Siła: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{disambigR|[[styl 1.0|wersji 1.0]]|Wioska rolnicza 2.0}} | |||
'''Siła''' - jedna z cech wiosek. Maksymalna wartość siły wynosi 100, w jednym ataku można ją podnieść o 15. | '''Siła''' - jedna z cech wiosek. Maksymalna wartość siły wynosi 100, w jednym ataku można ją podnieść o 15. | ||
Im większa siła, tym | Im większa siła, tym |
Wersja z 20:37, 20 wrz 2012
Ten artykuł dotyczy wersji 1.0. Zobacz też: Wioska rolnicza 2.0. |
Siła - jedna z cech wiosek. Maksymalna wartość siły wynosi 100, w jednym ataku można ją podnieść o 15.
Im większa siła, tym
- więcej surowców możesz zdobyć;
- mniej pogarsza się nastrój podczas ataku;
- mniej zmniejsza się ona podczas ataku;
- w razie oporu więcej żołnierzy w wiosce będzie się bronić.
Podnoszenie wartości siły w wiosce
Podnosi się ją za pomocą odpowiedniego ataku Podniesienie siły. Poszczególne jednostki podnoszą siłę w wiosce o właściwe dla siebie wartości. By podnieść siłę o maksimum za jednym atakiem (15%) należy na daną wioskę wysłać następujące ilości jednostek:
- Szermierz, Procarz, Łucznik, Hoplita – 75 jednostek,
- Kawalerzysta – 25 jednostek,
- Rydwan – 19 jednostek,
- Katapulta – 5 jednostek,
- Pegaz – 4 jednostki,
- Centaur – 6 jednostek,
- Mantikora – 2 jednostki,
- Minotaur – 3 jednostki,
- Harpia – 6 jednostek,
- Meduza – 5 jednostek,
- Cyklop – 2 jednostki.