Morale: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 8: | Linia 8: | ||
[(punkty_obrońcy / punkty_agresora) * 3 + 0.3] * 100 | [(punkty_obrońcy / punkty_agresora) * 3 + 0.3] * 100 | ||
Jeśli ze wzoru wychodzi więcej niż 100% to przyjmujemy że jest 100%. | Jeśli ze wzoru wychodzi więcej niż 100% to przyjmujemy że jest 100%. | ||
W czasie okupacji jest brane pod uwagę morale okupanta, a nie okupowanego gracza. | |||
{{Stub}} | {{Stub}} | ||
[[Kategoria:Bonusy bojowe]] | [[Kategoria:Bonusy bojowe]] |
Wersja z 07:54, 28 sie 2017
Morale - jeden z bonusów bojowych ustalany na podstawie punktów rozwoju ogólnego. Morale to chęć do walki.
Celem morale wojska jest ochrona słabszych graczy przed silniejszymi. Podczas ataku na dużo słabszego gracza, atakujące jednostki mają mniejszą skuteczność, gdyż nie chcą podjąć się niehonorowego zadania. Podczas okupacji brane jest pod uwagę morale okupanta, a nie okupowanego gracza.
Przykład: Gdy morale jest na poziomie 40%, to jednostki atakują z siłą 40% swego normalnego ataku, a gdy morale jest na poziomie 100% jednostki atakują z pełną siłą. Przy ataku na opuszczoną wioskę morale zawsze sięgają 100%.
Wzór na Morale: [(punkty_obrońcy / punkty_agresora) * 3 + 0.3] * 100 Jeśli ze wzoru wychodzi więcej niż 100% to przyjmujemy że jest 100%.
W czasie okupacji jest brane pod uwagę morale okupanta, a nie okupowanego gracza.
Ten artykuł jest zalążkiem. Jeśli możesz, rozbuduj go.