Siła: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
(Opis siły)
 
(spr)
 
(Nie pokazano 12 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Siła''' - jedna z cech wiosek. Maksymalna wartość siły wynosi 100, w jednym ataku można ją podnieść o 15.  
{{stare}}
'''Siła''' - jedna z cech wiosek w nieaktualnej już [[wersja 1.0|wersji 1.0]]. Maksymalna wartość siły wynosi 100, w jednym ataku można ją podnieść o 15.  
Im większa siła, tym  
Im większa siła, tym  
* więcej surowców możesz zdobyć;
* więcej surowców możesz zdobyć;
Linia 5: Linia 6:
* mniej zmniejsza się ona podczas ataku;
* mniej zmniejsza się ona podczas ataku;
* w razie oporu więcej żołnierzy w wiosce będzie się bronić.
* w razie oporu więcej żołnierzy w wiosce będzie się bronić.
== Podnoszenie wartości siły w wiosce ==
Podnosi się ją za pomocą odpowiedniego ataku [[Podniesienie siły]]. Poszczególne jednostki podnoszą siłę w wiosce o właściwe dla siebie wartości. By podnieść siłę o maksimum za jednym atakiem (15%) należy na daną wioskę wysłać następujące ilości jednostek:
- [[Szermierz]], [[Procarz]], [[Łucznik]], [[Hoplita]] – 75 jednostek,
- [[Kawalerzysta]] – 25 jednostek,
- [[Rydwan]] – 19 jednostek,
- [[Katapulta]] – 5 jednostek,
- [[Pegaz]] – 4 jednostki,
- [[Centaur]] – 6 jednostek,
- [[Mantikora]] – 2 jednostki,
- [[Minotaur]] – 3 jednostki,
- [[Harpia]] – 6 jednostek,
- [[Meduza]] – 5 jednostek,
- [[Cyklop]] – 2 jednostki.


==Zobacz też==
==Zobacz też==
* [[Nastrój]]
* [[Nastrój]]
[[Kategoria:Słownik]]
[[pl:Siła]]

Aktualna wersja na dzień 11:27, 11 paź 2013


Siła - jedna z cech wiosek w nieaktualnej już wersji 1.0. Maksymalna wartość siły wynosi 100, w jednym ataku można ją podnieść o 15. Im większa siła, tym

  • więcej surowców możesz zdobyć;
  • mniej pogarsza się nastrój podczas ataku;
  • mniej zmniejsza się ona podczas ataku;
  • w razie oporu więcej żołnierzy w wiosce będzie się bronić.


Podnoszenie wartości siły w wiosce

Podnosi się ją za pomocą odpowiedniego ataku Podniesienie siły. Poszczególne jednostki podnoszą siłę w wiosce o właściwe dla siebie wartości. By podnieść siłę o maksimum za jednym atakiem (15%) należy na daną wioskę wysłać następujące ilości jednostek:

- Szermierz, Procarz, Łucznik, Hoplita – 75 jednostek,

- Kawalerzysta – 25 jednostek,

- Rydwan – 19 jednostek,

- Katapulta – 5 jednostek,

- Pegaz – 4 jednostki,

- Centaur – 6 jednostek,

- Mantikora – 2 jednostki,

- Minotaur – 3 jednostki,

- Harpia – 6 jednostek,

- Meduza – 5 jednostek,

- Cyklop – 2 jednostki.

Zobacz też