Wioska rolnicza: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
(disambigr)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 17 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{disambigR|[[styl 2.0|wersji 2.0]]|Wioska rolnicza 1.0}}
{{ambox
|typ=ważny
|tekst=Poniższy artykuł dotyczy wiosek dostępnych na światach [[Achilles]] oraz [[Hiperborea]]. Jeżeli szukasz informacji o wioskach na pozostałych światach, przejdź do artykułu [[wioska z PW]].
}}


==Podbijanie wiosek==
==Podbijanie wiosek==
W zależności od ilości i jakości posiadanych [[wojska|wojsk]], każdy gracz może posiadać różną ilość wiosek rolniczych. Na początku każdy gracz posiada jedną [[wioska rolnicza|wieś]], a drugą może podbić po ukończeniu [[samouczek|samouczka]]. Wioski rolnicze oznaczone czerwoną flagą nie znajdują się w Twoim posiadaniu. By podbić [[wioska rolnicza|wioskę]] należy pokonać znajdujące się w niej [[wojska]]. W tym celu kliknij na obcą wioskę i wyślij w [[atak]]u wystarczającą ilość [[wojska|wojsk]].  
W zależności od ilości posiadanego [[jednostki|wojska]], każdy gracz może mieć różną liczbę wiosek rolniczych. Na początku każdy gracz posiada jedną [[wioska rolnicza|wioskę]], a drugą może podbić w trakcie [[samouczek|samouczka]]. Wioski rolnicze oznaczone czerwoną flagą nie znajdują się w Twoim posiadaniu. By podbić [[wioska rolnicza|wioskę]] należy pokonać znajdujące się w niej [[jednostki]]. W tym celu kliknij na obcą wioskę i wyślij w [[atak]]u wystarczającą ilość [[jednostki|wojsk]], aby pokonać znajdujące się w danej wiosce jednostki (jeżeli nie uda Ci się ich pokonać za pierwszym razem, to w następnym ataku będą się one bronić w odpowiednio mniejszym składzie).


{| class="wikitable" style="width:350px"
Pamiętaj jednak, że aby móc wysłać atak, musisz mieć w danym momencie określoną liczbę jednostek zrekrutowanych w mieście, z którego wysyłasz atak - to, ile jednostek jest potrzebnych zobaczysz na niebieskim pasku w okienku wysyłania ataku na wioskę.
<center>
{| class="wikitable4" style="width:350px"
|-
|-
! Wioska !! Broniące jednostki !! Siła armii
! Wioska !! Broniące jednostki !! Liczba wymaganych mieszkańców w Twojej armii
|-
|-
| 1 || - || -
| 1 || - || -
Linia 25: Linia 30:
|-
|-
|}
|}
 
</center>
==Rozbudowa wiosek rolniczych==
==Rozbudowa wiosek rolniczych==
Wioski rolnicze można rozbudować. Przyczyni się to do tego, że za każdym razem można będzie zażądać bądź splądrować większą ilość [[surowce|surowców]].  
Wioski rolnicze można rozbudować. Przyczyni się to do tego, że za każdym razem można będzie zażądać bądź splądrować większą ilość [[surowce|surowców]]. <center>
{| class="wikitable" style="width:100px"
{| class="wikitable4" style="width:100px"
|-
|-
! Poziom !! Koszt
! Poziom !! Koszt
Linia 43: Linia 48:
|-
|-
| 6 || 150.000
| 6 || 150.000
|}
|}</center>


==Grabież surowców==
==Grabież surowców==
Tabele przedstawiają wartości dla świata o prędkości 1. Przy prędkości 2 ilość [[surowce|surowców]] jest podwojona, jednak czasy pozostają takie same.
===Żądanie surowców===
===Żądanie surowców===
Jeżeli gracz posiada wioskę rolniczą, produkuje ona w regularnych odstępach surowce, których można zażądać.
Jeżeli gracz posiada wioskę rolniczą, produkuje ona w regularnych odstępach surowce, których można zażądać. Nie wpływa to na nastrój w wiosce. Żądając surowców nie wywołamy w wiosce buntu nawet, jeśli nastrój będzie bardzo niski. Dane przedstawione w nawiasie dotyczą czasu i surowców, które można zebrać po zbadaniu [[Łup|łupu]].<center>
{|class="wikitable4"
!align="center"|
!align="center"|'''5 min (10 min)'''
!align="center"|'''20 min (40 min)'''
!align="center"|'''90 min (180 min)'''
!align="center"|'''240 min (480 min)'''
|-
|align="center"|'''Poziom 1'''
|align="center"|10 (16)[[File:Res.png]]
|align="center"|23 (38)[[File:Res.png]]
|align="center"|51 (86)[[File:Res.png]]
|align="center"|100 (166)[[File:Res.png]]
|-
|align="center"|'''Poziom 2'''
|align="center"|12 (20)[[File:Res.png]]
|align="center"|27 (45)[[File:Res.png]]
|align="center"|60 (100)[[File:Res.png]]
|align="center"|116 (194)[[File:Res.png]]
|-
|align="center"|'''Poziom 3'''
|align="center"|14 (23)[[File:Res.png]]
|align="center"|31 (52)[[File:Res.png]]
|align="center"|68 (113)[[File:Res.png]]
|align="center"|133 (222)[[File:Res.png]]
|-
|align="center"|'''Poziom 4'''
|align="center"|16 (26)[[File:Res.png]]
|align="center"|35 (58)[[File:Res.png]]
|align="center"|76 (127)[[File:Res.png]]
|align="center"|150 (250)[[File:Res.png]]
|-
|align="center"|'''Poziom 5'''
|align="center"|18 (30)[[File:Res.png]]
|align="center"|39 (65)[[File:Res.png]]
|align="center"|85 (141)[[File:Res.png]]
|align="center"|166 (277)[[File:Res.png]]
|-
|align="center"|'''Poziom 6'''
|align="center"|20 (33)[[File:Res.png]]
|align="center"|43 (72)[[File:Res.png]]
|align="center"|94 (156)[[File:Res.png]]
|align="center"|184 (306)[[File:Res.png]]
|}</center>


===Plądrowanie surowców===
===Plądrowanie surowców===
W wioskach rolniczych można również plądrować [[surowce]]. Oznacza to, że rolnicy nie oddają [[surowce|surowców]] dobrowolnie, jak to jest w przypadku żądania, i po każdej grabieży obniża się [[zadowolenie]] w danej wsi. Zbyt gwałtowne obniżenie się [[zadowolenie|zadowolenia]] w wiosce może prowadzić do jej utracenia.
W wioskach rolniczych można również plądrować [[surowce]]. Oznacza to, że rolnicy nie oddają [[surowce|surowców]] dobrowolnie, jak to jest w przypadku żądania i po każdej grabieży obniża się [[nastrój]] w danej wiosce. Plądrowanie surowców w wioskach o odpowiednio niskim nastroju może z różnym prawdopodobieństwem skutkować obniżeniem się [[nastrój|nastroju]] w wiosce, co może doprowadzić do jej utracenia - buntu. Dane przedstawione w nawiasie dotyczą czasu i surowców, które można zebrać po zbadaniu [[Łup|łupu]].
 
<center>
Tabele przedstawiają wartości dla świata o prędkości 1. Przy prędkości 2 ilość [[surowce|surowców]] jest podwojona, jednak czasy pozostają takie same.
{|class="wikitable4"
 
!align="center"|
{| class="wikitable" style="width:350px"
!align="center"|'''5 min (10 min)'''
! Poziom
!align="center"|'''20 min (40 min)'''
! colspan="4" | Żądanie
!align="center"|'''90 min (180 min)'''
! colspan="4" | Plądrowanie
!align="center"|'''240 min (480 min)'''
|-
|-
!
|align="center"|'''Poziom 1'''
! 5 min !! 20 min !! 90 min !! 240 min
|align="center"|20 (33)[[File:Res.png]]
! 5 min !! 20 min !! 90 min !! 240 min
|align="center"|46 (77)[[File:Res.png]]
|-
|align="center"|103 (172)[[File:Res.png]]
| 1 || 10 || 23 || 51 || 100 || 20 || 46 || 103 || 200
|align="center"|200 (333)[[File:Res.png]]
|-
|-
| 2 || 12 || 27 || 60 || 116 || 24 || 54 || 120 || 233  
|align="center"|'''Poziom 2'''
|-
|align="center"|24 (40)[[File:Res.png]]
| 3 || 14 || 31 || 68 || 133 || 28 || 62|| 136 || 266  
|align="center"|54 (91)[[File:Res.png]]
|-
|align="center"|120 (200)[[File:Res.png]]
| 4 || 16 || 35 || 76 || 150 || 32 || 70 || 153 || 300  
|align="center"|233 (388)[[File:Res.png]]
|-
|-
| 5 || 18 || 39 || 85 || 166 || 36 || 78 || 170 || 333
|align="center"|'''Poziom 3'''
|-
|align="center"|28 (46)[[File:Res.png]]
| 6 || 20 || 43 || 93 || 183 || 40 || 86 || 186 || 366
|align="center"|62 (104)[[File:Res.png]]
|-
|align="center"|136 (227)[[File:Res.png]]
|}
|align="center"|266 (444)[[File:Res.png]]
 
|-
Z [[łup (badanie)|badaniem łup]]:
|align="center"|'''Poziom 4'''
{| class="wikitable" style="width:350px"
|align="center"|32 (53)[[File:Res.png]]
! Poziom
|align="center"|70 (117)[[File:Res.png]]
! colspan="4" | Żądanie
|align="center"|153 (255)[[File:Res.png]]
! colspan="4" | Plądrowanie
|align="center"|300 (500)[[File:Res.png]]
|-
|-
!
|align="center"|'''Poziom 5'''
! 10 min !! 40 min !! 180 min !! 480 min
|align="center"|36 (60)[[File:Res.png]]
! 10 min !! 40 min !! 180 min !! 480 min
|align="center"|79 (131)[[File:Res.png]]
|-
|align="center"|170 (283)[[File:Res.png]]
| 1 || 16 || 38 || 86 || 166 || 33 || 77 || 172 || 333
|align="center"|333 (555)[[File:Res.png]]
|-
|-
| 2 || 20 || 45 || 100 || 194 || 40 || 91 || 200 || 388
|align="center"|'''Poziom 6'''
|-
|align="center"|40 (67)[[File:Res.png]]
| 3 || 23 || 52|| 113 || 222 || 46 || 104 || 227 || 444
|align="center"|87 (145)[[File:Res.png]]
|-
|align="center"|187 (312)[[File:Res.png]]
| 4 || 26 || 58 || 127 || 250 || 53 || 117 || 255 || 500
|align="center"|368 (613)[[File:Res.png]]
|-
|}</center>
| 5 || 30 || 65 || 141 || 277 || 60 || 131 || 283 || 555
|-
| 6 || 33 || 72 || 155 || 305 || 66 || 144 || 311 ||611
|-
|}
 


===Limit dzienny surowców===
===Limit dzienny surowców===
Na każda wioskę rolniczą przypisany jest dzienny limit pozyskiwania [[surowce|surowców]], przy prędkości  
Każda wioska rolnicza przypisany ma dzienny limit pozyskiwania [[surowce|surowców]]. Dla maksymalnie rozbudowanej wioski przy prędkości  
świata '''x1''' wynosi on '''12.500''', przy '''x2 25.000'''. Limit nalicza się po przez łączną sumę [[surowce|surowców]].
świata '''x1''' wynosi on '''12.500''', przy '''x2 25.000''' itd. Limit nalicza się poprzez łączną sumę [[surowce|surowców]].
Po osiągnięciu maksymalnej ilości [[surowce|surowców]] z wioski rolniczej, pojawia się informacja " '''Osiągnięto maksymalną dzienną ilość surowców dla tej wioski'''".
Po osiągnięciu maksymalnej ilości [[surowce|surowców]] z wioski rolniczej, pojawia się informacja "'''Osiągnięto maksymalną dzienną ilość surowców dla tej wioski'''".
<center>
[[Plik:Wikilu.PNG]]</center>


[[Plik:Wikilu.PNG]]
*Od aktualizacji 2.218 z dnia 22.07.2020 r. dodano opcję jednoczesnego wybrania wszystkich lub wielu wiosek rolniczych do zebrania surowców, w podglądzie Kapitana. Ta funkcja automatycznie wybiera pierwsze miasto na każdej wyspie, ale jest również możliwość ręcznego wyboru innego miasta.


==Żądanie wojsk==
==Żądanie wojsk==
W wioskach rolniczych można również żądać wojsk. W tym celu należy posiadać takową wioskę na minimum 3 poziomie. Żądanie wojsk także obniża [[Nastrój|nastrój]] w wiosce.
W wioskach rolniczych można również żądać wojsk. W tym celu należy posiadać takową wioskę na minimum 3 poziomie. Żądanie wojsk także obniża [[Nastrój|nastrój]] w wiosce i może doprowadzić do buntu.


==Spadek nastroju==
==Spadek nastroju==
* [[Nastrój]] powyżej 80% (64% z [[dyplomacja|dyplomacją]]) - wioska nie będzie się bronić
Aby sprawdzić z jakim prawdopodobieństwem wioska będzie się bronić podczas plądrowania surowców lub żądania wojsk, należy wziąć po uwagę nastrój w wiosce w momencie wykonywania danej akcji.
* [[Nastrój]] pomiędzy 50% a 79% (40% a 63% z [[dyplomacja|dyplomacją]]) - wioska raczej nie będzie się bronić.
* [[Nastrój]] powyżej 80% - wioska nie będzie się bronić
* [[Nastrój]] pomiędzy 16% a 49% (13% a 39% z [[dyplomacja|dyplomacją]]) - bardzo prawdopodobne, że wioska będzie się bronić.
* [[Nastrój]] pomiędzy 50% a 79% - wioska raczej nie będzie się bronić.
* [[Nastrój]] poniżej 15% (12% z [[dyplomacja|dyplomacją]]) - wioska na pewno będzie się bronić.
* [[Nastrój]] pomiędzy 16% a 49% - bardzo prawdopodobne, że wioska będzie się bronić.
* [[Nastrój]] poniżej 15% - wioska na pewno będzie się bronić.


==Zobacz też==
==Zobacz też==
* [[Nastrój]]
* [[Polis]]
* [[Polis]]
* [[Wioska rolnicza 1.0]]
{{2.0}}


[[Kategoria:Słownik]]
[[Kategoria:Słownik]]
{{nspr}}
{{nspr}}

Aktualna wersja na dzień 20:07, 17 lip 2020


Podbijanie wiosek

W zależności od ilości posiadanego wojska, każdy gracz może mieć różną liczbę wiosek rolniczych. Na początku każdy gracz posiada jedną wioskę, a drugą może podbić w trakcie samouczka. Wioski rolnicze oznaczone czerwoną flagą nie znajdują się w Twoim posiadaniu. By podbić wioskę należy pokonać znajdujące się w niej jednostki. W tym celu kliknij na obcą wioskę i wyślij w ataku wystarczającą ilość wojsk, aby pokonać znajdujące się w danej wiosce jednostki (jeżeli nie uda Ci się ich pokonać za pierwszym razem, to w następnym ataku będą się one bronić w odpowiednio mniejszym składzie).

Pamiętaj jednak, że aby móc wysłać atak, musisz mieć w danym momencie określoną liczbę jednostek zrekrutowanych w mieście, z którego wysyłasz atak - to, ile jednostek jest potrzebnych zobaczysz na niebieskim pasku w okienku wysyłania ataku na wioskę.

Wioska Broniące jednostki Liczba wymaganych mieszkańców w Twojej armii
1 - -
2 1 Procarz 6
3 3 Łuczników 10
4 60 Procarzy 40
5 60 Szermierzy 100
6 100 Łuczników 300
7 300 Procarzy, 80 hoplitów, 80 kawalerzystów 600
8 150 Szermierzy, 150 łuczników, 75 hoplitów, 20 poziom Muru 1000

Rozbudowa wiosek rolniczych

Wioski rolnicze można rozbudować. Przyczyni się to do tego, że za każdym razem można będzie zażądać bądź splądrować większą ilość surowców.

Poziom Koszt
1 -
2 1.200
3 4.800
4 19.200
5 72.000
6 150.000

Grabież surowców

Tabele przedstawiają wartości dla świata o prędkości 1. Przy prędkości 2 ilość surowców jest podwojona, jednak czasy pozostają takie same.

Żądanie surowców

Jeżeli gracz posiada wioskę rolniczą, produkuje ona w regularnych odstępach surowce, których można zażądać. Nie wpływa to na nastrój w wiosce. Żądając surowców nie wywołamy w wiosce buntu nawet, jeśli nastrój będzie bardzo niski. Dane przedstawione w nawiasie dotyczą czasu i surowców, które można zebrać po zbadaniu łupu.

5 min (10 min) 20 min (40 min) 90 min (180 min) 240 min (480 min)
Poziom 1 10 (16)Res.png 23 (38)Res.png 51 (86)Res.png 100 (166)Res.png
Poziom 2 12 (20)Res.png 27 (45)Res.png 60 (100)Res.png 116 (194)Res.png
Poziom 3 14 (23)Res.png 31 (52)Res.png 68 (113)Res.png 133 (222)Res.png
Poziom 4 16 (26)Res.png 35 (58)Res.png 76 (127)Res.png 150 (250)Res.png
Poziom 5 18 (30)Res.png 39 (65)Res.png 85 (141)Res.png 166 (277)Res.png
Poziom 6 20 (33)Res.png 43 (72)Res.png 94 (156)Res.png 184 (306)Res.png

Plądrowanie surowców

W wioskach rolniczych można również plądrować surowce. Oznacza to, że rolnicy nie oddają surowców dobrowolnie, jak to jest w przypadku żądania i po każdej grabieży obniża się nastrój w danej wiosce. Plądrowanie surowców w wioskach o odpowiednio niskim nastroju może z różnym prawdopodobieństwem skutkować obniżeniem się nastroju w wiosce, co może doprowadzić do jej utracenia - buntu. Dane przedstawione w nawiasie dotyczą czasu i surowców, które można zebrać po zbadaniu łupu.

5 min (10 min) 20 min (40 min) 90 min (180 min) 240 min (480 min)
Poziom 1 20 (33)Res.png 46 (77)Res.png 103 (172)Res.png 200 (333)Res.png
Poziom 2 24 (40)Res.png 54 (91)Res.png 120 (200)Res.png 233 (388)Res.png
Poziom 3 28 (46)Res.png 62 (104)Res.png 136 (227)Res.png 266 (444)Res.png
Poziom 4 32 (53)Res.png 70 (117)Res.png 153 (255)Res.png 300 (500)Res.png
Poziom 5 36 (60)Res.png 79 (131)Res.png 170 (283)Res.png 333 (555)Res.png
Poziom 6 40 (67)Res.png 87 (145)Res.png 187 (312)Res.png 368 (613)Res.png

Limit dzienny surowców

Każda wioska rolnicza przypisany ma dzienny limit pozyskiwania surowców. Dla maksymalnie rozbudowanej wioski przy prędkości świata x1 wynosi on 12.500, przy x2 25.000 itd. Limit nalicza się poprzez łączną sumę surowców. Po osiągnięciu maksymalnej ilości surowców z wioski rolniczej, pojawia się informacja "Osiągnięto maksymalną dzienną ilość surowców dla tej wioski".

Wikilu.PNG
  • Od aktualizacji 2.218 z dnia 22.07.2020 r. dodano opcję jednoczesnego wybrania wszystkich lub wielu wiosek rolniczych do zebrania surowców, w podglądzie Kapitana. Ta funkcja automatycznie wybiera pierwsze miasto na każdej wyspie, ale jest również możliwość ręcznego wyboru innego miasta.

Żądanie wojsk

W wioskach rolniczych można również żądać wojsk. W tym celu należy posiadać takową wioskę na minimum 3 poziomie. Żądanie wojsk także obniża nastrój w wiosce i może doprowadzić do buntu.

Spadek nastroju

Aby sprawdzić z jakim prawdopodobieństwem wioska będzie się bronić podczas plądrowania surowców lub żądania wojsk, należy wziąć po uwagę nastrój w wiosce w momencie wykonywania danej akcji.

  • Nastrój powyżej 80% - wioska nie będzie się bronić
  • Nastrój pomiędzy 50% a 79% - wioska raczej nie będzie się bronić.
  • Nastrój pomiędzy 16% a 49% - bardzo prawdopodobne, że wioska będzie się bronić.
  • Nastrój poniżej 15% - wioska na pewno będzie się bronić.

Zobacz też