Przyspieszone ruchy wojsk: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Przyspieszone ruchy wojsk.PNG|right]] | [[Plik:Przyspieszone ruchy wojsk.PNG|right]] | ||
'''Przyspieszone ruchy wojsk''' - jednostki | '''Przyspieszone ruchy wojsk''' - dzięki bonusowi Twoje [[jednostki]] będą poruszać się 30% szybciej. | ||
===Misje wyspowe=== | |||
Poziom [[bonusy|bonusu]] (który określa długość [[bonusy|bonusu]]) jest taki sam, jak [[poziom wyzwania]]. | |||
===Szczegółowe informacje=== | |||
Aby obliczyć czas ruchu wojsk po aktywacji bonusu, należy użyć następującej metody: | Pod uwagę brany jest czas wydania rozkazu wyruszenia z [[miasto|miasta]]. Oznacza to, że jeśli włączymy [[bonusy|bonus]], a następnie wyślemy [[atak]], który dotrze do celu po zakończeniu [[bonusy|bonusu]], polecenie objęte będzie [[bonusy|bonusem]]. Natomiast jeżeli najpierw wyślemy [[atak]], a później włączymy [[bonusy|bonus]], nie będzie on miał wpływu na czas podróży. | ||
* Sprawdzamy ile czasu trwałby atak przed włączeniem bonusu. | |||
* Następnie odejmujemy od tego czasu 15 minut (podzielone przez prędkość | Aby obliczyć czas ruchu [[jednostki|wojsk]] po aktywacji [[bonusy|bonusu]], należy użyć następującej metody: | ||
* Sprawdzamy ile czasu trwałby [[atak]] przed włączeniem [[bonusy|bonusu]]. | |||
* Następnie odejmujemy od tego czasu 15 minut (podzielone przez prędkość [[świat]]a). Jest to czas, który potrzebują [[jednostki]] na wyruszenie z [[miasto|miasta]]. | |||
* Wartość, którą otrzymaliśmy, dzielimy przez 1,3, czyli [1 + (wartość bonusu / 100)]. | * Wartość, którą otrzymaliśmy, dzielimy przez 1,3, czyli [1 + (wartość bonusu / 100)]. | ||
* Ponownie dodajemy 15 minut (podzielone przez prędkość | * Ponownie dodajemy 15 minut (podzielone przez prędkość [[świat]]a). Wynik to czas podróży z przyspieszonymi ruchami wojsk. | ||
Przykład: | Przykład: | ||
* Załóżmy, że atak trwa 25 minut (1500 sekund) na świecie z prędkością x2, w związku z czym czas potrzebny na wyruszenie z miasta wynosi 900 / 2 | * Załóżmy, że [[atak]] trwa 25 minut (1500 sekund) na [[światy|świecie]] z prędkością x2, w związku z czym czas potrzebny na wyruszenie z [[miasto|miasta]] wynosi 900 sekund / 2 = 450 sekund. | ||
* 1500 - 450 = 1050 sekund. | * 1500 - 450 = 1050 sekund. | ||
* 1050 / 1,3 = około 807 sekund. | * 1050 / 1,3 = około 807 sekund. | ||
* 807 + 450 = 1257 sekund, czyli 20 minut i 57 sekund. Rzeczywisty czas w grze może różnić się od tego wyniku o około +/- 1 sekundę i nie jest to błędem. | * 807 + 450 = 1257 sekund, czyli 20 minut i 57 sekund. Rzeczywisty czas w grze może różnić się od tego wyniku o około +/- 1 sekundę i nie jest to błędem. | ||
Tego samego wzoru możemy użyć do obliczenia prędkości z badaniami [[ | Tego samego wzoru możemy użyć do obliczenia prędkości z badaniami [[żagle na maszt]], [[kartografia]] oraz [[meteorologia]]. | ||
W ten sposób obliczymy także prędkość jednostek z [[Bohaterowie|Atalantą]]. | |||
{| class="wikitable4" style="width: 200px" align="center" | |||
|- | |- | ||
! Poziom !! Czas | ! Poziom bonusu !! Czas | ||
|- | |- | ||
| 1 || | | width="50%" |1 || 1 godz. | ||
|- | |- | ||
| 2 || | | 2 || 2 godz. | ||
|- | |- | ||
| 3 || | | 3 || 3 godz. | ||
|- | |- | ||
| 4 || | | 4 || 4 godz. | ||
|- | |- | ||
| 5 || | | 5 || 5 godz. | ||
|- | |- | ||
| 6 || | | 6 || 6 godz. | ||
|- | |- | ||
| 7 || | | 7 || 7 godz. | ||
|- | |- | ||
| 8 || | | 8 || 8 godz. | ||
|- | |||
| 9 || 9 godz. | |||
|- | |- | ||
| | | 10 || 10 godz. | ||
|} | |} | ||
==Zobacz też== | ==Zobacz też== |
Aktualna wersja na dzień 18:50, 30 lis 2020
Przyspieszone ruchy wojsk - dzięki bonusowi Twoje jednostki będą poruszać się 30% szybciej.
Misje wyspowe
Poziom bonusu (który określa długość bonusu) jest taki sam, jak poziom wyzwania.
Szczegółowe informacje
Pod uwagę brany jest czas wydania rozkazu wyruszenia z miasta. Oznacza to, że jeśli włączymy bonus, a następnie wyślemy atak, który dotrze do celu po zakończeniu bonusu, polecenie objęte będzie bonusem. Natomiast jeżeli najpierw wyślemy atak, a później włączymy bonus, nie będzie on miał wpływu na czas podróży.
Aby obliczyć czas ruchu wojsk po aktywacji bonusu, należy użyć następującej metody:
- Sprawdzamy ile czasu trwałby atak przed włączeniem bonusu.
- Następnie odejmujemy od tego czasu 15 minut (podzielone przez prędkość świata). Jest to czas, który potrzebują jednostki na wyruszenie z miasta.
- Wartość, którą otrzymaliśmy, dzielimy przez 1,3, czyli [1 + (wartość bonusu / 100)].
- Ponownie dodajemy 15 minut (podzielone przez prędkość świata). Wynik to czas podróży z przyspieszonymi ruchami wojsk.
Przykład:
- Załóżmy, że atak trwa 25 minut (1500 sekund) na świecie z prędkością x2, w związku z czym czas potrzebny na wyruszenie z miasta wynosi 900 sekund / 2 = 450 sekund.
- 1500 - 450 = 1050 sekund.
- 1050 / 1,3 = około 807 sekund.
- 807 + 450 = 1257 sekund, czyli 20 minut i 57 sekund. Rzeczywisty czas w grze może różnić się od tego wyniku o około +/- 1 sekundę i nie jest to błędem.
Tego samego wzoru możemy użyć do obliczenia prędkości z badaniami żagle na maszt, kartografia oraz meteorologia. W ten sposób obliczymy także prędkość jednostek z Atalantą.
Poziom bonusu | Czas |
---|---|
1 | 1 godz. |
2 | 2 godz. |
3 | 3 godz. |
4 | 4 godz. |
5 | 5 godz. |
6 | 6 godz. |
7 | 7 godz. |
8 | 8 godz. |
9 | 9 godz. |
10 | 10 godz. |