Grepolympia - Puchar Grecji: Różnice pomiędzy wersjami
(update) |
|||
Linia 199: | Linia 199: | ||
<td align=center>2331</td> | <td align=center>2331</td> | ||
<td align=center>2331</td> | <td align=center>2331</td> | ||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Ladon.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>2588</td> | |||
<td align=center>2588</td> | |||
<td align=center>2588</td> | |||
<td align=center>2588</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Spartoi.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>1568</td> | |||
<td align=center>1568</td> | |||
<td align=center>1568</td> | |||
<td align=center>1568</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Satyr.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
<td align=center>1</td> | <td align=center>1</td> | ||
</tr> | </tr> |
Wersja z 09:20, 16 cze 2021
Jeśli szukasz innych edycji wydarzenia Grepolympia, zapraszamy do odwiedzenia tych artykułów: Grepolympia lub Zimowa Grepolympia.
Grepolympia – Puchar Grecji
Doświadcz starożytnej greckiej gry Episkyros during podczas Pucharu Grecji! Jako członek drużyny grepolimpijczyków czeka na ciebie starcie się z przeciwnikami w meczach, które trwają po 3 dni. W każdym meczu będziesz mieć atletę, którego możesz odpowiednio wytrenować, a następnie wziąć udział w meczu, by zdobyć punkty dla grepolimpijczyków. W nagrodę otrzymasz laury, które możesz wymienić w sklepie eventowym na surowce, czary i inne bonusy. Najlepsze sojusze wygrają unikalne bonusy po zakończeniu każdego z meczy, zaś 15% top graczy weźmie udział w bezpośredniej konfrontacji z jedną z czterech greckich drużyn: ateńskimi sowami walecznymi, spartańskimi hoplitami, koryntyjskimi pegazami oraz olimpijskimi błyskawicami. Aby osiągnąć zwycięstwo w starciu z tymi przeciwnikami, będziesz musiał nauczyć swoich atletów odpowiednich umiejętności, dlatego zadbaj o mądre wykorzystanie punktów treningowych.
Harmonogram turnieju
Ateńskie sowy waleczne |
Spartańscy hoplici |
Koryntyjskie pegazy |
Olimpijskie błyskawice |
Trening
W każdym meczu otrzymujesz atletę, którego możesz trenować. Aby go wyszkolić, potrzebujesz jednostek lądowych lub mitycznych. Możesz użyć jednostek ze wszystkich twoich miast, ale uważaj: te jednostki na stałe zostaną zabrane z twojej armii.
Plac treningowy oferuje dwa darmowe miejsca szkoleniowe oraz dodatkowe dwa, które mogą zostać zakupione za złoto - pierwsze za 100, a drugie za 200 sztuk złota. Kupione miejsca będą dostępne podczas wszystkich meczy. Liczba jednostek, które mogą się zmieścić w każdym z miejsc, jest ograniczona, co skutkuje maksymalnym czasem treningu wynoszącym 1,5 godziny w każdym z miejsc.
Szkolenie nie może zostać anulowane, więc nie jest możliwe odzyskanie jednostek, jeśli zostaną one przydzielone do miejsc treningowych. Każda jednostka wykorzystana do szkolenia doda twojemu atlecie punkty treningowe; ich liczba otrzymana za każdą z jednostek różni się.
W tabeli poniżej możesz sprawdzić informacje na temat jednostek oraz ile punktów treningowych otrzymasz za szkolenie. Możesz również wykorzystać trochę złotych monet, dzięki którym twój atleta będzie się szkolił 20% efektywniej przez 12 godzin. To pozwoli mu zdobyć więcej punktów treningowych niż zwykle. Jeśli aktywujesz ten bonus pod koniec meczu, pozostały czas jego trwania może mieć wpływ na część szkoleń w kolejnym meczu.
Wartości dotyczące punktów treningowych zależne są od prędkości gry według wzoru: punkty treningowe*współczynnik wydarzenia/prędkość gry.
- Przez 48 godzin dyscypliny, współczynnik wydarzenia wynosi 1,75
- Przez 72 godzin dyscypliny, współczynnik wydarzenia wynosi 1,75
- Przez 96 godzin dyscypliny, współczynnik wydarzenia wynosi 1,3
- Przez 120 godzin dyscypliny, współczynnik wydarzenia wynosi 1,4
Ilość jednostek na miejsce na trening jest również zależne od prędkości gry wg. wzoru: jednostki*prędkość na świecie.
Umiejętności
W każdym meczu dostępne są 3 umiejętności, których twój atleta może się nauczyć. Przeciwnicy korzystają z różnych strategii, dlatego warto jest mądrze rozdzielić swoje punkty. Twoim celem powinno być zgromadzenie punktów umiejętności tak szybko, jak to jest możliwe, i przydzielenie ich poszczególnym umiejętnościom. To jest jedyny sposób na to, aby twój atleta osiągał lepsze wyniki. Na każdy 1 punkt umiejętności potrzebujesz 1000 punktów treningowych.
Mecz | Ateny | Spartanie | Koryntianie | Olimpijczycy |
---|---|---|---|---|
Umiejętności | szybkość, technika, wytrzymałość | koncentracja, siła, wytrzymałość | koncentracja, technika, szybkość | zapał, koncentracja, siła |
- Uwaga: ponieważ każdy mecz posiada inny zestaw umiejętności, punkty szkoleniowe uzyskane z każdego meczu zostaną zresetowane po jej zakończeniu.
Jeśli rozkład twoich punktów umiejętności nie da optymalnych efektów, możesz przydzielić je ponownie za 50 sztuk złota. Pozwoli ci to znaleźć dobre rozmieszczenie punktów i pomóc atlecie w dotarciu na szczyt tabeli.
Mecz
Twój atleta może za darmo brać udział w meczu raz na 12 godzin. Po użyciu złota możesz wziąć udział tyle razy, ile chcesz, jednakże koszt będzie wzrastał z każdym meczem. Twój personalny wynik w dużej mierze będzie zależał od tego, ile punktów umiejętności przydzielisz twojemu atlecie. Postaraj się odnaleźć ich najlepszą kombinację!
W zależności od tego, jak dobrze ci pójdzie w meczu, otrzymasz w nagrodę laury, które możesz wymienić na różne przedmioty w sklepie. W tabeli poniżej znajduje się liczba laurów, które możesz otrzymać:
Laury | Ateńskie sowy waleczne | Spartańscy hoplici | Koryntyjskie pegazy | Olimpijskie błyskawice |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 45 s | 0 - 45 s | 0 - 49 s | 0 - 49 s |
50 | 45.01 - 65 s | 50.01 - 67 s | 49.01 - 66 s | 49.01- 69 s |
55 | 65.01 - 90 s | 70.01 - 90 s | 66.01 - 90 s | 69.01- 90 s |
60 | 90.01 - 120 s | 90.01 - 110 s | 90.01 - 115 s | 90.01 - 109 s |
65 | 120.01 - 150 s | 110.01 - 140 s | 115.01 - 135 s | 110.01 – 130 s |
70 | 150.01 - 190 s | 140.01 - 165 s | 135.01 - 160 s | 130.01 - 155 s |
80 | 190.01+ s | 165.01+ s | 160.01+ s | 155.01+ s |
Rankingi
Ranking graczy jest oparty o najlepszy wynik atlety w meczu, więc każdy gracz może pojawić się w rankingu tylko raz.
W celu utworzenia rankingu sojuszy, brane są pod uwagę wyniki w zawodach 10 najlepszych atletów danego sojuszu, a następnie jest obliczany ich średni wynik. W przypadku, gdy liczba członków sojuszu biorąca udział w wydarzeniu będzie mniejsza niż 10, jako wynik osiągnięty w konkurencji dla brakujących zawodników zostanie przyjęte zero.
Obecny wynik (społeczność)
15 najlepszych graczy z danego świata w meczu weźmie udział w bezpośredniej rozgrywce z przeciwną drużyną. Będą oni wspierani przez top 15% wszystkich graczy, którzy wzięli udział w meczu. Ich łączna liczba punktów będzie stanowić wynik drużyny. Wygrywa drużyna z najwyższą liczbą punktów na koniec meczu.
4 greckie drużyny rozpoczynają grę z ustaloną liczbą punktów. Raz na mecz zdadzą sobie sprawę z tego, że konieczna jest zmiana w strategii, i zwiększą swoje starania, by uzyskać wyższy wynik. Oznacza to, że początkowa liczba punktów przeciwnej drużyny zmieni się raz w danym meczu. Może się to stać w dowolnej chwili, wyłączając ostatnie 5 godzin.
Jeśli mecz zostanie wygrany przez grepolimpijczyków, wszyscy gracze, którzy przynajmniej raz wzięli udział w każdym dotychczasowym meczu Greckiego Pucharu, otrzymają nagrodę społecznościową.
Jeśli przegapiłeś jeden z odbytych już meczy, możesz sprawdzić wynik klikając na logo przeciwnej drużyny.
Nagrody
Poza nagrodami, które mogą zdobyć sojusze i gracze, dostępne są również odznaczenia, które możesz uzyskać poczas Pucharu Grecji.
Uwzględnione są również nowe odznaczenia dla top 15 graczy w każdym meczu.
Nagrody dla graczy
W zależności od wyniku w meczu, otrzymasz określoną liczbę laurów. Mogą one być wymienione w sklepie na różne bonusy.
Nagrody sojuszowe
Pod koniec każdego meczu 10 najlepszych sojuszy otrzyma w ramach nagrody bonus. Efekt ten jest związany z członkostwem w sojuszu. Podczas dołączenia lub opuszczenia sojuszu, bonus jest odpowiednio aktywowany lub dezaktywowany. Siła oraz intensywność tego efektu będzie zależała zajętego przez sojusz miejsca w rankingu. 'Czas trwania efektu: 14 dni od zdobycia nagrody'
Nagrody społecznościowe
Jeśli grepolimpijczycy wygrają mecz ze swoimi przeciwnikami, wszyscy gracze, którzy brali udział w meczu przed zwycięstwem, otrzymają nagrody społecznościowe:
Sklep
Kiedy twój atleta wygra laury, będziesz mógł skorzystać ze sklepu i wymienić je na różne bonusy:
Po zakończeniu Pucharu Grecji
Jeśli w momencie zakończenia Pucharu Grecji nadal będziesz miał laury, to nie ma powodów do obaw! Sklep pozostanie otwarty przez 2 dni po zakończeniu wydarzenia, abyś miał czas na podjęcie decyzji, które przedmioty chcesz kupić.