Szablon:Jednostka lądowa: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
(if atak) |
(if atak) |
||
Linia 18: | Linia 18: | ||
| style="width: 40%;" | [[Atak]]: | | style="width: 40%;" | [[Atak]]: | ||
| {{#if: {{{AtakT|}}} | [[Plik:Att Sharp.png]] {{{AtakT|''Brak''}}} ([[broń tnąca]])|}} {{#if: {{{AtakO|}}} | [[Plik:Att hack.png]] {{{AtakO|''Brak''}}} ([[broń obuchowa]])|}} {{#if: {{{AtakD|}}} | [[Plik:Att Ranged.png]] {{{AtakD|''Brak''}}} ([[broń dystansowa]])|}} | | {{#if: {{{AtakT|}}} | [[Plik:Att Sharp.png]] {{{AtakT|''Brak''}}} ([[broń tnąca]])|}} {{#if: {{{AtakO|}}} | [[Plik:Att hack.png]] {{{AtakO|''Brak''}}} ([[broń obuchowa]])|}} {{#if: {{{AtakD|}}} | [[Plik:Att Ranged.png]] {{{AtakD|''Brak''}}} ([[broń dystansowa]])|}} | ||
{{#if: {{{Atak|}}} | {{{Atak|''Brak''}}} | {{#if: {{{Atak|}}} | {{{Atak|''Brak''}}} |}} | ||
|- | |- | ||
| style="width: 40%;" | Obrona przeciw [[broń obuchowa|obuchowym]]: | | style="width: 40%;" | Obrona przeciw [[broń obuchowa|obuchowym]]: |
Wersja z 13:53, 25 maj 2013
[[Plik:]] | |
Jednostka | |
---|---|
Koszt: | Brak Brak Brak |
Badanie: | Jednostka jest zbadana |
Koszary: | 0 |
Wolni mieszkańcy: | Brak |
Atak: | |
Obrona przeciw obuchowym: | Brak |
Obrona przeciw tnącym: | Brak |
Obrona przeciw dystansowym: | Brak |
Szybkość: | Brak |
Pojemność łupu: | Brak |
Użycie
{{Jednostka lądowa |Obrazek= |Nazwa= |Drewno= |Kamień= |Monety= |DrewnoB= |KamieńB= |MonetyB= |Akademia= |Koszary= |Punkty= |Miejsca= |AtakO= |AtakT= |AtakD= |ObronaO= |ObronaT= |ObronaD= |Łup= |Szybkość= }}
Opis parametrów
- Obrazek - ilustracja danej jednostki lądowej w rozmiarze 90x90. Nie trzeba wstawiać jej w postaci [[Plik:]], wystarczy podać samą nazwę pliku.
- Nazwa - nazwa jednostki.
- Drewno/Kamień/Monety - ilość surowców potrzebnych do rekrutacji.
- DrewnoB/KamieńB/MonetyB - wymagania do zbadania jednostki. Jeśli jest już zbadana, pozostawiamy te parametry puste, jeśli trzeba ją zbadać, wpisujemy przy każdym liczbę wymaganych surowców.
- Akademia - wymagany do zbadania poziom akademii. Jeśli jednostka jest zbadana, pozostawiamy parametr pusty.
- Koszary - wymagany do rekrutacji poziom koszar.
- Punkty - punkty badań potrzebne do zbadania. Jeśli jednostka jest zbadana, pozostawiamy parametr pusty.
- Miejsca - ilość miejsc w zagrodzie, zajmujmowane przez jedną jednostkę.
- AtakO/AtakT/AtakD - siła ataku na jednostki wyposażone w broń obuchową/tnącą/dystansową.
- ObronaO/ObronaT/ObronaD - obrona przed broniami obuchowymi/tnącymi/dystansowymi.
- Łup - ilość łupu, który jednostka może pomieścić.
- Szybkość - szybkość poruszania się.
Przykłady
Procarz | |
---|---|
Koszt: | 55 100 40 |
Badanie: | 300 500 200 1 4 |
Koszary: | 0 |
Wolni mieszkańcy: | 1 |
Atak: | 19 (broń dystansowa) |
Obrona przeciw obuchowym: | 7 |
Obrona przeciw tnącym: | 8 |
Obrona przeciw dystansowym: | 2 |
Szybkość: | 14 |
Pojemność łupu: | 8 |
{{Jednostka lądowa |Obrazek=Slinger 90x90.jpg |Nazwa=Procarz |Drewno=55 |Kamień=100 |Monety=40 |DrewnoB=300 |KamieńB=500 |MonetyB=200 |Akademia=1 |Koszary |Punkty=4 |Miejsca=1 |AtakD=19 |ObronaO=7 |ObronaT=8 |ObronaD=2 |Łup=8 |Szybkość=14 }}
Zobacz też
- {{Jednostka mityczna}}
- {{Jednostka morska}}