratach. Gdy Twoje jednostki nie są już dłużej potrzebne, możesz je odwołać. Przejdź do Agory, kliknij "na zewnątrz" i odwołaj jednostki spowrotem do swojego miasta.

Przerwanie ataku lub wsparcia

Atak lub wsparcie może być przerwane w ciągu pierwszych 10minut. Po tym czasie jednostki są już za daleko, aby mogły Cię usłyszeć.

Obrona

Jeżeli jesteś regularnie atakowany, jest to spowodowane tym, że Twój rywal chce zdobyć Twoje materiały budowlane lub podbic Ciebie. Jeżeli w ataku nie ma statków kolonizacyjnych, możesz przyjąć, że chce głównie zrabować Twoje surowce. Aby zapobiec temu możesz zrobić kilka rzeczy:

  • Wybudować armię obronną tak silną, jak tylko możesz.
  • Skontaktować się ze swoim sojuszem i poprosić o pomoc.
  • Zużywać regularnie materiały budowlane do rozbudowy miasta i/lub armii.
  • Podnosić poziom swojego magazynu i muru miejskiego.

Wszystkie jednostki mają różne charakterystyki, tak więc niektóre jednostki są lepsze do ataku, a inne do obrony. Więcej informacji możesz znaleźć w przeglądzie jednostek.

Prędkość

Czas to pieniądz - to powiedzenie jest także prawdziwe w Grepolis. Prędkość Twoich jednostek morskich i lądowych ma decydujące znaczenie, jeżeli jesteś atakowany nagle i musisz szybko nakazać swoim jednostkom powrót do domu. Przy grabieży innych miast szybsze jednostki dadzą więcej surowców budowlanych w tym samym czasie.

Prędkość jednostek możesz sprawdzić w informacjach o jednostce. Jeżeli wysyłasz kilka typów jednostek razem, ich prędkość zależy od najwolniejszej jednostki.

Mury miejskie

Mury miejskie zwiększają ogromnie obronę miasta, mają wpływ na obronę podstawową i obronę Twoich jednostek.

Budowa muru miejskiego jest ważna na początku gry, abyś mógł się lepiej bronić przed grabieżami ze strony innych graczy. W późniejszej grze, w pełni rozbudowany mur miejski jest podstawą efektywnej obrony ojczyzny

Wywiad

Wiedza jest potęgą. Liczy się to też oczywiście w Grepolis. Bardzo istotne jest znać rozmiar i usposobienie armii Twoich wrogów. Jeżeli nie docenisz możliwości obronnych przeciwnika, prawdopodobnie stracisz dużą część swojej armii. Przecenianie przeciwnika jest mniej tragiczne, ale także nie optymalne. Możesz marnować czas zwlekając z budową armii, której rozmiar nie będzie potrzebny w czasie ataku.

Aby móc zobaczyć, co się dzieje za wrogim murem miejskim musisz zbudować jaskinię. Gdy ją wybudujesz możesz wysłać szpiega.

W celu wysłania szpiega za linię wroga musisz umieścić srebrne monety w swojej jaskini. Płacisz nimi szpiegom, a następnie możesz ich wysłać w celu infiltracji wrogiego miasta za pomocą menu kontekstowego. Sukcesu wywiadu nie jest pewny. Jeżeli miasto, które chcesz szpiegować ma więcej srebra w swojej jaskini niż Ty, twój wywiad zawiedzie. W tym przypadku nie otrzymasz informacji o wrogim mieście. Natomiast wrogie miasto otrzyma wiadomość, że próbowałeś wyszpiegować informację o nim.

Jeżeli próba szpiegowania powiedzie się, czyli gdy będziesz miał w jaskini więcej srebra niż Twój przeciwnik, otrzymasz raport zawierający informacje o wrogich jednostkach.


Zaawansowany system walki

"Spartanie nie pytają ilu, tylko gdzie" - Agis II Spartański

Kto chce stać w miejscu, gdy może poznać więcej sekretów? Z informacjami z poprzedniego rozdziału, jesteś gotów wykonać najważniejsze zadania. Jeżeli chcesz zoptymalizować swoją wydajność i wybrać najlepszą taktykę, przeczytaj poniższe artykuły.

Podstawowa obrona

Każde miasto ma swoją podstawową obronę. Oznacza to, że mieszkańcy miasta bronią sie sami, pomimo, że nie ma jednostek w mieście. Dlatego jeżeli wyślesz tylko pojedyńczego szermierza do miasta, zginie. Podstawowa obrona jest zwiększana wraz z rozbudową muru miejskiego.

Nastrój

Nastrój wpływa na Twoje szczęscie, będące czynnikiem w każdej bitwie. Może ono przyjmować wartości od -30 do +30. Jest ono zawsze wskazywane z punktu widzenia atakującego. Jeżeli agresor ma nastrój +30% oznacza to, że zdolności do walki atakujących jednostek są wyższe o 30%.

Bonus nocny

Bonus nocny wpływa w dużym stopniu na zdolności walki Twoich jednostek. Ma on na celu zniwelować przewagę graczy atakujących w nocy. Przeważnie jest on aktywny od 24 do 7-8, a współczynnik obrony jednostek wzrasta dwukrotnie.

Katapulty

Mury miejscie Twojego przeciwnika są za silne dla Ciebie? W takim razie potrzebujesz potężnych katapult, które mogą zniszczyć wrogie mury. Aleksander Wielki używał ich z wielką efektywnością i były one skonstruowane specjalnie do tego celu. W dosłownym znaczeniu słowa katapultują wielkie kawałki skał w mury wroga i w ten sposób redukują jego efektywność. Czyni je to często niezbędnym składnikiem armii oblężniczej. Są one skuteczne nie tylko przeciwko kamiennym murom ale także przeciw ludziom, więc wrogie jednostki w zasięgu są szybko niszczone. Wadą katapult jest to, że poruszają się bardzo powoli, choć mogą pomieścić dużą ilość łupów.


Zakładanie własnego imperium

Wartość kulturowa

Zakładanie miasta

Podbijanie miasta

Zostałeś podbity?