Grepolympia 2016
Jak postanowił sam Zeus: Niech igrzyska się rozpoczną.
Grepolympia 2016
Doświadczmy udziału w starożytnej Olimpiadzie przez Grepolympia. Istnieją cztery różne dyscypliny każda trwająca 3 dni, od 25 października do 7 listopada 2016. W każdej dyscyplinie masz do dyspozycji atletę, którego możesz codziennie szkolić a następnie brać udział w zawodach. Nagrodami za wzięcie udziału w zawodach są laury, które możesz wymienić w sklepie na surowce, łaski lub bonusy. Najlepsze sojusze wygrają niepowtarzalne nagrody na końcu każdej dyscypliny. Aby być najlepszym, musisz wyszkolić Twojego atletę w poszczególnych umiejętnościach, które możesz kupić za punkty treningowe z treningu Twojego atlety
Dyscypliny
Dni 1-3 | Dni 4-6 | Dni 7-9 | Dni 10-12 |
---|---|---|---|
Wyścig hoplitów |
Łucznictwo |
Rzut oszczepem |
Wyścig rydwanóww |
Trening
W każdej z dyscyplin otrzymujesz atletę, którego możesz trenować. Aby go szkolić potrzebujesz jednostek lądowych lub mitycznych. Możesz użyć jednostek ze wszystkich Twoich miast, ale uważaj: te jednostki na stałe zostaną zabrane z Twojej armii.
Stadion oferuje dwa darmowe sloty treningowe i dodatkowe dwa, które mogą być kupione, pierwsze za 100 i drugie za 200 sztuk złota. Kupione będą dostępne dla wszystkich dyscyplin. Liczba jednostek, które mogą się zmieścić w każdym ze slotów jest ograniczona, co skutkuje maksymalnym czasem treningu wynoszącym 1,5 godziny w każdym ze slotów.
Szkolenie nie może zostać anulowane, więc nie jest możliwe odzyskanie jednostek, jeśli zostaną one przydzielone do slotów. Każda jednostka wykorzystana podczas szkolenia doda Twojemu atlecie punkty treningowe; ich liczba otrzymana za każdą z jednostek różni się (zobacz tabelkę poniżej). Możesz wykorzystać trochę złotych monet, dzięki którym Twój atleta będzie się szkolił 20% efektywniej przez 12 godzin. To pozwoli mu zdobyć więcej punktów treningu niż zwykle.
- Wartość punktów treningowych zależy od prędkości świata (funkcja: punkty treningowe / prędkość świata)..
- Liczba jednostek w slocie również zależy od prędkości świata (funkcja: jednostki * prędkość świata).
Umiejętności
W każdej dyscyplinie dostępne są 3 umiejętności, których Twój atleta może się nauczyć. Twoim celem powinno być zgromadzenie punktów umiejętności tak szybko, jak to jest możliwe i przydzielenie ich poszczególnym umiejętnościom. To jest jedyny sposób na to, aby Twój atleta osiągał lepsze wyniki. Na każdy 1 punkt umiejętności potrzebujesz 1000 punktów treningowych.
Dyscyplina | Wyścig hoplitów | Łucznictwo | Rzut oszczepem | Wyścigi rydwanów |
---|---|---|---|---|
Umiejętności | Szybkość, siła, wytrzymałość | Celność, intuicja, koncentracja | Technika, Rozbieg, siła rzutu | Kontrola, siła koni, siła |
- Uwaga: Ponieważ istnieje inny zestaw umiejętności dla każdej dyscypliny, punkty szkoleniowe uzyskane z każdej dyscypliny zostaną zresetowane po jej zakończeniu.
Jeśli rozkład Twoich punktów umiejętności nie działa zadowalająco, możesz je ustawić ponownie za 50 sztuk złota. To pozwoli znaleźć optymalne rozmieszczenie punktów i pomóc atlecie w dotarciu na szczyt tabeli.
Zawody
Twój atleta może za darmo brać udział w zawodach raz na 12 godzin, jednak po użyciu złota możesz wziąć w nich udział tyle razy, ile chcesz, jednakże koszt będzie wzrastał. Wynik w dużej mierze będzie zależał od tego, ile punktów umiejętności przydzielisz Twojemu atlecie. Postaraj się odnaleźć ich najlepszą kombinację!
W zależności od tego, jak dobrze Ci pójdzie w zawodach, otrzymasz laury w nagrodę, które możesz wymienić na różne przedmioty w sklepie. W tabeli poniżej znajduje się liczba laurów, które możesz otrzymać:
Laury | Wyścig hoplitów | Łucznictwo | Rzut oszczepem | Wyścigi rydwanów |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pkt | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pkt | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pkt | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pkt | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pkt | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pkt | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ pkt | 70+ m | 5000+ m |
Ranking
Ranking graczy jest oparty na najlepszym wyniku atlety, więc każdy gracz może pojawić się tylko raz w rankingu. W celu utworzenia rankingu sojuszy, brane są pod uwagę wyniki w zawodach 10 najlepszych atletów danego sojuszu, a następnie jest obliczany ich średni wynik. W przypadku gdy ilość członków sojuszu biorąca udział będzie mniejsza niż 10, jako wynik osiągnięty w konkurencji dla brakujących zawodników zostanie przyjęte zero.
Nagrody
Oprócz bonusów dla sojuszy i graczy, istnieją różne odznaczenia, które również mogą być uzyskane podczas Igrzysk.
Nagrody graczy
W zależności od wyniku otrzymasz określoną liczbę laurów za udział w zawodach. Mogą one być wymienione w sklepie na różne przedmioty.
Nagrody sojuszy
Pod koniec każdej dyscypliny, najlepszych 10 sojuszy otrzyma "efekt" jako nagrodę. Efekt ten jest związany z członkostwem w Sojuszu. Podczas łączenia lub opuszczania sojuszu, efekt jest odpowiednio aktywowany lub dezaktywowany. Siła lub intensywność tego efektu będzie zależała zajętego przez sojusz miejsca w rankingu. 'Czas trwania efektu: 14 dni od zdobycia nagrody'
Sklep
Kiedy Twój atleta wygra laury, będziesz mógł skorzystać ze sklepu i wymienić je na różne bonusy:
Po zakończeniu Grepolympii
Jeśli w momencie zakończenia Grepolympii nadal będziesz miał laury, to nie martw się ponieważ przez pewien czas nadal będzie można je wydać. Sklep pozostanie otwarty przez 2 dni po zakończeniu wydarzenia, abyś miał czas na podjęcie decyzji, które przedmioty chcesz kupić.