Siła: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
(Opis siły) |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 5: | Linia 5: | ||
* mniej zmniejsza się ona podczas ataku; | * mniej zmniejsza się ona podczas ataku; | ||
* w razie oporu więcej żołnierzy w wiosce będzie się bronić. | * w razie oporu więcej żołnierzy w wiosce będzie się bronić. | ||
== Podnoszenie wartości siły w wiosce == | |||
Podnosi się ją za pomocą odpowiedniego ataku [[Podniesienie siły]]. Poszczególne jednostki podnoszą siłę w wiosce o właściwe dla siebie wartości. By podnieść siłę o maksimum za jednym atakiem (15%) należy na daną wioskę wysłać następujące ilości jednostek: | |||
- [[Szermierz]], [[Procarz]], [[Łucznik]], [[Hoplita]] - '''75 jednostek''' | |||
- [[Kawalerzysta]] - '''25 jednostek''' | |||
- [[Rydwan]] - '''19 jednostek''' | |||
- [[Katapulta]] - '''5 jednostek''' | |||
==Zobacz też== | ==Zobacz też== | ||
* [[Nastrój]] | * [[Nastrój]] |
Wersja z 18:48, 30 sty 2010
Siła - jedna z cech wiosek. Maksymalna wartość siły wynosi 100, w jednym ataku można ją podnieść o 15. Im większa siła, tym
- więcej surowców możesz zdobyć;
- mniej pogarsza się nastrój podczas ataku;
- mniej zmniejsza się ona podczas ataku;
- w razie oporu więcej żołnierzy w wiosce będzie się bronić.
Podnoszenie wartości siły w wiosce
Podnosi się ją za pomocą odpowiedniego ataku Podniesienie siły. Poszczególne jednostki podnoszą siłę w wiosce o właściwe dla siebie wartości. By podnieść siłę o maksimum za jednym atakiem (15%) należy na daną wioskę wysłać następujące ilości jednostek:
- Szermierz, Procarz, Łucznik, Hoplita - 75 jednostek
- Kawalerzysta - 25 jednostek
- Rydwan - 19 jednostek
- Katapulta - 5 jednostek