Grepolympia - Puchar Grecji: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 5: Linia 5:




= '''Grepolympia – The Greek Cup''' =
= '''Grepolympia – Puchar Grecji''' =
[[File:Greek_Cup.png|center]]
[[File:Greek_Cup.png|center]]


Linia 14: Linia 14:


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | Dni 1-3
!width="100px" | Dni 4-6
!width="100px" | Dni 7-9
!width="100px" | Dni 10-12
|-
  |align="center"|[[file:Team_icon_athens.png|150px]]  
  |align="center"|[[file:Team_icon_athens.png|150px]]  
'''Ateńskie sowy waleczne'''
'''Ateńskie sowy waleczne'''
Linia 37: Linia 32:


W tabeli poniżej możesz sprawdzić informacje na temat jednostek oraz ile punktów treningowych otrzymasz za szkolenie. Możesz również wykorzystać trochę złotych monet, dzięki którym twój atleta będzie się szkolił 20% efektywniej przez 12 godzin. To pozwoli mu zdobyć więcej punktów treningowych niż zwykle. Jeśli aktywujesz ten  bonus pod koniec meczu, pozostały czas jego trwania może mieć wpływ na część szkoleń w kolejnym meczu.  
W tabeli poniżej możesz sprawdzić informacje na temat jednostek oraz ile punktów treningowych otrzymasz za szkolenie. Możesz również wykorzystać trochę złotych monet, dzięki którym twój atleta będzie się szkolił 20% efektywniej przez 12 godzin. To pozwoli mu zdobyć więcej punktów treningowych niż zwykle. Jeśli aktywujesz ten  bonus pod koniec meczu, pozostały czas jego trwania może mieć wpływ na część szkoleń w kolejnym meczu.  
Wartości dotyczące punktów treningowych zależne są od prędkości gry według wzoru: punkty treningowe*współczynnik wydarzenia/prędkość gry.
**Przez 48 godzin dyscypliny, współczynnik wydarzenia wynosi 1,75
**Przez 72 godzin dyscypliny, współczynnik wydarzenia wynosi 1,75
**Przez 96 godzin dyscypliny, współczynnik wydarzenia wynosi 1,3
**Przez 120 godzin dyscypliny, współczynnik wydarzenia wynosi 1,4
Ilość jednostek na miejsce na trening jest również zależne od prędkości gry wg. wzoru: jednostki*prędkość na świecie.


<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
Linia 196: Linia 199:
  <td align=center>2331</td>
  <td align=center>2331</td>
  <td align=center>2331</td>
  <td align=center>2331</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Ladon.png|40px]]</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Spartoi.png|40px]]</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Satyr.png|40px]]</td>
<td align=center>1720</td>
<td align=center>1720</td>
<td align=center>1720</td>
<td align=center>1720</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
*Wartości punktów treningowych zależą od prędkości świata ''(wzór: punkty treningowe*1,75/prędkość świata)''.
*Liczba jednostek, które mogą pomieścić się w danym miejscu treningowym również zależy od prędkości świata ''(wzór: jednostki*prędkość świata)''.


== '''Umiejętności''' ==
== '''Umiejętności''' ==
Linia 237: Linia 261:
|-
|-
  |align="center"|40
  |align="center"|40
  |align="center"|0 - 45 s
  |align="center"|0 - 44,99 s
  |align="center"|0 - 45 s
  |align="center"|0 - 49,99 s
  |align="center"|0 - 49 s
  |align="center"|0 - 48,99 s
  |align="center"|0 - 49 s
  |align="center"|0 - 48,99 s
|-
|-
  |align="center"|50
  |align="center"|50
  |align="center"|45.01 - 65 s
  |align="center"|45 - 64.99 s
  |align="center"|50.01 - 67 s
  |align="center"|50 - 69.99 s
  |align="center"|49.01 - 66 s
  |align="center"|49 - 65.99 s
  |align="center"|49.01- 69 s
  |align="center"|49 - 68.99 s
|-
|-
  |align="center"|55
  |align="center"|55
  |align="center"|65.01 - 90 s
  |align="center"|65 - 89.99 s
  |align="center"|70.01 - 90 s
  |align="center"|70 - 89.99 s
  |align="center"|66.01 - 90 s
  |align="center"|66 - 89.99 s
  |align="center"|69.01- 90 s
  |align="center"|69 - 89.99 s
|-
|-
  |align="center"|60
  |align="center"|60
  |align="center"|90.01 - 120 s
  |align="center"|90 - 119.99 s
  |align="center"|90.01 - 110 s
  |align="center"|90 - 109.99 s
  |align="center"|90.01 - 115 s
  |align="center"|90 - 114.99 s
  |align="center"|90.01 - 109 s
  |align="center"|90 - 109.99 s
|-
|-
  |align="center"|65
  |align="center"|65
  |align="center"|120.01 - 150 s
  |align="center"|120 - 149.99 s
  |align="center"|110.01 - 140 s
  |align="center"|110 - 139.99 s
  |align="center"|115.01 - 135 s
  |align="center"|115 - 134.99 s
  |align="center"|110.01 – 130 s
  |align="center"|110 - 129.99 s
|-
|-
  |align="center"|70
  |align="center"|70
  |align="center"|150.01 - 190 s
  |align="center"|150 - 189.99 s
  |align="center"|140.01 - 165 s
  |align="center"|140 - 164.99 s
  |align="center"|135.01 - 160 s
  |align="center"|135 - 159.99 s
  |align="center"|130.01 - 155 s
  |align="center"|130 - 154.99 s
|-
|-
  |align="center"|80
  |align="center"|80
  |align="center"|190.01+ s
  |align="center"|190+ s
  |align="center"|165.01+ s
  |align="center"|165+ s
  |align="center"|160.01+ s
  |align="center"|160+ s
  |align="center"|155.01+ s
  |align="center"|155+ s
|}
|}


Linia 284: Linia 308:
Ranking graczy jest oparty o najlepszy wynik atlety w meczu, więc każdy gracz może pojawić się w rankingu tylko raz.  
Ranking graczy jest oparty o najlepszy wynik atlety w meczu, więc każdy gracz może pojawić się w rankingu tylko raz.  


W celu utworzenia rankingu sojuszy, brane są pod uwagę wyniki w zawodach 10 najlepszych atletów danego sojuszu, a następnie jest obliczany ich średni wynik. W przypadku, gdy liczba członków sojuszu biorąca udział w wydarzeniu będzie mniejsza niż 10, jako wynik osiągnięty w konkurencji dla brakujących zawodników zostanie przyjęte zero.  
W celu utworzenia rankingu sojuszy, brane są pod uwagę wyniki w zawodach 10 najlepszych atletów danego sojuszu, a następnie jest obliczany ich średni wynik. W przypadku, gdy liczba członków sojuszu biorąca udział w wydarzeniu będzie mniejsza niż 10, jako wynik osiągnięty w konkurencji dla brakujących zawodników zostanie przyjęte zero.


== '''Obecny wynik (społeczność)''' ==
== '''Obecny wynik (społeczność)''' ==
Linia 401: Linia 425:
Kiedy twój atleta wygra laury, będziesz mógł skorzystać ze sklepu i wymienić je na różne bonusy:  
Kiedy twój atleta wygra laury, będziesz mógł skorzystać ze sklepu i wymienić je na różne bonusy:  


{| class="wikitable4" align=center
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="150px" | '''Przedmiot'''
!width="150px" | '''Przedmiot'''
!width="80px" | '''Cena w laurach'''
!width="80px" | '''Cena w laurach'''
Linia 409: Linia 433:
Posiłki łuczników V
Posiłki łuczników V
  |align="center"|30
  |align="center"|30
  |align="center"|Do miasta docierają posiłki łuczników
  |align="center"|Do miasta docierają posiłki łuczników.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]]
Posiłki hoplitów V
Posiłki hoplitów V  
  |align="center"|30
  |align="center"|30
  |align="center"|Do miasta docierają posiłki hoplitów
  |align="center"|Do miasta docierają posiłki hoplitów.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]]
Posiłki szermierzy V
Posiłki szermierzy V
  |align="center"|30
  |align="center"|30
  |align="center"|Do miasta docierają posiłki szermierzy  
  |align="center"|Do miasta docierają posiłki szermierzy.
|-
|-
|align="center"|[[file:Instant resources all.png]]
|align="center"|[[file: Reinforcements_slingers.png]]
Mieszana paczka surowców
Posiłki procarzy V
  |align="center"|30
  |align="center"|30
  |align="center"|Bogowie obdarzają Twoje miasto surowcami
  |align="center"| Do miasta docierają posiłki procarzy.
 
|-
Wybrane miasto otrzymuje dodatkowe surowce.
|align="center"|[[file:Epic_resources_boost.png]]
Zwiększona produkcja surowców (epicka) V
|align="center"|50
|align="center"|Twoi ludzie są niezwykle zmotywowani.
Zwiększa produkcję surowców w Twoim mieście.  
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]]
Posiłki statków ogniowych V
Posiłki statków ogniowych V
  |align="center"|35
  |align="center"|50
  |align="center"|Do miasta docierają statki ogiowe
  |align="center"|Do miasta docierają statki ogniowe.<br> ''(poziom IV dla światów bez Afrodyty, koszt 35 laurów)''
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]]
Posiłki birem V
Posiłki birem V
  |align="center"|35
  |align="center"|35
  |align="center"|o miasta docierają biremy
  |align="center"|Do miasta docierają biremy.<br>''(Dostępne tylko na światach z Afrodytą)''
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]]
  |align="center"|[[file:unit_training_boost_siren.png]]
Przyśpieszone ruchy wojsk X
Posiłki syren III
|align="center"|100
|align="center"|150
  |align="center"|Jednostki poruszają się szybciej
  |align="center"|Do miasta docierają syreny. <br>''(Dostępne tylko na światach z Afrodytą)''
|-
|-
  |align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]
  |align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]
Błogosławieństwo obrony Tyche I
Błogosławieństwo obrony Tyche I  
  |align="center"|100
  |align="center"|100
  |align="center"|Tyche wspomaga Twoje jednostki w obronie
  |align="center"|Tyche wspomaga Twoje jednostki w obronie.
 
Siły obronne są o 5% skuteczniejsze przez 7 dni.  
Siły obronne są o 5% skuteczniejsze przez 7 dni.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]]
  |align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]]
Błogosławieństwo ataku Tyche I
Błogosławieństwo ataku Tyche I  
  |align="center"|100
  |align="center"|100
  |align="center"|Tyche wspomaga Twoje jednostki w ataku
  |align="center"|Tyche wspomaga Twoje jednostki w ataku.
 
Atakujące jednostki są silniejsze o 10% przez 7 dni.  
Atakujące jednostki są silniejsze o 10% przez 7 dni.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]]
  |align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]]
Święto radości Tyche I
Święto radości Tyche I  
  |align="center"|100
  |align="center"|100
  |align="center"|Tyche zmniejsza koszt festynów w mieście o 20% przez 7 dni
  |align="center"|Tyche zmniejsza koszt festynów w mieście o 20% przez 7 dni.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]]
Posiłki Harpii IV
Posiłki harpii IV
  |align="center"|150
  |align="center"|150
  |align="center"|Do miasta docierają Harpie
  |align="center"|Do miasta docierają harpie.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]]
Posiłki mantykor I
Posiłki mantykor I
  |align="center"|150
  |align="center"|150
  |align="center"|Do miasta docierają mantykory
  |align="center"|Do miasta docierają mantykory.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]]
Posiłki erynii I
Posiłki erynii I
  |align="center"|150
  |align="center"|150
  |align="center"|Do miasta docierają erynie
  |align="center"|Do miasta docierają erynie.
|-
|-
|align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]]
|align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]]
Ekspansja lądowa
Ekspansja lądowa  
  |align="center"|500
  |align="center"|500
  |align="center"|100 dodatkowych mieszkańców dla miasta  
  |align="center"|100 dodatkowych mieszkańców dla miasta
Limit: 300 dodatkowych mieszkańców na miasto
Limit: 300 dodatkowych mieszkańców na miasto.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Acumen.png]]
  |align="center"|[[file:DivineBattleStrategy.png]]
Wyostrzone zmysły
Boska Strategi Bitewna
  |align="center"|500
  |align="center"|500
  |align="center"|Zdobyte punkty walki będą mnożone razy 2 przez 12 godzin, efekt dotyczy wszystkich miast.
  |align="center"|Dzięki wskazówkom Ateny twoje armie poprawiły strategię bitewną na krótki czas.
Wszystkie punkty bwalki otrzymane, gdy ta moc jest aktywna, są zwiększone o 100%, z wyjątkiem punktów walki ze statków kolonizacyjnych i dowolnego rodzaju statków transportowych.  
|-
|-
|}
|}

Aktualna wersja na dzień 15:28, 25 cze 2024

Jeśli szukasz innych edycji wydarzenia Grepolympia, zapraszamy do odwiedzenia tych artykułów: Grepolympia lub Zimowa Grepolympia.

Logo Banner grepolympia.png


Grepolympia – Puchar Grecji

Greek Cup.png

Doświadcz starożytnej greckiej gry Episkyros during podczas Pucharu Grecji! Jako członek drużyny grepolimpijczyków czeka na ciebie starcie się z przeciwnikami w meczach, które trwają po 3 dni. W każdym meczu będziesz mieć atletę, którego możesz odpowiednio wytrenować, a następnie wziąć udział w meczu, by zdobyć punkty dla grepolimpijczyków. W nagrodę otrzymasz laury, które możesz wymienić w sklepie eventowym na surowce, czary i inne bonusy. Najlepsze sojusze wygrają unikalne bonusy po zakończeniu każdego z meczy, zaś 15% top graczy weźmie udział w bezpośredniej konfrontacji z jedną z czterech greckich drużyn: ateńskimi sowami walecznymi, spartańskimi hoplitami, koryntyjskimi pegazami oraz olimpijskimi błyskawicami. Aby osiągnąć zwycięstwo w starciu z tymi przeciwnikami, będziesz musiał nauczyć swoich atletów odpowiednich umiejętności, dlatego zadbaj o mądre wykorzystanie punktów treningowych.

Harmonogram turnieju

Team icon athens.png

Ateńskie sowy waleczne

Team icon sparta.png

Spartańscy hoplici

Team icon corinth.png

Koryntyjskie pegazy

Team icon pantheon.png

Olimpijskie błyskawice

Trening

W każdym meczu otrzymujesz atletę, którego możesz trenować. Aby go wyszkolić, potrzebujesz jednostek lądowych lub mitycznych. Możesz użyć jednostek ze wszystkich twoich miast, ale uważaj: te jednostki na stałe zostaną zabrane z twojej armii.

Plac treningowy oferuje dwa darmowe miejsca szkoleniowe oraz dodatkowe dwa, które mogą zostać zakupione za złoto - pierwsze za 100, a drugie za 200 sztuk złota. Kupione miejsca będą dostępne podczas wszystkich meczy. Liczba jednostek, które mogą się zmieścić w każdym z miejsc, jest ograniczona, co skutkuje maksymalnym czasem treningu wynoszącym 1,5 godziny w każdym z miejsc.

Szkolenie nie może zostać anulowane, więc nie jest możliwe odzyskanie jednostek, jeśli zostaną one przydzielone do miejsc treningowych. Każda jednostka wykorzystana do szkolenia doda twojemu atlecie punkty treningowe; ich liczba otrzymana za każdą z jednostek różni się.

W tabeli poniżej możesz sprawdzić informacje na temat jednostek oraz ile punktów treningowych otrzymasz za szkolenie. Możesz również wykorzystać trochę złotych monet, dzięki którym twój atleta będzie się szkolił 20% efektywniej przez 12 godzin. To pozwoli mu zdobyć więcej punktów treningowych niż zwykle. Jeśli aktywujesz ten bonus pod koniec meczu, pozostały czas jego trwania może mieć wpływ na część szkoleń w kolejnym meczu.

Wartości dotyczące punktów treningowych zależne są od prędkości gry według wzoru: punkty treningowe*współczynnik wydarzenia/prędkość gry.

    • Przez 48 godzin dyscypliny, współczynnik wydarzenia wynosi 1,75
    • Przez 72 godzin dyscypliny, współczynnik wydarzenia wynosi 1,75
    • Przez 96 godzin dyscypliny, współczynnik wydarzenia wynosi 1,3
    • Przez 120 godzin dyscypliny, współczynnik wydarzenia wynosi 1,4

Ilość jednostek na miejsce na trening jest również zależne od prędkości gry wg. wzoru: jednostki*prędkość na świecie.

Jednostka Ateńskie sowy waleczne Spartańscy hoplici Koryntyjskie pegazy Olimpijskie błyskawice Wszystkie zawody
Punkty/jednostka Punkty/jednostka Punkty/jednostka Punkty/jednostka Limit jednostek/miejsce
Sword 40x40.png 69 53 53 53 22
Slinger 40x40.png 58 70 75 58 20
Archer 40x40.png 58 75 58 58 20
Hoplite 40x40.png 80 67 67 67 18
Rider 40x40.png 213 213 256 234 6
Chariot 40x40.png 284 284 284 284 4
Divineenvoy.png 196 178 196 231 7
Uz1.png 2185 1986 1986 1986 1
Uz2.png 2223 2223 2223 2445 1
Up1.png 2147 2362 2147 2147 1
Uh1.png 1678 1678 1846 2014 1
Uh2.png 1768 1945 1768 1768 1
Ua1.png 1621 1945 1621 1621 1
Ua2.png 1805 1805 2166 2166 1
Uhades1.png 2383 1986 1986 1986 1
Uhades2.png 2223 2445 2223 2223 1
CalydonianBoar.jpg 1964 1785 1785 1785 1
Griffin.jpg 2119 2119 2331 2331 1
Ladon.png 2588 2588 2588 2588 1
Spartoi.png 1568 1568 1568 1568 1
Satyr.png 1720 1720 1720 1720 1

Umiejętności

W każdym meczu dostępne są 3 umiejętności, których twój atleta może się nauczyć. Przeciwnicy korzystają z różnych strategii, dlatego warto jest mądrze rozdzielić swoje punkty. Twoim celem powinno być zgromadzenie punktów umiejętności tak szybko, jak to jest możliwe, i przydzielenie ich poszczególnym umiejętnościom. To jest jedyny sposób na to, aby twój atleta osiągał lepsze wyniki. Na każdy 1 punkt umiejętności potrzebujesz 1000 punktów treningowych.

Mecz Ateny Spartanie Koryntianie Olimpijczycy
Umiejętności szybkość, technika, wytrzymałość koncentracja, siła, wytrzymałość koncentracja, technika, szybkość zapał, koncentracja, siła
  • Uwaga: ponieważ każdy mecz posiada inny zestaw umiejętności, punkty szkoleniowe uzyskane z każdego meczu zostaną zresetowane po jej zakończeniu.

Jeśli rozkład twoich punktów umiejętności nie da optymalnych efektów, możesz przydzielić je ponownie za 50 sztuk złota. Pozwoli ci to znaleźć dobre rozmieszczenie punktów i pomóc atlecie w dotarciu na szczyt tabeli.

Mecz

Twój atleta może za darmo brać udział w meczu raz na 12 godzin. Po użyciu złota możesz wziąć udział tyle razy, ile chcesz, jednakże koszt będzie wzrastał z każdym meczem. Twój personalny wynik w dużej mierze będzie zależał od tego, ile punktów umiejętności przydzielisz twojemu atlecie. Postaraj się odnaleźć ich najlepszą kombinację!

W zależności od tego, jak dobrze ci pójdzie w meczu, otrzymasz w nagrodę laury, które możesz wymienić na różne przedmioty w sklepie. W tabeli poniżej znajduje się liczba laurów, które możesz otrzymać:

Laury Ateńskie sowy waleczne Spartańscy hoplici Koryntyjskie pegazy Olimpijskie błyskawice
40 0 - 44,99 s 0 - 49,99 s 0 - 48,99 s 0 - 48,99 s
50 45 - 64.99 s 50 - 69.99 s 49 - 65.99 s 49 - 68.99 s
55 65 - 89.99 s 70 - 89.99 s 66 - 89.99 s 69 - 89.99 s
60 90 - 119.99 s 90 - 109.99 s 90 - 114.99 s 90 - 109.99 s
65 120 - 149.99 s 110 - 139.99 s 115 - 134.99 s 110 - 129.99 s
70 150 - 189.99 s 140 - 164.99 s 135 - 159.99 s 130 - 154.99 s
80 190+ s 165+ s 160+ s 155+ s


Rankingi

Ranking graczy jest oparty o najlepszy wynik atlety w meczu, więc każdy gracz może pojawić się w rankingu tylko raz.

W celu utworzenia rankingu sojuszy, brane są pod uwagę wyniki w zawodach 10 najlepszych atletów danego sojuszu, a następnie jest obliczany ich średni wynik. W przypadku, gdy liczba członków sojuszu biorąca udział w wydarzeniu będzie mniejsza niż 10, jako wynik osiągnięty w konkurencji dla brakujących zawodników zostanie przyjęte zero.

Obecny wynik (społeczność)

15 najlepszych graczy z danego świata w meczu weźmie udział w bezpośredniej rozgrywce z przeciwną drużyną. Będą oni wspierani przez top 15% wszystkich graczy, którzy wzięli udział w meczu. Ich łączna liczba punktów będzie stanowić wynik drużyny. Wygrywa drużyna z najwyższą liczbą punktów na koniec meczu.

Greek Cup Score.png

4 greckie drużyny rozpoczynają grę z ustaloną liczbą punktów. Raz na mecz zdadzą sobie sprawę z tego, że konieczna jest zmiana w strategii, i zwiększą swoje starania, by uzyskać wyższy wynik. Oznacza to, że początkowa liczba punktów przeciwnej drużyny zmieni się raz w danym meczu. Może się to stać w dowolnej chwili, wyłączając ostatnie 5 godzin.

Jeśli mecz zostanie wygrany przez grepolimpijczyków, wszyscy gracze, którzy przynajmniej raz wzięli udział w każdym dotychczasowym meczu Greckiego Pucharu, otrzymają nagrodę społecznościową.

Greek Cup Past.png

Jeśli przegapiłeś jeden z odbytych już meczy, możesz sprawdzić wynik klikając na logo przeciwnej drużyny.

Nagrody

Poza nagrodami, które mogą zdobyć sojusze i gracze, dostępne są również odznaczenia, które możesz uzyskać poczas Pucharu Grecji.

Uwzględnione są również nowe odznaczenia dla top 15 graczy w każdym meczu.

Nagrody dla graczy

W zależności od wyniku w meczu, otrzymasz określoną liczbę laurów. Mogą one być wymienione w sklepie na różne bonusy.

Nagrody sojuszowe

Pod koniec każdego meczu 10 najlepszych sojuszy otrzyma w ramach nagrody bonus. Efekt ten jest związany z członkostwem w sojuszu. Podczas dołączenia lub opuszczenia sojuszu, bonus jest odpowiednio aktywowany lub dezaktywowany. Siła oraz intensywność tego efektu będzie zależała zajętego przez sojusz miejsca w rankingu. 'Czas trwania efektu: 14 dni od zdobycia nagrody'

Mecz Nagroda Efekt
Ateńskie sowy waleczne Athenian shields icon.png

Ateńskie Tarcze

Daje do +20% bonusu obronnego do wszystkich miast

Gründer.pngI miejsce: 20%

Gründer.pngII miejsce: 15%

Gründer.pngIII miejsce: 10%

Gründer.pngIV - X miejsca: 5%

Spartańscy hoplici Olympic senses grepolympia worldcup.png

Spartańskie zmysły

Dodają do +40% punktów walki

Gründer.pngI miejsce: 40%

Gründer.pngII miejsce: 30%

Gründer.pngIII miejsce: 20%

Gründer.pngIV - X miejsca: 10%

Koryntyjskie pegazy Olympic merchant grepolympia worldcup.png

Handel Koryncki

Daje do +40% produkcji surowców

Gründer.pngI miejsce: 40%

Gründer.pngII miejsce: 30%

Gründer.pngIII miejsce: 20%

Gründer.pngIV - X miejsca: 10%

Olimpijskie błyskawice Olympic sword grepolympia worldcup.png

Miecze Boga

Daje do +20% siły ataku (lądowe i morskie)

Gründer.pngI miejsce: 20%

Gründer.pngII miejsce: 15%

Gründer.pngIII miejsce: 10%

Gründer.pngIV - X miejsca: 5%

Nagrody społecznościowe

Jeśli grepolimpijczycy wygrają mecz ze swoimi przeciwnikami, wszyscy gracze, którzy brali udział w meczu przed zwycięstwem, otrzymają nagrody społecznościowe:

Mecz Nagroda Efekt
Ateńskie sowy waleczne Athenian Celebrations.png

Ateńskie uroczystości

Koszt oraz czas trwania festynów miejskich spada o 25% na 7 dni.
Spartańscy hoplici Spartan Celebrations.png

Spartańskie uroczystości

Koszt oraz czas rekrutacji zwykłych jednostek lądowych spada o 25% na 7 dni.
Koryntyjskie pegazy Corinthean Celebrations.png

Koryntyjskie uroczystości

Koszt i czas trwania konstrukcji statków kolonizacyjnych spada o 25% na 7 dni.
Olimpijskie błyskawice Divine Celebrations.png

Boskie uroczystości

Koszt czarów bogów spada o 10% na 7 dni.

Sklep

Kiedy twój atleta wygra laury, będziesz mógł skorzystać ze sklepu i wymienić je na różne bonusy:

Przedmiot Cena w laurach Opis
Unit training boost archer.png

Posiłki łuczników V

30 Do miasta docierają posiłki łuczników.
Unit training boost hoplite.png

Posiłki hoplitów V

30 Do miasta docierają posiłki hoplitów.
Unit training boost sword.png

Posiłki szermierzy V

30 Do miasta docierają posiłki szermierzy.
Reinforcements slingers.png

Posiłki procarzy V

30 Do miasta docierają posiłki procarzy.
Epic resources boost.png

Zwiększona produkcja surowców (epicka) V

50 Twoi ludzie są niezwykle zmotywowani.

Zwiększa produkcję surowców w Twoim mieście.

Unit training boost attack ship.png

Posiłki statków ogniowych V

50 Do miasta docierają statki ogniowe.
(poziom IV dla światów bez Afrodyty, koszt 35 laurów)
Unit training boost bireme.png

Posiłki birem V

35 Do miasta docierają biremy.
(Dostępne tylko na światach z Afrodytą)
Unit training boost siren.png

Posiłki syren III

150 Do miasta docierają syreny.
(Dostępne tylko na światach z Afrodytą)
Longterm defense boost.png

Błogosławieństwo obrony Tyche I

100 Tyche wspomaga Twoje jednostki w obronie.

Siły obronne są o 5% skuteczniejsze przez 7 dni.

Longterm attack boost.png

Błogosławieństwo ataku Tyche I

100 Tyche wspomaga Twoje jednostki w ataku.

Atakujące jednostki są silniejsze o 10% przez 7 dni.

Longterm festival resource boost.png

Święto radości Tyche I

100 Tyche zmniejsza koszt festynów w mieście o 20% przez 7 dni.
Unit training boost harpy.png

Posiłki harpii IV

150 Do miasta docierają harpie.
Unit training boost manticore.png

Posiłki mantykor I

150 Do miasta docierają mantykory.
Unit training boost fury.png

Posiłki erynii I

150 Do miasta docierają erynie.
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Ekspansja lądowa

500 100 dodatkowych mieszkańców dla miasta

Limit: 300 dodatkowych mieszkańców na miasto.

DivineBattleStrategy.png

Boska Strategi Bitewna

500 Dzięki wskazówkom Ateny twoje armie poprawiły strategię bitewną na krótki czas.

Wszystkie punkty bwalki otrzymane, gdy ta moc jest aktywna, są zwiększone o 100%, z wyjątkiem punktów walki ze statków kolonizacyjnych i dowolnego rodzaju statków transportowych.

Po zakończeniu Pucharu Grecji

Jeśli w momencie zakończenia Pucharu Grecji nadal będziesz miał laury, to nie ma powodów do obaw! Sklep pozostanie otwarty przez 2 dni po zakończeniu wydarzenia, abyś miał czas na podjęcie decyzji, które przedmioty chcesz kupić.