Siła: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
m (Wycofano edycje użytkownika Juzio1994 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Madson.)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
{{disambigR|[[styl 1.0|wersji 1.0]]|Wioska rolnicza 2.0}}
'''Siła''' - jedna z cech wiosek. Maksymalna wartość siły wynosi 100, w jednym ataku można ją podnieść o 15.  
'''Siła''' - jedna z cech wiosek. Maksymalna wartość siły wynosi 100, w jednym ataku można ją podnieść o 15.  
Im większa siła, tym  
Im większa siła, tym  

Wersja z 20:37, 20 wrz 2012



Siła - jedna z cech wiosek. Maksymalna wartość siły wynosi 100, w jednym ataku można ją podnieść o 15. Im większa siła, tym

  • więcej surowców możesz zdobyć;
  • mniej pogarsza się nastrój podczas ataku;
  • mniej zmniejsza się ona podczas ataku;
  • w razie oporu więcej żołnierzy w wiosce będzie się bronić.


Podnoszenie wartości siły w wiosce

Podnosi się ją za pomocą odpowiedniego ataku Podniesienie siły. Poszczególne jednostki podnoszą siłę w wiosce o właściwe dla siebie wartości. By podnieść siłę o maksimum za jednym atakiem (15%) należy na daną wioskę wysłać następujące ilości jednostek:

- Szermierz, Procarz, Łucznik, Hoplita – 75 jednostek,

- Kawalerzysta – 25 jednostek,

- Rydwan – 19 jednostek,

- Katapulta – 5 jednostek,

- Pegaz – 4 jednostki,

- Centaur – 6 jednostek,

- Mantikora – 2 jednostki,

- Minotaur – 3 jednostki,

- Harpia – 6 jednostek,

- Meduza – 5 jednostek,

- Cyklop – 2 jednostki.

Zobacz też

Szablon:Nspr