Siła: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
(Opis siły) |
(spr) |
||
(Nie pokazano 12 wersji utworzonych przez 6 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Siła''' - jedna z cech wiosek. Maksymalna wartość siły wynosi 100, w jednym ataku można ją podnieść o 15. | {{stare}} | ||
'''Siła''' - jedna z cech wiosek w nieaktualnej już [[wersja 1.0|wersji 1.0]]. Maksymalna wartość siły wynosi 100, w jednym ataku można ją podnieść o 15. | |||
Im większa siła, tym | Im większa siła, tym | ||
* więcej surowców możesz zdobyć; | * więcej surowców możesz zdobyć; | ||
Linia 5: | Linia 6: | ||
* mniej zmniejsza się ona podczas ataku; | * mniej zmniejsza się ona podczas ataku; | ||
* w razie oporu więcej żołnierzy w wiosce będzie się bronić. | * w razie oporu więcej żołnierzy w wiosce będzie się bronić. | ||
== Podnoszenie wartości siły w wiosce == | |||
Podnosi się ją za pomocą odpowiedniego ataku [[Podniesienie siły]]. Poszczególne jednostki podnoszą siłę w wiosce o właściwe dla siebie wartości. By podnieść siłę o maksimum za jednym atakiem (15%) należy na daną wioskę wysłać następujące ilości jednostek: | |||
- [[Szermierz]], [[Procarz]], [[Łucznik]], [[Hoplita]] – 75 jednostek, | |||
- [[Kawalerzysta]] – 25 jednostek, | |||
- [[Rydwan]] – 19 jednostek, | |||
- [[Katapulta]] – 5 jednostek, | |||
- [[Pegaz]] – 4 jednostki, | |||
- [[Centaur]] – 6 jednostek, | |||
- [[Mantikora]] – 2 jednostki, | |||
- [[Minotaur]] – 3 jednostki, | |||
- [[Harpia]] – 6 jednostek, | |||
- [[Meduza]] – 5 jednostek, | |||
- [[Cyklop]] – 2 jednostki. | |||
==Zobacz też== | ==Zobacz też== | ||
* [[Nastrój]] | * [[Nastrój]] | ||
[[Kategoria:Słownik]] | |||
[[pl:Siła]] |
Aktualna wersja na dzień 11:27, 11 paź 2013
Ten artykuł dotyczy treści, które nie występują już w Grepolis. |
Siła - jedna z cech wiosek w nieaktualnej już wersji 1.0. Maksymalna wartość siły wynosi 100, w jednym ataku można ją podnieść o 15. Im większa siła, tym
- więcej surowców możesz zdobyć;
- mniej pogarsza się nastrój podczas ataku;
- mniej zmniejsza się ona podczas ataku;
- w razie oporu więcej żołnierzy w wiosce będzie się bronić.
Podnoszenie wartości siły w wiosce
Podnosi się ją za pomocą odpowiedniego ataku Podniesienie siły. Poszczególne jednostki podnoszą siłę w wiosce o właściwe dla siebie wartości. By podnieść siłę o maksimum za jednym atakiem (15%) należy na daną wioskę wysłać następujące ilości jednostek:
- Szermierz, Procarz, Łucznik, Hoplita – 75 jednostek,
- Kawalerzysta – 25 jednostek,
- Rydwan – 19 jednostek,
- Katapulta – 5 jednostek,
- Pegaz – 4 jednostki,
- Centaur – 6 jednostek,
- Mantikora – 2 jednostki,
- Minotaur – 3 jednostki,
- Harpia – 6 jednostek,
- Meduza – 5 jednostek,
- Cyklop – 2 jednostki.