Anty-timing: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Anty-timing, AT''' - reguła, według której do każdego [[atak]]u na miasto lub też wysłanego [[wsparcie|wsparcia]] dodawane bądź odejmowane jest kilka sekund (w zależności od świata ta wartość się różni). Dotyczy także powrotu [[jednostki|wojsk]] do miasta macierzystego. Utrudnia to zsynchronizowanie [[atak]]ów i stanowi jedno z utrudnień w korzystaniu z nielegalnych botów bądź [[skrypty|skryptów]]. Anty-timing obowiązujący na poszczególnych światach można sprawdzić [[światy|tutaj]]. | '''Anty-timing, AT''' - reguła, według której do każdego [[atak]]u na miasto lub też wysłanego [[wsparcie|wsparcia]] dodawane bądź odejmowane jest kilka sekund (w zależności od świata ta wartość się różni). Dotyczy także powrotu [[jednostki|wojsk]] do miasta macierzystego. Utrudnia to zsynchronizowanie [[atak]]ów i stanowi jedno z utrudnień w korzystaniu z nielegalnych botów bądź [[skrypty|skryptów]]. Anty-timing obowiązujący na poszczególnych światach można sprawdzić [[światy|tutaj]]. | ||
==Zobacz też== | |||
* [[Atak]] | |||
[[Kategoria:Słownik]] | [[Kategoria:Słownik]] |
Wersja z 15:33, 17 paź 2014
Anty-timing, AT - reguła, według której do każdego ataku na miasto lub też wysłanego wsparcia dodawane bądź odejmowane jest kilka sekund (w zależności od świata ta wartość się różni). Dotyczy także powrotu wojsk do miasta macierzystego. Utrudnia to zsynchronizowanie ataków i stanowi jedno z utrudnień w korzystaniu z nielegalnych botów bądź skryptów. Anty-timing obowiązujący na poszczególnych światach można sprawdzić tutaj.