Szablon:Jednostka lądowa/Opis: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
(+koszary) |
(→Użycie) |
||
Linia 4: | Linia 4: | ||
|Obrazek= | |Obrazek= | ||
|Nazwa= | |Nazwa= | ||
|Drewno= | |Drewno=222 | ||
|Kamień= | |Kamień=222 | ||
|Monety= | |Monety=222 | ||
|DrewnoB= | |DrewnoB=1111 | ||
|KamieńB= | |KamieńB=1111 | ||
|MonetyB= | |MonetyB=1111 | ||
|Akademia= | |Akademia=5 | ||
|Koszary= | |Koszary=1 | ||
|Punkty= | |Punkty= | ||
|Miejsca= | |Miejsca= | ||
|Atak= | |Atak=364 | ||
|ObronaO= | |ObronaO=36 | ||
|ObronaT= | |ObronaT=56 | ||
|ObronaD= | |ObronaD=3535 | ||
|Łup= | |Łup=777 | ||
|Szybkość= | |Szybkość=777777 | ||
}} | }} | ||
</pre> | </pre> | ||
==Opis parametrów== | ==Opis parametrów== | ||
* '''Obrazek''' - ilustracja danej jednostki lądowej w rozmiarze 90x90. Nie trzeba wstawiać jej w postaci <nowiki>[[Plik:]]</nowiki>, wystarczy podać samą nazwę pliku. | * '''Obrazek''' - ilustracja danej jednostki lądowej w rozmiarze 90x90. Nie trzeba wstawiać jej w postaci <nowiki>[[Plik:]]</nowiki>, wystarczy podać samą nazwę pliku. |
Wersja z 14:10, 10 mar 2010
Szablon:Podstrona dokumentacji
Użycie
{{Jednostka lądowa |Obrazek= |Nazwa= |Drewno=222 |Kamień=222 |Monety=222 |DrewnoB=1111 |KamieńB=1111 |MonetyB=1111 |Akademia=5 |Koszary=1 |Punkty= |Miejsca= |Atak=364 |ObronaO=36 |ObronaT=56 |ObronaD=3535 |Łup=777 |Szybkość=777777 }}
Opis parametrów
- Obrazek - ilustracja danej jednostki lądowej w rozmiarze 90x90. Nie trzeba wstawiać jej w postaci [[Plik:]], wystarczy podać samą nazwę pliku.
- Nazwa - nazwa jednostki.
- Drewno/Kamień/Monety - ilość surowców potrzebnych do rekrutacji.
- DrewnoB/KamieńB/MonetyB - wymagania do zbadania jednostki. Jeśli jest już zbadana, pozostawiamy te parametry puste, jeśli trzeba ją zbadać, wpisujemy przy każdym liczbę wymaganych surowców.
- Akademia - wymagany do zbadania poziom akademii. Jeśli jednostka jest zbadana, pozostawiamy parametr pusty.
- Koszary - wymagany do rekrutacji poziom koszar.
- Punkty - punkty badań potrzebne do zbadania. Jeśli jednostka jest zbadana, pozostawiamy parametr pusty.
- Miejsca - ilość miejsc w zagrodzie, zajmujmowane przez jedną jednostkę.
- Atak - siła i typ ataku jednostki. Wpisujemy go w postaci: 60 (broń obuchowa)
- ObronaO/ObronaT/ObronaD - obrona przed broniami obuchowymi/tnącymi/dystansowymi.
- Łup - ilość łupu, który jednostka może pomieścić.
- Szybkość - szybkość poruszania się.
Przykłady
Procarz | |
---|---|
Koszt: | 55 100 40 |
Badanie: | 300 500 200 1 4 |
Koszary: | 0 |
Wolni mieszkańcy: | 1 |
Atak: |
19 (broń dystansowa) |
Obrona przeciw obuchowym: | 7 |
Obrona przeciw tnącym: | 8 |
Obrona przeciw dystansowym: | 2 |
Szybkość: | 14 |
Pojemność łupu: | 8 |
{{Jednostka lądowa |Obrazek=Slinger 90x90.jpg |Nazwa=Procarz |Drewno=55 |Kamień=100 |Monety=40 |DrewnoB=300 |KamieńB=500 |MonetyB=200 |Akademia=1 |Koszary |Punkty=4 |Miejsca=1 |Atak=19 (broń dystansowa) |ObronaO=7 |ObronaT=8 |ObronaD=2 |Łup=8 |Szybkość=14 }}
Zobacz też
- {{Jednostka mityczna}}
- {{Jednostka morska}}