Morale: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 14: Linia 14:
Przykład: agresor ma 300.000 punktów, natomiast obrońca posiada 30.000 punktów. Aby obliczyć morale, w pierwszej kolejności korzystamy ze wzoru:
Przykład: agresor ma 300.000 punktów, natomiast obrońca posiada 30.000 punktów. Aby obliczyć morale, w pierwszej kolejności korzystamy ze wzoru:
* [(punkty_obrońcy / punkty_agresora) * 3 + 0,3] * 100
* [(punkty_obrońcy / punkty_agresora) * 3 + 0,3] * 100
* (30.000 / 300.000] * 3 + 0,3) * 100 = (0,1 * 3 + 0,3) * 100 = 0, * 100 = 60
* (30.000 / 300.000] * 3 + 0,3) * 100 = (0,1 * 3 + 0,3) * 100 = 0,6 * 100 = 60
Zgodnie ze wzorem, morale wynosi 60%.
Zgodnie ze wzorem, morale wynosi 60%.
W czasie okupacji jest brane pod uwagę morale okupanta, a nie okupowanego gracza. Na wyspach z cudami świata (na których istnieje zbudowany cud lub rozpoczęto budowę) morale nie działa. Przy ataku na opuszczoną wioskę morale zawsze wynosi 100%.


==Zależność morale od liczby miast obrońcy==
==Zależność morale od liczby miast obrońcy==
Linia 31: Linia 29:
Opierając się na przykładzie dostępnym powyżej: jeżeli agresor posiada 300.000 punktów, a obrońca 30.000 punktów oraz 10 miast, zgodnie ze wzorem, morale powinno wynieść 60%. Jednak na światach, na których morale zależy od liczby miast obrońcy, należy wziąć pod uwagę próg morale. Przy 10 miastach wynosi on 75%, co oznacza, że morale będzie wynosić 75%, mimo że ze wzoru wychodzi niższa wartość.  
Opierając się na przykładzie dostępnym powyżej: jeżeli agresor posiada 300.000 punktów, a obrońca 30.000 punktów oraz 10 miast, zgodnie ze wzorem, morale powinno wynieść 60%. Jednak na światach, na których morale zależy od liczby miast obrońcy, należy wziąć pod uwagę próg morale. Przy 10 miastach wynosi on 75%, co oznacza, że morale będzie wynosić 75%, mimo że ze wzoru wychodzi niższa wartość.  
   
   
==Dodatkowe informacje==
* W czasie okupacji jest brane pod uwagę morale okupanta, a nie okupowanego gracza.
* Na wyspach z cudami świata (na których istnieje zbudowany cud lub rozpoczęto budowę) morale nie działa.
* Przy ataku na opuszczoną wioskę morale zawsze wynosi 100%.
[[Kategoria:Bonusy bojowe]]
[[Kategoria:Bonusy bojowe]]

Wersja z 10:42, 4 lis 2017

Morale - jeden z bonusów bojowych ustalany na podstawie punktów rozwoju ogólnego.

Zadaniem morale jest ochrona słabszych graczy przed silniejszymi. Podczas ataku na dużo słabszego gracza atakujące jednostki mają mniejszą skuteczność, gdyż nie chcą podjąć się niehonorowego zadania. Im niższe morale w ataku, tym słabiej walczą jednostki agresora.

Gdy morale jest przykładowo na poziomie 40%, to jednostki atakują z siłą 40% swego normalnego ataku, a gdy morale jest na poziomie 100%, jednostki atakują z pełną siłą.

Wzór na Morale:

[(punkty_obrońcy / punkty_agresora) * 3 + 0,3] * 100

Jeśli ze wzoru wychodzi więcej niż 100%, to przyjmujemy, że morale wynosi 100%.


Przykład: agresor ma 300.000 punktów, natomiast obrońca posiada 30.000 punktów. Aby obliczyć morale, w pierwszej kolejności korzystamy ze wzoru:

  • [(punkty_obrońcy / punkty_agresora) * 3 + 0,3] * 100
  • (30.000 / 300.000] * 3 + 0,3) * 100 = (0,1 * 3 + 0,3) * 100 = 0,6 * 100 = 60

Zgodnie ze wzorem, morale wynosi 60%.

Zależność morale od liczby miast obrońcy

Na światach, które powstały 25 października 2017 lub później, obowiązuje wzór podany powyżej, jednak oprócz niego na morale ma wpływ liczba miast, które posiada obrońca. Minimalne morale oznacza próg, poniżej którego morale nie może spaść, nawet jeśli agresor posiada znaczną przewagę punktową i według wzoru morale byłoby niższe.

  • 1 miasto - minimalne morale: 30% (siła wojsk agresora zmniejszona o 70%)
  • 2 miasta - minimalne morale: 35% (siła wojsk agresora zmniejszona o 65%)
  • 3 miasta - minimalne morale: 40% (siła wojsk agresora zmniejszona o 60%)
  • ...
  • 10 miast - minimalne morale: 75% (siła wojsk agresora zmniejszona o 25%)
  • Od 11 miast wzwyż minimalne morale wynosi 80%, co oznacza, że siła wojsk agresora może zostać zmniejszona tylko o 20%, nawet jeśli jest on znacznie silniejszy od obrońcy.

Opierając się na przykładzie dostępnym powyżej: jeżeli agresor posiada 300.000 punktów, a obrońca 30.000 punktów oraz 10 miast, zgodnie ze wzorem, morale powinno wynieść 60%. Jednak na światach, na których morale zależy od liczby miast obrońcy, należy wziąć pod uwagę próg morale. Przy 10 miastach wynosi on 75%, co oznacza, że morale będzie wynosić 75%, mimo że ze wzoru wychodzi niższa wartość.

Dodatkowe informacje

  • W czasie okupacji jest brane pod uwagę morale okupanta, a nie okupowanego gracza.
  • Na wyspach z cudami świata (na których istnieje zbudowany cud lub rozpoczęto budowę) morale nie działa.
  • Przy ataku na opuszczoną wioskę morale zawsze wynosi 100%.