Grepolympia 2017: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzono nową stronę "Grepolympia 2017, w trakcie tworzenia") |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
Grepolympia | Ten artykuł jest informacją o wydarzeniu Grepolympia. Jeśli szukałeś poprzednich wersji, znajdziesz je szukając: [[Grepolympia 2012]], [[Grepolympia 2013]] lub [[Grepolympia 2016]]. | ||
w | |||
[[File:Grepolympia_Logo.png|center]] | |||
= '''Grepolympia''' = | |||
Jak postanowił sam Zeus: Niech igrzyska się rozpoczną. | |||
Doświadczmy udziału w starożytnej Olimpiadzie przez Grepolympia. Istnieją cztery różne dyscypliny każda trwająca 3 dni. W każdej dyscyplinie masz do dyspozycji atletę, którego możesz codziennie szkolić a następnie brać udział w zawodach. Nagrodami za wzięcie udziału w zawodach są laury, które możesz wymienić w sklepie na surowce, łaski lub bonusy. Najlepsze sojusze wygrają niepowtarzalne nagrody na końcu każdej dyscypliny. Aby być najlepszym, musisz wyszkolić Twojego atletę w poszczególnych umiejętnościach, które możesz kupić za punkty treningowe z treningu Twojego atlety | |||
== '''Dyscypliny''' == | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="100px" | Dni 1-3 | |||
!width="100px" | Dni 4-6 | |||
!width="100px" | Dni 7-9 | |||
!width="100px" | Dni 10-12 | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Hoplite_Race.png|150px]] '''Wyścigi hoplitów''' | |||
|align="center"|[[file:Archery.png|150px]] '''Łucznictwo''' | |||
|align="center"|[[file:Javelin_Throw.png|150px]] '''Rzut oszczepem''' | |||
|align="center"|[[file:Chariot_Race.png|150px]] '''Wyścigi rydwanów''' | |||
|} | |||
== '''Trening''' == | |||
W każdej z dyscyplin otrzymujesz atletę, którego możesz trenować. Aby go szkolić potrzebujesz jednostek lądowych lub mitycznych. Możesz użyć jednostek ze wszystkich Twoich miast, ale uważaj: te jednostki na stałe zostaną zabrane z Twojej armii. | |||
Stadion oferuje dwa darmowe sloty treningowe i dodatkowe dwa, które mogą być kupione, pierwsze za 100 i drugie za 200 sztuk złota. Kupione będą dostępne dla wszystkich dyscyplin. Liczba jednostek, które mogą się zmieścić w każdym ze slotów jest ograniczona, co skutkuje maksymalnym czasem treningu wynoszącym 1,5 godziny w każdym ze slotów. | |||
Szkolenie nie może zostać anulowane, więc nie jest możliwe odzyskanie jednostek, jeśli zostaną one przydzielone do slotów. Każda jednostka wykorzystana podczas szkolenia doda Twojemu atlecie punkty treningowe; ich liczba otrzymana za każdą z jednostek różni się (zobacz tabelkę poniżej). Możesz wykorzystać trochę złotych monet, dzięki którym Twój atleta będzie się szkolił 20% efektywniej przez 12 godzin. To pozwoli mu zdobyć więcej punktów treningu niż zwykle. | |||
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"> | |||
<tr style="background:#344B6D; color:white"> | |||
<td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unit'''</td> | |||
<td align=center>'''Wyścig hoplitów'''</td> | |||
<td align=center>'''Łucznictwo'''</td> | |||
<td align=center>'''Rzut oszczepem'''</td> | |||
<td align=center>'''Wyścigi rydwanów'''</td> | |||
<td align=center>'''Wszystkie'''</td> | |||
</tr> | |||
<tr style="background:#344B6D; color:white"> | |||
<td align=center>Punkty/jednostka</td> | |||
<td align=center>Punkty/jednostka</td> | |||
<td align=center>Punkty/jednostka</td> | |||
<td align=center>Punkty/jednostka</td> | |||
<td align=center>Limit jednostek/Slot</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td> | |||
<td align=center>112</td> | |||
<td align=center>93</td> | |||
<td align=center>93</td> | |||
<td align=center>93</td> | |||
<td align=center>22</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td> | |||
<td align=center>102</td> | |||
<td align=center>123</td> | |||
<td align=center>112</td> | |||
<td align=center>102</td> | |||
<td align=center>20</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td> | |||
<td align=center>102</td> | |||
<td align=center>131</td> | |||
<td align=center>112</td> | |||
<td align=center>102</td> | |||
<td align=center>20</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td> | |||
<td align=center>152</td> | |||
<td align=center>117</td> | |||
<td align=center>152</td> | |||
<td align=center>117</td> | |||
<td align=center>18</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td> | |||
<td align=center>373</td> | |||
<td align=center>373</td> | |||
<td align=center>373</td> | |||
<td align=center>410</td> | |||
<td align=center>6</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td> | |||
<td align=center>497</td> | |||
<td align=center>497</td> | |||
<td align=center>597</td> | |||
<td align=center>646</td> | |||
<td align=center>4</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>375</td> | |||
<td align=center>312</td> | |||
<td align=center>312</td> | |||
<td align=center>312</td> | |||
<td align=center>7</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>3824</td> | |||
<td align=center>3476</td> | |||
<td align=center>3476</td> | |||
<td align=center>3476</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>3890</td> | |||
<td align=center>3890</td> | |||
<td align=center>3890</td> | |||
<td align=center>3890</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>4134</td> | |||
<td align=center>4134</td> | |||
<td align=center>4134</td> | |||
<td align=center>3757</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>2937</td> | |||
<td align=center>2937</td> | |||
<td align=center>2937</td> | |||
<td align=center>2937</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>3094</td> | |||
<td align=center>3094</td> | |||
<td align=center>3094</td> | |||
<td align=center>3094</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>2837</td> | |||
<td align=center>3687</td> | |||
<td align=center>2837</td> | |||
<td align=center>3120</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>3159</td> | |||
<td align=center>3159</td> | |||
<td align=center>3159</td> | |||
<td align=center>3791</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>3476</td> | |||
<td align=center>3476</td> | |||
<td align=center>3476</td> | |||
<td align=center>3824</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>4142</td> | |||
<td align=center>4142</td> | |||
<td align=center>4142</td> | |||
<td align=center>4142</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
*Wartość punktów treningowych zależy od prędkości świata (funkcja: punkty treningowe / prędkość świata).''. | |||
*Liczba jednostek w slocie również zależy od prędkości świata (funkcja: jednostki * prędkość świata).'' | |||
== '''Umiejętności''' == | |||
W każdej dyscyplinie dostępne są 3 umiejętności, których Twój atleta może się nauczyć. Twoim celem powinno być zgromadzenie punktów umiejętności tak szybko, jak to jest możliwe i przydzielenie ich poszczególnym umiejętnościom. To jest jedyny sposób na to, aby Twój atleta osiągał lepsze wyniki. Na każdy 1 punkt umiejętności potrzebujesz 1000 punktów treningowych. | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="100px" | Dyscyplina | |||
!width="120px" | Wyścig hoplitów | |||
!width="120px" | Łucznictwo | |||
!width="120px" | Rzut oszczepem | |||
!width="120px" | Wyścigi rydwanów | |||
|- | |||
|align="center"|'''Umiejętności''' | |||
|align="center"|Szybkość, siła, wytrzymałość | |||
|align="center"|Celność, intuicja, koncentracja | |||
|align="center"|Technika, Rozbieg, siła rzutu | |||
|align="center"|Kontrola, siła koni, siła | |||
|} | |||
*''Uwaga: Ponieważ istnieje inny zestaw umiejętności dla każdej dyscypliny, punkty szkoleniowe uzyskane z każdej dyscypliny zostaną zresetowane po jej zakończeniu.'' | |||
Jeśli rozkład Twoich punktów umiejętności nie działa zadowalająco, możesz je ustawić ponownie za 50 sztuk złota. To pozwoli znaleźć optymalne rozmieszczenie punktów i pomóc atlecie w dotarciu na szczyt tabeli. | |||
== '''Zawody''' == | |||
Twój atleta może za darmo brać udział w zawodach raz na 12 godzin, jednak po użyciu złota możesz wziąć w nich udział tyle razy, ile chcesz, jednakże koszt będzie wzrastał. Wynik w dużej mierze będzie zależał od tego, ile punktów umiejętności przydzielisz Twojemu atlecie. Postaraj się odnaleźć ich najlepszą kombinację! | |||
W zależności od tego, jak dobrze Ci pójdzie w zawodach, otrzymasz laury w nagrodę, które możesz wymienić na różne przedmioty w sklepie. W tabeli poniżej znajduje się liczba laurów, które możesz otrzymać: | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="100px" | '''Laury''' | |||
!width="100px" | '''Wyścig hoplitów''' | |||
!width="100px" | '''Łucznictwo''' | |||
!width="100px" | '''Rzut oszczepem''' | |||
!width="100px" | '''Wyścigi rydwanów''' | |||
|- | |||
|align="center"|40 | |||
|align="center"|0 - 1199 m | |||
|align="center"|0 - 39 pkt | |||
|align="center"|0 - 44 m | |||
|align="center"|0 - 2499 m | |||
|- | |||
|align="center"|50 | |||
|align="center"|1200 - 1499 m | |||
|align="center"|40 - 49 pkt | |||
|align="center"|45 - 49 m | |||
|align="center"|2500 - 2999 m | |||
|- | |||
|align="center"|55 | |||
|align="center"|1500 - 1799 m | |||
|align="center"|50 - 59 pkt | |||
|align="center"|50 - 54 m | |||
|align="center"|3000 - 3499 m | |||
|- | |||
|align="center"|60 | |||
|align="center"|1800 - 2099 m | |||
|align="center"|60 - 69 pkt | |||
|align="center"|55 - 59 m | |||
|align="center"|3500 - 3999 m | |||
|- | |||
|align="center"|65 | |||
|align="center"|2100 - 2399 m | |||
|align="center"|70 - 79 pkt | |||
|align="center"|60 - 64 m | |||
|align="center"|4000 - 4499 m | |||
|- | |||
|align="center"|70 | |||
|align="center"|2400 - 2699 m | |||
|align="center"|80 - 89 pkt | |||
|align="center"|65 - 69 m | |||
|align="center"|4500 - 4999 m | |||
|- | |||
|align="center"|80 | |||
|align="center"|2700+ m | |||
|align="center"|90+ pkt | |||
|align="center"|70+ m | |||
|align="center"|5000+ m | |||
|} | |||
==== Ranking ==== | |||
Ranking graczy jest oparty na najlepszym wyniku atlety, więc każdy gracz może pojawić się tylko raz w rankingu. | |||
W celu utworzenia rankingu sojuszy, brane są pod uwagę wyniki w zawodach 10 najlepszych atletów danego sojuszu, a następnie jest obliczany ich średni wynik. | |||
W przypadku gdy ilość członków sojuszu biorąca udział będzie mniejsza niż 10, jako wynik osiągnięty w konkurencji dla brakujących zawodników zostanie przyjęte zero. | |||
== '''Nagrody''' == | |||
Oprócz bonusów dla sojuszy i graczy, istnieją różne [[odznaczenia]], które również mogą być uzyskane podczas Igrzysk. | |||
==== Nagrody graczy ==== | |||
W zależności od wyniku otrzymasz określoną liczbę laurów za udział w zawodach. Mogą one być wymienione w sklepie na różne przedmioty. | |||
==== Nagrody sojuszy ==== | |||
Pod koniec każdej dyscypliny, najlepszych 10 sojuszy otrzyma "efekt" jako nagrodę. Efekt ten jest związany z członkostwem w Sojuszu. Podczas łączenia lub opuszczania sojuszu, efekt jest odpowiednio aktywowany lub dezaktywowany. | |||
Siła lub intensywność tego efektu będzie zależała zajętego przez sojusz miejsca w rankingu. '' '' 'Czas trwania efektu: 14 dni od zdobycia nagrody' '' '' | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="50px" | Dyscyplina | |||
!width="300px" | Nagroda | |||
!width="400px" | Efekt | |||
|- | |||
!width=14% align="center"| '''Wyścig hoplitów''' | |||
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]] | |||
Pochodnia olimpijska | |||
|align="left"| Daje do +20% bonusu obronnego do wszystkich miast | |||
[[File:Gründer.png]]I miejsce: 20% | |||
[[File:Gründer.png]]II miejsce: 15% | |||
[[File:Gründer.png]]III miejsce: 10% | |||
[[File:Gründer.png]]IV - X miejsca: 5% | |||
|- | |||
!width=14% align="center"| '''łucznictwo''' | |||
|align="center"| [[File:Olympic acumen.png]] | |||
Olimpijskie zmysły | |||
|align="left"| Dodają do +40% punktów walki | |||
[[File:Gründer.png]]I miejsce: 40% | |||
[[File:Gründer.png]]II miejsce: 30% | |||
[[File:Gründer.png]]III miejsce: 20% | |||
[[File:Gründer.png]]IV - X miejsca: 10% | |||
|- | |||
!width=14% align="center"| '''Rzut oszczepem''' | |||
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]] | |||
Kupiec olimpijski | |||
|align="left"| Daje do +40% produkcji surowców | |||
[[File:Gründer.png]]I miejsce: 40% | |||
[[File:Gründer.png]]II miejsce: 30% | |||
[[File:Gründer.png]]III miejsce: 20% | |||
[[File:Gründer.png]]IV - X miejsca: 10% | |||
|- | |||
!width=14% align="center"| '''Wyścigi rydwanów''' | |||
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]] | |||
Miecz olimpijski | |||
|align="left"| Daje do +20% siły ataku (lądowe i morskie) | |||
[[File:Gründer.png]]I miejsce: 20% | |||
[[File:Gründer.png]]II miejsce: 15% | |||
[[File:Gründer.png]]III miejsce: 10% | |||
[[File:Gründer.png]]IV - X miejsca: 5% | |||
|} | |||
== '''Sklep''' == | |||
Kiedy Twój atleta wygra laury, będziesz mógł skorzystać ze sklepu i wymienić je na różne bonusy: | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="150px" | '''Przedmiot''' | |||
!width="80px" | '''Cena w laurach''' | |||
!width="350px" | '''Opis''' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]] | |||
Posiłki łuczników V | |||
|align="center"|30 | |||
|align="center"|Do miasta docierają posiłki łuczników | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]] | |||
Posiłki hoplitów V | |||
|align="center"|30 | |||
|align="center"|Do miasta docierają posiłki hoplitów | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]] | |||
Posiłki szermierzy V | |||
|align="center"|30 | |||
|align="center"|Do miasta docierają posiłki szermierzy | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Instant resources all.png]] | |||
Mieszana paczka surowców | |||
|align="center"|30 | |||
|align="center"|Bogowie obdarzają Twoje miasto surowcami | |||
Wybrane miasto otrzymuje dodatkowe surowce. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]] | |||
Posiłki statków ogniowych V | |||
|align="center"|35 | |||
|align="center"|Do miasta docierają statki ogiowe | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]] | |||
Posiłki birem V | |||
|align="center"|35 | |||
|align="center"|o miasta docierają biremy | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]] | |||
Przyśpieszone ruchy wojsk X | |||
|align="center"|100 | |||
|align="center"|Jednostki poruszają się szybciej | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]] | |||
Błogosławieństwo obrony Tyche I | |||
|align="center"|100 | |||
|align="center"|Tyche wspomaga Twoje jednostki w obronie | |||
Siły obronne są o 5% skuteczniejsze przez 7 dni. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]] | |||
Błogosławieństwo ataku Tyche I | |||
|align="center"|100 | |||
|align="center"|Tyche wspomaga Twoje jednostki w ataku | |||
Atakujące jednostki są silniejsze o 10% przez 7 dni. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]] | |||
Święto radości Tyche I | |||
|align="center"|100 | |||
|align="center"|Tyche zmniejsza koszt festynów w mieście o 20% przez 7 dni | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]] | |||
Posiłki Harpii IV | |||
|align="center"|150 | |||
|align="center"|Do miasta docierają Harpie | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]] | |||
Posiłki mantykor I | |||
|align="center"|150 | |||
|align="center"|Do miasta docierają mantykory | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]] | |||
Posiłki erynii I | |||
|align="center"|150 | |||
|align="center"|Do miasta docierają erynie | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]] | |||
Ekspansja lądowa | |||
|align="center"|500 | |||
|align="center"|100 dodatkowych mieszkańców dla miasta | |||
Limit: 300 dodatkowych mieszkańców na miasto | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Acumen.png]] | |||
Wyostrzone zmysły | |||
|align="center"|500 | |||
|align="center"|Zdobyte punkty walki będą mnożone razy 2 przez 12 godzin, efekt dotyczy wszystkich miast. | |||
|- | |||
|} | |||
= Po zakończeniu Grepolympii = | |||
Jeśli w momencie zakończenia Grepolympii nadal będziesz miał laury, to nie martw się ponieważ przez pewien czas nadal będzie można je wydać. Sklep pozostanie otwarty przez 2 dni po zakończeniu wydarzenia, abyś miał czas na podjęcie decyzji, które przedmioty chcesz kupić. | |||
[[Kategoria: Eventy]] |
Wersja z 22:05, 4 mar 2017
Ten artykuł jest informacją o wydarzeniu Grepolympia. Jeśli szukałeś poprzednich wersji, znajdziesz je szukając: Grepolympia 2012, Grepolympia 2013 lub Grepolympia 2016.
Grepolympia
Jak postanowił sam Zeus: Niech igrzyska się rozpoczną.
Doświadczmy udziału w starożytnej Olimpiadzie przez Grepolympia. Istnieją cztery różne dyscypliny każda trwająca 3 dni. W każdej dyscyplinie masz do dyspozycji atletę, którego możesz codziennie szkolić a następnie brać udział w zawodach. Nagrodami za wzięcie udziału w zawodach są laury, które możesz wymienić w sklepie na surowce, łaski lub bonusy. Najlepsze sojusze wygrają niepowtarzalne nagrody na końcu każdej dyscypliny. Aby być najlepszym, musisz wyszkolić Twojego atletę w poszczególnych umiejętnościach, które możesz kupić za punkty treningowe z treningu Twojego atlety
Dyscypliny
Dni 1-3 | Dni 4-6 | Dni 7-9 | Dni 10-12 |
---|---|---|---|
Wyścigi hoplitów | Łucznictwo | Rzut oszczepem | Wyścigi rydwanów |
Trening
W każdej z dyscyplin otrzymujesz atletę, którego możesz trenować. Aby go szkolić potrzebujesz jednostek lądowych lub mitycznych. Możesz użyć jednostek ze wszystkich Twoich miast, ale uważaj: te jednostki na stałe zostaną zabrane z Twojej armii.
Stadion oferuje dwa darmowe sloty treningowe i dodatkowe dwa, które mogą być kupione, pierwsze za 100 i drugie za 200 sztuk złota. Kupione będą dostępne dla wszystkich dyscyplin. Liczba jednostek, które mogą się zmieścić w każdym ze slotów jest ograniczona, co skutkuje maksymalnym czasem treningu wynoszącym 1,5 godziny w każdym ze slotów.
Szkolenie nie może zostać anulowane, więc nie jest możliwe odzyskanie jednostek, jeśli zostaną one przydzielone do slotów. Każda jednostka wykorzystana podczas szkolenia doda Twojemu atlecie punkty treningowe; ich liczba otrzymana za każdą z jednostek różni się (zobacz tabelkę poniżej). Możesz wykorzystać trochę złotych monet, dzięki którym Twój atleta będzie się szkolił 20% efektywniej przez 12 godzin. To pozwoli mu zdobyć więcej punktów treningu niż zwykle.
- Wartość punktów treningowych zależy od prędkości świata (funkcja: punkty treningowe / prędkość świata)..
- Liczba jednostek w slocie również zależy od prędkości świata (funkcja: jednostki * prędkość świata).
Umiejętności
W każdej dyscyplinie dostępne są 3 umiejętności, których Twój atleta może się nauczyć. Twoim celem powinno być zgromadzenie punktów umiejętności tak szybko, jak to jest możliwe i przydzielenie ich poszczególnym umiejętnościom. To jest jedyny sposób na to, aby Twój atleta osiągał lepsze wyniki. Na każdy 1 punkt umiejętności potrzebujesz 1000 punktów treningowych.
Dyscyplina | Wyścig hoplitów | Łucznictwo | Rzut oszczepem | Wyścigi rydwanów |
---|---|---|---|---|
Umiejętności | Szybkość, siła, wytrzymałość | Celność, intuicja, koncentracja | Technika, Rozbieg, siła rzutu | Kontrola, siła koni, siła |
- Uwaga: Ponieważ istnieje inny zestaw umiejętności dla każdej dyscypliny, punkty szkoleniowe uzyskane z każdej dyscypliny zostaną zresetowane po jej zakończeniu.
Jeśli rozkład Twoich punktów umiejętności nie działa zadowalająco, możesz je ustawić ponownie za 50 sztuk złota. To pozwoli znaleźć optymalne rozmieszczenie punktów i pomóc atlecie w dotarciu na szczyt tabeli.
Zawody
Twój atleta może za darmo brać udział w zawodach raz na 12 godzin, jednak po użyciu złota możesz wziąć w nich udział tyle razy, ile chcesz, jednakże koszt będzie wzrastał. Wynik w dużej mierze będzie zależał od tego, ile punktów umiejętności przydzielisz Twojemu atlecie. Postaraj się odnaleźć ich najlepszą kombinację!
W zależności od tego, jak dobrze Ci pójdzie w zawodach, otrzymasz laury w nagrodę, które możesz wymienić na różne przedmioty w sklepie. W tabeli poniżej znajduje się liczba laurów, które możesz otrzymać:
Laury | Wyścig hoplitów | Łucznictwo | Rzut oszczepem | Wyścigi rydwanów |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pkt | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pkt | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pkt | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pkt | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pkt | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pkt | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ pkt | 70+ m | 5000+ m |
Ranking
Ranking graczy jest oparty na najlepszym wyniku atlety, więc każdy gracz może pojawić się tylko raz w rankingu. W celu utworzenia rankingu sojuszy, brane są pod uwagę wyniki w zawodach 10 najlepszych atletów danego sojuszu, a następnie jest obliczany ich średni wynik. W przypadku gdy ilość członków sojuszu biorąca udział będzie mniejsza niż 10, jako wynik osiągnięty w konkurencji dla brakujących zawodników zostanie przyjęte zero.
Nagrody
Oprócz bonusów dla sojuszy i graczy, istnieją różne odznaczenia, które również mogą być uzyskane podczas Igrzysk.
Nagrody graczy
W zależności od wyniku otrzymasz określoną liczbę laurów za udział w zawodach. Mogą one być wymienione w sklepie na różne przedmioty.
Nagrody sojuszy
Pod koniec każdej dyscypliny, najlepszych 10 sojuszy otrzyma "efekt" jako nagrodę. Efekt ten jest związany z członkostwem w Sojuszu. Podczas łączenia lub opuszczania sojuszu, efekt jest odpowiednio aktywowany lub dezaktywowany. Siła lub intensywność tego efektu będzie zależała zajętego przez sojusz miejsca w rankingu. 'Czas trwania efektu: 14 dni od zdobycia nagrody'
Sklep
Kiedy Twój atleta wygra laury, będziesz mógł skorzystać ze sklepu i wymienić je na różne bonusy:
Po zakończeniu Grepolympii
Jeśli w momencie zakończenia Grepolympii nadal będziesz miał laury, to nie martw się ponieważ przez pewien czas nadal będzie można je wydać. Sklep pozostanie otwarty przez 2 dni po zakończeniu wydarzenia, abyś miał czas na podjęcie decyzji, które przedmioty chcesz kupić.