Podstawowy tutorial: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 31: | Linia 31: | ||
[[File: Ogolnamapawyspy.jpg | 200px | kciuk | left | Kliknij, aby powiększyć]] | [[File: Ogolnamapawyspy.jpg | 200px | kciuk | left | Kliknij, aby powiększyć]] | ||
Mapa wyspy to podgląd otoczenia, dzięki któremu można sprawdzić, kim są twoi sąsiedzi, gdzie znajduje się twoje miasto. Twoje miasto jest zawsze oznaczone pomarańczowym banerem, członkowie sojuszu do którego należysz błękitną chorągwią, a miasta innych graczy mają kolor brązowy. Każdy gracz otrzymuje miasto na wybrzeżu. Wnętrze kraju to rolnicze wioski, które są utworzone przez system i są oznaczone zielonym sztandarem. | Mapa wyspy to podgląd otoczenia, dzięki któremu można sprawdzić, kim są twoi sąsiedzi, gdzie znajduje się twoje miasto. Twoje miasto jest zawsze oznaczone pomarańczowym banerem, członkowie sojuszu do którego należysz błękitną chorągwią, a miasta innych graczy mają kolor brązowy. Każdy gracz otrzymuje miasto na wybrzeżu. Wnętrze kraju to rolnicze wioski, które są utworzone przez system i są oznaczone zielonym sztandarem. | ||
=== Mini mapa === | === Mini mapa === |
Wersja z 22:05, 5 lut 2010
Podgląd miasta
Mapa
To jest ekran główny. Tutaj możesz zobaczyć swoje miasto z bliska oraz masz dostęp do różnych paneli sterowania.
Najeżdżając strzałką na każdy budynek, zobaczysz nazwę i poziom, na którym się on znajduje. Klikając na dany obiekt, przeniesiesz się do bardziej szczegółowych informacji. Zobacz budynki Znajdziesz tam szczegółowe informacje na temat każdego z budynków.
Panel Sterowania / Paski
Główny panel sterowania
Lewy panel jest głównym panelem sterowania. Możesz przejść do podglądu miasta, wiadomości, raportów, strony sojuszu, ustawień, forum sojuszu (jeśli należysz do jakiegoś sojuszu), rankingu, pomocy, forum (Grepolis Forum), do strony premium (dotyczy zakupu i zarządzania premium) i wyloguj.
Pasek akcji
To jest pasek boczny, po prawej stronie ekranu, gdzie możesz zobaczyć jednostki swojego wojska, zarządzać ich przemieszczanie i dokonywać zmian w zakresie handlu.
Możesz również odwoływać ataki z tego ekranu, co jest możliwe tylko w ciągu pierwszych dziesięciu minut. W miejscu tym widoczne są wszystkie ruchy wojsk: ataki z ziemi, ataki z morza oraz te nadciągające.
Aby odwołać atak, kliknij na nazwę miasta na pasku akcji, po czym na kolejnym ekranie pojawi się przycisk anuluj, na dole ekranu. Twoje wojska zawrócą.
Pasek zasobów
Pasek ten znajduje się w górnej części ekranu. Znajdziesz na nim informację, jak wiele drewna, kamienia i srebra, znajduje się obecnie w twoim magazynie. Pokazuje on również liczbę wolnych mieszkańców, ile zasobów możesz pomieścić, jak wiele posiadasz łask, oraz wybranego Boga lub Boginię. Najeżdżając myszką na któryś z zasobów zobaczysz, jak wiele jesteś w stanie wyprodukować na godzinę. Klikając na pojemność magazynu zobaczysz jak wiele posiadasz surowca, w stosunku do możliwości pomieszczenia.
Mapa
Istnieją dwie mapy w Grepolis. Mapa wyspy oraz mini mapa. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Mapy.
Mapa wyspy
Mapa wyspy to podgląd otoczenia, dzięki któremu można sprawdzić, kim są twoi sąsiedzi, gdzie znajduje się twoje miasto. Twoje miasto jest zawsze oznaczone pomarańczowym banerem, członkowie sojuszu do którego należysz błękitną chorągwią, a miasta innych graczy mają kolor brązowy. Każdy gracz otrzymuje miasto na wybrzeżu. Wnętrze kraju to rolnicze wioski, które są utworzone przez system i są oznaczone zielonym sztandarem.
Mini mapa
Na Mini Mapie widoczny jest jeszcze większy podgląd otoczenia. Miasta oznaczone są różnymi kolorami, natomiast własne wioski oznaczone są kolorem pomarańczowym.
Aby powiększyć punkt na mini mapie, kliknij w niego dwukrotnie. Plik:Przyklad.jpg
Ludność
Liczba wolnych mieszkańców znajduje się po prawej stronie paska zasobów. Mieszkańcy potrzebni są do budowy budynków i jednostek wojskowych. Liczba ludności uzależniona jest od poziomu gospodarstwa. Im wyższy poziom gospodarstwa, tym więcej ludzi może mieszkać w twojej wiosce. Do rozbudowy gospodarstwa nie potrzeba mieszkańców.
Surowce
Istnieją 3 rodzaje surowców w Grepolis: drewno, kamień i srebro. Zasoby te są potrzebne do rozbudowy miasta oraz do tworzenia jednostek wojskowych. Srebro jest również wykorzystywane do szpiegowania innych graczy.
Budynki produkcyjne
W grze istnieją trzy rodzaje budynków produkcyjnych, przyporządkowanych poszczególnym zasobom. Rozbudowując je wpływasz na wzrost szybkości produkcji poszczególnych surowców. Obóz drwali odpowiada za produkcję drewna, kamieniołom za produkcję kamienia i kopalnia srebra za srebro. Im wyższy poziom tych budynków tym więcej zbiorów na godzinę.
Dodatkowe zasoby
Oprócz obozu drwali, kamieniołomu i kopalni srebra możesz uzyskać dodatkowe środki poprzez atakowanie innych wiosek lub możesz wymieniać się z innymi podmiotami za pomocą targowiska.
Wioski gospodarcze są najlepszą drogą do zdobycia dodatkowych surowców. Te surowce są darmowe i możesz korzystać z nich tak długo, jak długo utrzymuje się w nich wysoki poziom dobrego nastroju. Poczytaj poniżej na temat nastrojów we wiosce.
Wioski gospodarcze
Wioski gospodarcze są utworzonymi przez komputer wioskami na twojej wyspie. Na każdej wyspie jest ich 8. Aby rozpocząć atak na wioskę gospodarczą naciśnij na mapę wyspy, po czym wybierz wioskę, którą zamierzasz atakować. Wyprawa do wioski położonej blisko ciebie zajmuje mniej czasu, aniżeli atak na wioskę znacznie oddaloną. Podstawowe informacje o wiosce znajdują się na pierwszej stronie po kliknięciu. Pokazuje ona nastrój, siłę oraz możliwość wymiany w danej wiosce. Wybierz opcję atakuj, dokonaj wyboru liczby żołnierzy i potwierdź atak.
Następnie musisz zdecydować, które jednostki wysłać. Najlepiej wybrać te, które mają najlepszą nośność, wtedy zdobędziesz najwięcej surowców. Aby wybrać żołnierzy do wysłania, możesz kliknąć na ikonę, wysyłając w ten sposób wszystkich dostępnych, lub kliknąć poniżej i wpisać liczbę. Możesz dowolnie wybierać liczbę oraz rodzaj wysyłanych żołnierzy.
Jeśli atakujesz wioskę gospodarczą zbyt często, nastrój w wiosce tej może spaść niebezpiecznie szybko. Ostatecznie mieszkańcy będą się bronić, zwłaszcza gdy nastrój spadnie, a siła wzrośnie.
Nastrój i siła
Nastrój
Tylko ty masz wpływ na nastrój w danej wiosce rolniczej. Im jest on mniejszy, tym większe prawdopodobieństwo, że wieś będzie się bronić.
- To oznacza, że nastrój w wiosce jest indywidualny dla każdego gracza, zależy od częstotliwości ataku.
Siła
Siła pokazuje jak dobrze się w danej wiosce wiedzie. Wszyscy gracze na wyspie mają na nią wpływ. Jest ona wspólna dla wszystkich graczy, nie indywidualna jak nastrój. Oznacza to, że gdy jeden z graczy wpłynie na wzmocnienie danej wioski, wszyscy pozostali mogą z tego korzystać.
Im większa siła, tym więcej surowców możesz zebrać, tym niższe jest obniżenie nastroju podczas ataku lecz także większa liczba żołnierzy w obronie.
Wysoka siła i niski nastrój to recepta na porażkę. Mieszkańcy są w złym stanie ducha, ale mają siłę do walki. Brak chęci ludności do produkcji surowców i duże prawdopodobieństwo, że stracisz wielu żołnierzy atakując wioskę.
Wzmocnienie wioski
Jeśli siła twoich wiosek nie jest wysoka, możesz to zmienić wysyłając do nich wojska. W tym celu naciśnij na mapę wyspy, wybierz wioskę gospodarczą, do której kierujesz wojska, wciśnij atak i wybierz opcję zwiększenie siły.
Wzmocnienie wioski liczy się jako atak. Wojska okupują wioskę gospodarczą, zmuszając jej mieszkańców do cięższej pracy i szybszej produkcji.
Gospodarstwa graczy
Masz możliwość wysyłać wojska do wiosek innych graczy, celem grabieży surowców. Atak wykonuje się tak samo, jak atak na wioski gospodarcze. Należy nacisnąć na mapę wyspy, wybrać wioskę, którą chcemy atakować, wybrać opcję atak. Dobrać liczbę oraz rodzaj żołnierzy. Najpierw musisz stoczyć walkę z żołnierzami broniącymi wioski, po czym możesz kraść surowce jak długo pozwoli na to ich zasób, tych nie zabezpieczonych w magazynie. Poziom zabezpieczenia zależy od poziomu rozbudowy magazynu. Należy pamiętać o tym, że właściciel może odbudować swoje wojska.
Raporty
Raport jest generowany w momencie, gdy atakujesz wioskę gospodarczą. Raport zawiera informacje o tym jak nazywa się wioska, którą atakujesz, nastrój i siłę tej wioski, atakujące wojska ilość surowców, które uzyskałeś. Jeśli natrafisz w wiosce na opór, raport pokaże ci jak wiele żołnierzy straciłeś. Aby uzyskać więcej informacji, przeczytaj: Atakowanie innych graczy
Najlepsze jednostki
Każda jednostka ma inne możliwości przewozowe. Aby zobaczyć które jednostki przewożą najwięcej, przejdź do Unit Summary. Im trafniej dobierzesz wojska, tym więcej uzyskasz surowców i zaoszczędzisz czas.
Na początku najlepiej wysyłać do wiosek szermierzy, potem łuczników. Gdy tylko stan surowców pozwoli ci na to, buduj jeźdźców i rydwany.
Do wiosek innych graczy nigdy nie wysyłaj szermierzy i łuczników. żawsze poniesiesz straty w wojsku, tym większe im większy przeciwnik posiada mur. Wysyłaj procarzy, jeźdźców, rydwany.
Targowisko
Każdy poziom targowiska pozwala na wymianę 500 sztuk zasobów. Więcej informacji znajdziesz poniżej, w rozdziale "handel z innymi graczami".
Handel
Handel z wioskami gospodarczymi lub innymi graczami jest doskonałą drogą do zdobycia potrzebnych surowców. Nie każda transakcja jest wymienna w stosunku 1:1, musisz uważać przy transakcji, co kupujesz, za ile.
- Stosunek wymiany jest zwykle opisany za pomocą skrótu dziesiętnego. 1:1 oznacza 1 zasób w zamian za 1 inny. 1:2 znaczy 1 sprzedajemy, 2 inne otrzymujemy. 2:1 oznacza sprzedaż dwóch surowców za jeden inny. Wymiana na targowisku zapisana jest skrótem dziesiętnym, co znaczy, że gry widzisz opis 1, wtedy kupujesz 1:1. 2 oznacza stosunek 1:2, a gdy widzisz .5 oznacza to zakup w stosunku 2:1.
Handel z wioskami gospodarczymi
Każda wioska gospodarcza z twojej wyspy będzie uczestniczyć w handlu z tobą, jeżeli będziesz posiadał targowisko i nastrój w danej wiosce będzie nie mniejszy niż 80%. Każda wioska będzie specjalizować się w wymianie jednego surowca na inny, ściśle określony, co jest narzucone odgórnie i nie ma możliwości zmiany.
By handlować z wioskami gospodarczymi kliknij na mapę wyspy, wybierz wioskę. Kliknij w nią, a następnie wybierz opcję "handluj".
Za każdym razem, gdy handlujesz z wioskami gospodarczymi, stosunek wymiany obniża się o .1 za każde 100 sztuk wymienionego surowca. Stosunek ten wzrasta z powrotem w tempie .1 na godzinę.
Trade with Other Players
You can trade with other players on the Marketplace. Click on your Marketplace in the City Overview screen. The Marketplace screen will appear showing you what other players are offering to trade.
On this screen you can search for the specific resource you need. On the left hand side under Search click on the resource you want to receive. All offers will be sorted showing you the trades currently available with that resource being offered. You can further narrow down the list by picking the resource you have to trade under Offer. Narrow the list further by setting the Delivery Time and the Trade Ratio. You can also sort the offers by Delivery Time and Trade Ratio to find the closest and best deals.
Let's pretend we are looking for timber and have silver to trade. On the picture the first player is offering 1000 timber for 1000 silver. That is exactly the type of trade we are looking for. This is a 1:1 trade ratio. This transaction will take 29 minutes and 37 seconds to complete. What if you only have 500 silver to trade though? Just use the slider bar on the right or type in 500. You can do partial transactions, no need to do the full amount. Click the green arrow and the resources are on their way to and from the respective cities. You can track the progress of this trade on your Action Bar.
You can begin trading with other players with a level 1 Marketplace. You may not create an offer to trade until you have a level 5 Marketplace. You can send resources directly to another player with a level 10 Marketplace.
If you have a level 5 Marketplace and want to offer up your resources for trade then click on the Create Offer tab. Here you can choose what you are offering up, what you want in return and the maximum delivery time. Now you have to wait for someone to accept your offer before the transaction can take place.