Przyspieszone ruchy wojsk: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Przyspieszone ruchy wojsk.PNG|right]] | [[Plik:Przyspieszone ruchy wojsk.PNG|right]] | ||
'''Przyspieszone ruchy wojsk''' - | '''Przyspieszone ruchy wojsk''' - dzięki bonusowi Twoje [[jednostki]] będą poruszać się 30% szybciej. | ||
===[[Misje wyspowe]]=== | |||
Czas trwania [[bonusy|bonusu]] zależy od [[poziom wyzwania|poziomu wyzwania]]. | |||
{| class="wikitable4" style="width: 200px" align="center" | {| class="wikitable4" style="width: 200px" align="center" | ||
Linia 45: | Linia 28: | ||
| 10 || 10 godz. | | 10 || 10 godz. | ||
|} | |} | ||
===Szczegółowe informacje=== | |||
Pod uwagę brany jest czas wydania rozkazu wyruszenia z [[miasto|miasta]]. Oznacza to, że jeśli włączymy [[bonusy|bonus]], a następnie wyślemy [[atak]], który dotrze do celu po zakończeniu [[bonusy|bonusu]], polecenie objęte będzie [[bonusy|bonusem]]. Natomiast jeżeli najpierw wyślemy [[atak]], a później włączymy [[bonusy|bonus]], nie będzie on miał wpływu na czas podróży. | |||
Aby obliczyć czas ruchu [[jednostki|wojsk]] po aktywacji [[bonusy|bonusu]], należy użyć następującej metody: | |||
* Sprawdzamy ile czasu trwałby [[atak]] przed włączeniem [[bonusy|bonusu]]. | |||
* Następnie odejmujemy od tego czasu 15 minut (podzielone przez prędkość [[świat]]a). Jest to czas, który potrzebują [[jednostki]] na wyruszenie z [[miasto|miasta]]. | |||
* Wartość, którą otrzymaliśmy, dzielimy przez 1,3, czyli [1 + (wartość bonusu / 100)]. | |||
* Ponownie dodajemy 15 minut (podzielone przez prędkość [[świat]]a). Wynik to czas podróży z przyspieszonymi ruchami wojsk. | |||
Przykład: | |||
* Załóżmy, że [[atak]] trwa 25 minut (1500 sekund) na [[światy|świecie]] z prędkością x2, w związku z czym czas potrzebny na wyruszenie z [[miasto|miasta]] wynosi 900 / 2 sekund = 450 sekund. | |||
* 1500 - 450 = 1050 sekund. | |||
* 1050 / 1,3 = około 807 sekund. | |||
* 807 + 450 = 1257 sekund, czyli 20 minut i 57 sekund. Rzeczywisty czas w grze może różnić się od tego wyniku o około +/- 1 sekundę i nie jest to błędem. | |||
Tego samego wzoru możemy użyć do obliczenia prędkości z badaniami [[żagle na maszt]], [[kartografia]] oraz [[meteorologia]]. Nie obliczymy jednak w ten sposób prędkości z [[Bohaterowie|Atalantą]]. | |||
==Zobacz też== | ==Zobacz też== |
Wersja z 14:00, 1 wrz 2017
Przyspieszone ruchy wojsk - dzięki bonusowi Twoje jednostki będą poruszać się 30% szybciej.
Misje wyspowe
Czas trwania bonusu zależy od poziomu wyzwania.
Poziom wyzwania | Czas |
---|---|
1 | 1 godz. |
2 | 2 godz. |
3 | 3 godz. |
4 | 4 godz. |
5 | 5 godz. |
6 | 6 godz. |
7 | 7 godz. |
8 | 8 godz. |
9 | 9 godz. |
10 | 10 godz. |
Szczegółowe informacje
Pod uwagę brany jest czas wydania rozkazu wyruszenia z miasta. Oznacza to, że jeśli włączymy bonus, a następnie wyślemy atak, który dotrze do celu po zakończeniu bonusu, polecenie objęte będzie bonusem. Natomiast jeżeli najpierw wyślemy atak, a później włączymy bonus, nie będzie on miał wpływu na czas podróży.
Aby obliczyć czas ruchu wojsk po aktywacji bonusu, należy użyć następującej metody:
- Sprawdzamy ile czasu trwałby atak przed włączeniem bonusu.
- Następnie odejmujemy od tego czasu 15 minut (podzielone przez prędkość świata). Jest to czas, który potrzebują jednostki na wyruszenie z miasta.
- Wartość, którą otrzymaliśmy, dzielimy przez 1,3, czyli [1 + (wartość bonusu / 100)].
- Ponownie dodajemy 15 minut (podzielone przez prędkość świata). Wynik to czas podróży z przyspieszonymi ruchami wojsk.
Przykład:
- Załóżmy, że atak trwa 25 minut (1500 sekund) na świecie z prędkością x2, w związku z czym czas potrzebny na wyruszenie z miasta wynosi 900 / 2 sekund = 450 sekund.
- 1500 - 450 = 1050 sekund.
- 1050 / 1,3 = około 807 sekund.
- 807 + 450 = 1257 sekund, czyli 20 minut i 57 sekund. Rzeczywisty czas w grze może różnić się od tego wyniku o około +/- 1 sekundę i nie jest to błędem.
Tego samego wzoru możemy użyć do obliczenia prędkości z badaniami żagle na maszt, kartografia oraz meteorologia. Nie obliczymy jednak w ten sposób prędkości z Atalantą.