Nastrój: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 15: Linia 15:


==Żądanie surowców==  
==Żądanie surowców==  
[[nie zmienia]] nastroju w wiosce.
'''nie zmienia''' nastroju w wiosce.
 
[[Plik:Zadanie surowcow.png]]
[[Plik:Zadanie surowcow.png]]


Linia 23: Linia 24:


==Plądrowanie surowców==  
==Plądrowanie surowców==  
[[obniża]] nastrój w wiosce rolniczej.
'''obniża''' nastrój w wiosce rolniczej.
 
[[Plik:Pladrowanie.png ]]
[[Plik:Pladrowanie.png ]]


Linia 31: Linia 33:


==Żądanie Jednostek==  
==Żądanie Jednostek==  
[[obniża]] nastrój w wiosce rolniczej.
'''obniża''' nastrój w wiosce rolniczej.
[[Plik:Zadanie jednostek.png]]
[[Plik:Zadanie jednostek.png]]
Rozbudowa wioski do 6 poziomu pozwala na dodatkowych żołnierzy przy żądaniu jednostek.
Rozbudowa wioski do 6 poziomu pozwala na dodatkowych żołnierzy przy żądaniu jednostek.


Linia 39: Linia 42:
*Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że wioska odda swoje [[Surowce|surowce]] bez buntu w przypadku '''Plądrowania''' lub '''Żądania jednostek'''.
*Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że wioska odda swoje [[Surowce|surowce]] bez buntu w przypadku '''Plądrowania''' lub '''Żądania jednostek'''.


*Dzięki odkryciu w [[akademia|akademii]] badania '''Dyplomacja''' [[Plik:Diplomacy.png]] za '''3''' punkty badawcze[[Plik:Research points.png]]  uzyskujemy bonus 20% do nastroju w wiosce rolniczej.  
*Dzięki odkryciu w [[akademia|akademii]] badania '''Dyplomacja''' [[Plik:Diplomacy.png]] za '''3''' punkty badawcze[[Plik:Research points.png]]  uzyskujemy bonus 20% do nastroju w wiosce rolniczej. Oznacza to, że np wskaźnik 80% gwarantujący zebranie surowców bez wywołania buntu zostaje zmniejszony o 16 (czyli 80*0,2=16). Pozwala to na zebranie większej ilości surowców.
Oznacza to, że np wskaźnik 80% gwarantujący zebranie surowców bez wywołania buntu zostaje zmniejszony o 16 (czyli 80*0,2=16).
Pozwala to na zebranie większej ilości surowców.





Wersja z 22:14, 1 gru 2011

Nastrój- Mieszkańcy wiosek rolniczych mają uczucia, mogą być do nas nastawioni w różny sposób.

Poziom nastroju ma znaczący wpływ na zachowanie się wioski.

Handel z wioską rolniczą

Handel z wioską rolniczą jest możliwy, tylko gdy nastrój wynosi 80% lub więcej.

W przypadku mniejszego nastroju trzeba poczekać aż wzrośnie, spróbować wymienić surowce w innej wiosce rolniczej lub poprzez targowisko.

Wpływ żądania i plądrowania

Punkty nastroju pozwalają określić przychylność mieszkańców danej wioski do naszych żołnierzy.

Nastrój wioski rolniczej jest przypisany osobno dla każdego gracza na wyspie, ale jest wspólny dla wszystkich miast tego samego gracza.


Żądanie surowców

nie zmienia nastroju w wiosce.

Zadanie surowcow.png

Żądania surowców z ramki, można uzyskać odkrywając badnie Łup Booty.png w akademii za 4 punkty badawczeResearch points.png. Rozbudowanie wioski pozwala na splądrowanie większej ilości surowców przy takim samym spadku nastroju.


Plądrowanie surowców

obniża nastrój w wiosce rolniczej.

Pladrowanie.png

Plądrowania surowców z ramki, można uzyskać odkrywając badnie Łup Booty.png w akademii za 4 punkty badawczeResearch points.png. Rozbudowanie wioski pozwala na splądrowanie większej ilości surowców przy takim samym spadku nastroju.


Żądanie Jednostek

obniża nastrój w wiosce rolniczej. Zadanie jednostek.png

Rozbudowa wioski do 6 poziomu pozwala na dodatkowych żołnierzy przy żądaniu jednostek.


Dyplomacja (badanie)

  • Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że wioska odda swoje surowce bez buntu w przypadku Plądrowania lub Żądania jednostek.
  • Dzięki odkryciu w akademii badania Dyplomacja Diplomacy.png za 3 punkty badawczeResearch points.png uzyskujemy bonus 20% do nastroju w wiosce rolniczej. Oznacza to, że np wskaźnik 80% gwarantujący zebranie surowców bez wywołania buntu zostaje zmniejszony o 16 (czyli 80*0,2=16). Pozwala to na zebranie większej ilości surowców.


Zestawienie reakcji wioski rolniczej na plądrowanie/żadanie jednostek.

Nastroj 80.PNGNastrój 80% i więcej (64% z Plik:Diplomacy25.png)- nie będzie się bronić

Nastroj 50.PNGNastrój od 50% do 79% (40% a 63%z Plik:Diplomacy25.png)- wioska prawdopodobnie nie będzie się bronić.

Nastroj 16.PNGNastrój od 16% do 49% (13% a 39% z Plik:Diplomacy25.png)- wioska prawdopodobnie będzie się bronić.

Nastroj do15.PNGNastrój 15% i mniej (12% z Plik:Diplomacy25.png)- wioska będzie się bronić.

Aktualne informacje o nastroju znajdują w się zakładce Handel, po wybraniu danej wioski na wyspie lub po wybraniu kursorem wioski.

Przyrost nastroju

  • Zależy od prędkości świata oraz od aktualnego poziomu nastroju w Wiosce Rolniczej.
  • Poziom rozbudowy Wioski Rolniczej nie ma wpływu na przyrost nastroju.
  • Trwający bunt w Wiosce Rolniczej nie ma wpływu na przysrost nastroju.
  • Im nastrój jest wyższy tym wolniej rośnie.


Zobacz też

Szablon:Nspr