Nastrój: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 11: | Linia 11: | ||
==Wpływ żądania i plądrowania== | ==Wpływ żądania i plądrowania== | ||
Punkty '''nastroju''' pozwalają określić przychylność mieszkańców danej [[Wioska rolnicza|wioski]] do naszych [[Jednostki|żołnierzy]]. | Punkty '''nastroju''' pozwalają określić przychylność mieszkańców danej [[Wioska rolnicza|wioski]] do naszych [[Jednostki|żołnierzy]]. | ||
'''Żadanie surowców''' ''nie zmienia''nastroju w wiosce. | Nastrój Wioski Rolniczej jest przypisany osobno dla każdego gracza na wyspie, ale jest wspólny dla wszystkich miast tego samego gracza. | ||
'''Żadanie surowców''' '''nie zmienia''' nastroju w wiosce. | |||
[[Plik:Zadanie surowcow.png]] | [[Plik:Zadanie surowcow.png]] | ||
''' | Cztery możliwości żądania surowców z ramki, można uzyskać odkrywając '''4'''[[Plik:Research points.png]] badnie '''Łup''' [[Plik:Booty.png]] w [[akademia|akademii]]. | ||
'''Plądrowanie surowców''' obniża nastrój w wiosce rolniczej. | |||
[[Plik:Pladrowanie.png ]] | [[Plik:Pladrowanie.png ]] | ||
Cztery możliwości plądrowań surowców z ramki, można uzyskać odkrywając '''4'''[[Plik:Research points.png]] badnie '''Łup''' [[Plik:Booty.png]] w [[akademia|akademii]]. | |||
'''Żądanie Jednostek | '''Żądanie Jednostek''' obniża nastrój w wiosce rolniczej. | ||
[[Plik:Zadanie jednostek.png]] | [[Plik:Zadanie jednostek.png]] | ||
Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że wioska odda swoje [[Surowce|surowce]] bez | Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że wioska odda swoje [[Surowce|surowce]] bez buntu w przypadku '''Plądrowania''' lub '''Żądania jednostek'''. | ||
Dzięki odkryciu w [[akademia|akademii]] badania '''Dyplomacja''' [[Plik:Diplomacy.png]] uzyskujemy bonus do nastroju w wiosce rolniczej. Oznacza to, że np wskaźnik 80% gwarantujący zebranie surowców bez wywołania buntu zostaje zmniejszony o | Dzięki odkryciu '''3'''[[Plik:Research points.png]] w [[akademia|akademii]] badania '''Dyplomacja''' [[Plik:Diplomacy.png]] uzyskujemy bonus 20% do nastroju w wiosce rolniczej. | ||
Oznacza to, że np wskaźnik 80% gwarantujący zebranie surowców bez wywołania buntu zostaje zmniejszony o 16 (czyli 80*0,2=16). | |||
Pozwala to na zebranie większej ilości surowców. | Pozwala to na zebranie większej ilości surowców. | ||
[[Plik:Nastroj 80.PNG]][[Nastrój]] 80% i więcej (64% z [[Plik: | [[Plik:Nastroj 80.PNG]][[Nastrój]] 80% i więcej (64% z [[Plik:Diplomacy25.png]])- nie będzie się bronić | ||
[[Plik:Nastroj 50.PNG]][[Nastrój]] od 50% do 79% (40% a 63%z [[Plik: | [[Plik:Nastroj 50.PNG]][[Nastrój]] od 50% do 79% (40% a 63%z [[Plik:Diplomacy25.png]])- wioska prawdopodobnie nie będzie się bronić. | ||
[[Plik:Nastroj 16.PNG]][[Nastrój]] od 16% do 49% (13% a 39% z [[Plik: | [[Plik:Nastroj 16.PNG]][[Nastrój]] od 16% do 49% (13% a 39% z [[Plik:Diplomacy25.png]])- wioska prawdopodobnie będzie się bronić. | ||
[[Plik:Nastroj do15.PNG]][[Nastrój]] 15% i mniej (12% z [[Plik: | [[Plik:Nastroj do15.PNG]][[Nastrój]] 15% i mniej (12% z [[Plik:Diplomacy25.png]])- wioska będzie się bronić. | ||
Informację o nastroju znajdują w się zakładce ''Ogólne informacje'', po wybraniu danej wioski na [[Mapa|mapie]] lub też po najechaniu kursorem myszy na jej symbol. | Informację o nastroju znajdują w się zakładce ''Ogólne informacje'', po wybraniu danej wioski na [[Mapa|mapie]] lub też po najechaniu kursorem myszy na jej symbol. |
Wersja z 20:06, 1 gru 2011
Nastrój
Wioski rolnicze mają uczucia, mogą być do nas nastawione w różny sposób. Poziom nastroju ma znaczący wpływ na zachowanie się wioski.
Handel z wioską rolniczą
Handel z wioską rolniczą jest możliwy, tylko gdy nastrój wynosi 80% lub więcej.
W przypadku mniejszego nastroju trzeba poczekać aż wzrośnie, lub spróbować wymienić surowce w innej wiosce rolniczej.
Wpływ żądania i plądrowania
Punkty nastroju pozwalają określić przychylność mieszkańców danej wioski do naszych żołnierzy.
Nastrój Wioski Rolniczej jest przypisany osobno dla każdego gracza na wyspie, ale jest wspólny dla wszystkich miast tego samego gracza.
Żadanie surowców nie zmienia nastroju w wiosce.
Cztery możliwości żądania surowców z ramki, można uzyskać odkrywając 4 badnie Łup w akademii.
Plądrowanie surowców obniża nastrój w wiosce rolniczej.
Cztery możliwości plądrowań surowców z ramki, można uzyskać odkrywając 4 badnie Łup w akademii.
Żądanie Jednostek obniża nastrój w wiosce rolniczej.
Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że wioska odda swoje surowce bez buntu w przypadku Plądrowania lub Żądania jednostek.
Dzięki odkryciu 3 w akademii badania Dyplomacja uzyskujemy bonus 20% do nastroju w wiosce rolniczej. Oznacza to, że np wskaźnik 80% gwarantujący zebranie surowców bez wywołania buntu zostaje zmniejszony o 16 (czyli 80*0,2=16). Pozwala to na zebranie większej ilości surowców.
Nastrój 80% i więcej (64% z Plik:Diplomacy25.png)- nie będzie się bronić
Nastrój od 50% do 79% (40% a 63%z Plik:Diplomacy25.png)- wioska prawdopodobnie nie będzie się bronić.
Nastrój od 16% do 49% (13% a 39% z Plik:Diplomacy25.png)- wioska prawdopodobnie będzie się bronić.
Nastrój 15% i mniej (12% z Plik:Diplomacy25.png)- wioska będzie się bronić.
Informację o nastroju znajdują w się zakładce Ogólne informacje, po wybraniu danej wioski na mapie lub też po najechaniu kursorem myszy na jej symbol.
Przyrost nastroju
Zależy od prędkości świata oraz od aktualnego poziomu nastroju w Wiosce Rolniczej.
Poziom rozbudowy Wioski Rolniczej nie ma wpływu na przyrost nastroju.
Trwający bunt w Wiosce Rolniczej nie ma wpływu na przysrost nastroju.
Im nastrój jest wyższy tym wolniej rośnie.