Bonusy bojowe: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 19: Linia 19:
(atak jednostkami z koszar +10%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +10%)  
(atak jednostkami z koszar +10%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +10%)  
[nie dotyczy jednostek mitycznych]
[nie dotyczy jednostek mitycznych]
* 8. [[Wybrańcy bogów]]
* 8. [[Wybrańcy bogów]] - bonus dla atakującego i obrońcy
(siła ataku i obrony jednostek mitycznych wzrasta o 10%)
* 9. '''[[Korzystny wiatr]]''' - bonus dla atakującego  
* 9. '''[[Korzystny wiatr]]''' - bonus dla atakującego  
(jednostki z portu silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]
(jednostki z portu silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]
Linia 27: Linia 28:
* 11. '''[[Heroiczna siła]]''' - bonus dla atakującego  
* 11. '''[[Heroiczna siła]]''' - bonus dla atakującego  
(jednostki z koszar silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]
(jednostki z koszar silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]
* 12. [[Sprawność łowczyni]]
* 12. [[Sprawność łowczyni]] - bonus dla atakującego
* 13. [[Ulepszony atak]]
(siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%)
* 14. [[Ulepszona obrona]]
* 13. [[Ulepszony atak]] - bonus dla atakującego
* 15. [[Myrmidoński atak]]
(siła ataku wszystkich jednostek rośnie o 10%)
* 16. [[Trojańska obrona]]
* 14. [[Ulepszona obrona]] - bonus dla obrońcy
* 17. [[Błogosławieństwo ataku Tyche]]
(siła obrony wszystkich jednostek rośnie o 5%)
* 18. [[Błogosławieństwo obrony Tyche]]
* 15. [[Myrmidoński atak]] - bonus dla atakującego i obrońcy
* 19. [[Luksusowa rezydencja]]
(siła ataku jednostek lądowych wzrasta o 10%, lecz ich obrona słabnie o 10%)
* 16. [[Trojańska obrona]] - bonus dla obrońcy
(wartość obrony [[mur miejski|muru miejskiego]] wzrasta o 1)
* 17. [[Błogosławieństwo ataku Tyche]] - bonus dla atakującego
(siła ataku jednostek rośnie o 10%)
* 18. [[Błogosławieństwo obrony Tyche]] - bonus dla obrońcy
(siła obrony jednostek rośnie o 5%)
* 19. [[Luksusowa rezydencja]] - bonus dla atakującego i obrońcy
(bohater przypisany do miasta walczy z dwukrotnie większą siłą)


==Zobacz też==
==Zobacz też==

Wersja z 15:26, 3 wrz 2014

Bonusy bojowe.png

(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne stacjonujące* w obronie +100%)

  • 2. Dowódca - bonus dla atakującego i/lub obrońcy

(atak jednostkami z koszar +20%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +20%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]

  • 3. Kapitan - bonus dla atakującego i/lub obrońcy

(atak jednostkami z portu +20%, jednostki z portu stacjonujące* w obronie +20%) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]

(atak jednostkami mitycznymi +20%, mityczne jednostki stacjonujące* w obronie +20%)

  • 5. Wieża - bonus dla obrońcy

(jednostki z koszar lub portu stacjonujące* w obronie +10%) [nie dotyczy Branderów i Transporterów]

  • 6. Taran - bonus dla atakującego i/lub obrońcy

(atak jednostkami z portu +10%, jednostki z portu stacjonujące* w obronie +10%, ) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]

  • 7. Falanga - bonus dla atakującego i/lub obrońcy

(atak jednostkami z koszar +10%, jednostki z koszar stacjonujące* w obronie +10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]

(siła ataku i obrony jednostek mitycznych wzrasta o 10%)

(jednostki z portu silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Hydr, Branderów i Transporterów]

(jednostki z koszar i/lub portu i/lub mityczne będą słabsze w ataku o 10%) [nie dotyczy Branderów i Transporterów]

(jednostki z koszar silniejsze w ataku o 10%) [nie dotyczy jednostek mitycznych]

(siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%)

(siła ataku wszystkich jednostek rośnie o 10%)

(siła obrony wszystkich jednostek rośnie o 5%)

(siła ataku jednostek lądowych wzrasta o 10%, lecz ich obrona słabnie o 10%)

(wartość obrony muru miejskiego wzrasta o 1)

(siła ataku jednostek rośnie o 10%)

(siła obrony jednostek rośnie o 5%)

(bohater przypisany do miasta walczy z dwukrotnie większą siłą)

Zobacz też