Grepolympia - Puchar Grecji: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzono nową stronę "If you were looking for other versions of Grepolympia, please refer to: Grepolympia or Winter Grepolympia. center = '''G...") |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
Jeśli szukasz innych edycji wydarzenia Grepolympia, zapraszamy do odwiedzenia tych artykułów: [[Grepolympia]] lub [[Zimowa Grepolympia]]. | |||
[[File:Logo_Banner_grepolympia.png|center]] | [[File:Logo_Banner_grepolympia.png|center]] | ||
Linia 11: | Linia 11: | ||
As a member of the Grepolympians team, you will be facing different opponents in matches taking place over 3 days each. For each match, you have an athlete that you can train daily and enter into the matches to score for the Grepolympians. The prizes for participation are laurels, and these can be traded in the event shop for additional resources, spells or other effects. The best alliances will win unique effects at the end of each match and the top 15% players will get to represent the Grepolympians in the showdown against one of four famous Greek teams: Athens War Owls, Spartan Hoplites, Corinthian Pegasi, and Olympian Thunderbolts. In order to become the best and come out on top, you will need to teach your athletes the skills to win against these opponents with varying skillsets, so assign your training points wisely. | As a member of the Grepolympians team, you will be facing different opponents in matches taking place over 3 days each. For each match, you have an athlete that you can train daily and enter into the matches to score for the Grepolympians. The prizes for participation are laurels, and these can be traded in the event shop for additional resources, spells or other effects. The best alliances will win unique effects at the end of each match and the top 15% players will get to represent the Grepolympians in the showdown against one of four famous Greek teams: Athens War Owls, Spartan Hoplites, Corinthian Pegasi, and Olympian Thunderbolts. In order to become the best and come out on top, you will need to teach your athletes the skills to win against these opponents with varying skillsets, so assign your training points wisely. | ||
== ''' | == '''Harmonogram turnieju''' == | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="100px" | | !width="100px" | Dni 1-3 | ||
!width="100px" | | !width="100px" | Dni 4-6 | ||
!width="100px" | | !width="100px" | Dni 7-9 | ||
!width="100px" | | !width="100px" | Dni 10-12 | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Team_icon_athens.png|150px]] | |align="center"|[[file:Team_icon_athens.png|150px]] | ||
''' | '''Ateńskie sowy waleczne''' | ||
|align="center"|[[file:Team_icon_sparta.png|150px]] | |align="center"|[[file:Team_icon_sparta.png|150px]] | ||
''' | '''Spartańscy hoplici''' | ||
|align="center"|[[file:Team_icon_corinth.png|150px]] | |align="center"|[[file:Team_icon_corinth.png|150px]] | ||
''' | '''Koryntyjskie pegazy''' | ||
|align="center"|[[file:Team_icon_pantheon.png|150px]] | |align="center"|[[file:Team_icon_pantheon.png|150px]] | ||
''' | '''Olimpijskie błyskawice''' | ||
|} | |} | ||
== ''' | == '''Trening''' == | ||
W każdym meczu otrzymujesz atletę, którego możesz trenować. Aby go wyszkolić, potrzebujesz jednostek lądowych lub mitycznych. Możesz użyć jednostek ze wszystkich twoich miast, ale uważaj: te jednostki na stałe zostaną zabrane z twojej armii. | |||
Plac treningowy oferuje dwa darmowe miejsca szkoleniowe oraz dodatkowe dwa, które mogą zostać zakupione za złoto - pierwsze za 100, a drugie za 200 sztuk złota. Kupione miejsca będą dostępne podczas wszystkich meczy. Liczba jednostek, które mogą się zmieścić w każdym z miejsc, jest ograniczona, co skutkuje maksymalnym czasem treningu wynoszącym 1,5 godziny w każdym z miejsc. | |||
Szkolenie nie może zostać anulowane, więc nie jest możliwe odzyskanie jednostek, jeśli zostaną one przydzielone do miejsc treningowych. Każda jednostka wykorzystana do szkolenia doda twojemu atlecie punkty treningowe; ich liczba otrzymana za każdą z jednostek różni się. | |||
W tabeli poniżej możesz sprawdzić informacje na temat jednostek oraz ile punktów treningowych otrzymasz za szkolenie. Możesz również wykorzystać trochę złotych monet, dzięki którym twój atleta będzie się szkolił 20% efektywniej przez 12 godzin. To pozwoli mu zdobyć więcej punktów treningowych niż zwykle. Jeśli aktywujesz ten bonus pod koniec meczu, pozostały czas jego trwania może mieć wpływ na część szkoleń w kolejnym meczu. | |||
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"> | <table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"> | ||
<tr style="background:#344B6D; color:white"> | <tr style="background:#344B6D; color:white"> | ||
<td rowspan="2" align=center width="50px">''' | <td rowspan="2" align=center width="50px">'''Jednostka'''</td> | ||
<td align=center>''' | <td align=center>'''Ateńskie sowy waleczne'''</td> | ||
<td align=center>''' | <td align=center>'''Spartańscy hoplici'''</td> | ||
<td align=center>''' | <td align=center>'''Koryntyjskie pegazy'''</td> | ||
<td align=center>''' | <td align=center>'''Olimpijskie błyskawice'''</td> | ||
<td align=center>''' | <td align=center>'''Wszystkie zawody'''</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr style="background:#344B6D; color:white"> | <tr style="background:#344B6D; color:white"> | ||
<td align=center> | <td align=center>Punkty/jednostka</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>Punkty/jednostka</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>Punkty/jednostka</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>Punkty/jednostka</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>Limit jednostek/miejsce</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Linia 201: | Linia 199: | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
* | *Wartości punktów treningowych zależą od prędkości świata ''(wzór: punkty treningowe/prędkość świata)''. | ||
* | *Liczba jednostek, które mogą pomieścić się w danym miejscu treningowym również zależy od prędkości świata ''(wzór: jednostki*prędkość świata)''. | ||
== '''Skills''' == | == '''Skills''' == |
Wersja z 19:32, 15 cze 2018
Jeśli szukasz innych edycji wydarzenia Grepolympia, zapraszamy do odwiedzenia tych artykułów: Grepolympia lub Zimowa Grepolympia.
Grepolympia – The Greek Cup
Experience the ancient Greek ball game Episkyros during The Greek Cup! As a member of the Grepolympians team, you will be facing different opponents in matches taking place over 3 days each. For each match, you have an athlete that you can train daily and enter into the matches to score for the Grepolympians. The prizes for participation are laurels, and these can be traded in the event shop for additional resources, spells or other effects. The best alliances will win unique effects at the end of each match and the top 15% players will get to represent the Grepolympians in the showdown against one of four famous Greek teams: Athens War Owls, Spartan Hoplites, Corinthian Pegasi, and Olympian Thunderbolts. In order to become the best and come out on top, you will need to teach your athletes the skills to win against these opponents with varying skillsets, so assign your training points wisely.
Harmonogram turnieju
Dni 1-3 | Dni 4-6 | Dni 7-9 | Dni 10-12 |
---|---|---|---|
Ateńskie sowy waleczne |
Spartańscy hoplici |
Koryntyjskie pegazy |
Olimpijskie błyskawice |
Trening
W każdym meczu otrzymujesz atletę, którego możesz trenować. Aby go wyszkolić, potrzebujesz jednostek lądowych lub mitycznych. Możesz użyć jednostek ze wszystkich twoich miast, ale uważaj: te jednostki na stałe zostaną zabrane z twojej armii.
Plac treningowy oferuje dwa darmowe miejsca szkoleniowe oraz dodatkowe dwa, które mogą zostać zakupione za złoto - pierwsze za 100, a drugie za 200 sztuk złota. Kupione miejsca będą dostępne podczas wszystkich meczy. Liczba jednostek, które mogą się zmieścić w każdym z miejsc, jest ograniczona, co skutkuje maksymalnym czasem treningu wynoszącym 1,5 godziny w każdym z miejsc.
Szkolenie nie może zostać anulowane, więc nie jest możliwe odzyskanie jednostek, jeśli zostaną one przydzielone do miejsc treningowych. Każda jednostka wykorzystana do szkolenia doda twojemu atlecie punkty treningowe; ich liczba otrzymana za każdą z jednostek różni się.
W tabeli poniżej możesz sprawdzić informacje na temat jednostek oraz ile punktów treningowych otrzymasz za szkolenie. Możesz również wykorzystać trochę złotych monet, dzięki którym twój atleta będzie się szkolił 20% efektywniej przez 12 godzin. To pozwoli mu zdobyć więcej punktów treningowych niż zwykle. Jeśli aktywujesz ten bonus pod koniec meczu, pozostały czas jego trwania może mieć wpływ na część szkoleń w kolejnym meczu.
- Wartości punktów treningowych zależą od prędkości świata (wzór: punkty treningowe/prędkość świata).
- Liczba jednostek, które mogą pomieścić się w danym miejscu treningowym również zależy od prędkości świata (wzór: jednostki*prędkość świata).
Skills
There are 3 skills for each match which your athlete can learn. Since every opponent has a different strategy, it is recommended to set your skills wisely. Your goal should be to gain as many skill points as quickly as possible and to distribute them amongst the different skills. This is the only way for your athlete to perform better. For every 1000 training points, you will receive 1 skill point.
Match | Athens | Spartans | Corinthians | Olympus |
---|---|---|---|---|
Skill Sets | Speed, Technique, Endurance | Concentration, Strength, Endurance | Concentration, Technique, Speed | Spirit, Concentration, Strength |
- Note: As there is a different skill set for each match, the training points gained for each match will reset after the completion of the match.
If the distribution of your skill points is not working out as expected, you can reset them for 50 gold. This lets you find the optimum distribution of points to help your athlete reach the top of the table.
Match
Your athlete can enter into a match once every 12 hours. If you wish to use gold you can enter as often as you like, however, entry costs will increase with each entry. Your personal outcome of the match will depend on how many skill points you have allocated during training. You'll have to try your best to find the optimal combination.
Depending on how well your athlete contributed to the match, you will receive laurels as a reward. The laurels can be exchanged in the shop for various items. The table below shows how many laurels your athlete will receive based on their performance.
Laurels | Athens War Owls | Spartan Hoplites | Corinthian Pegasi | Olympus Thunderbolts |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 45 s | 0 - 45 s | 0 - 49 s | 0 - 49 s |
50 | 45.01 - 65 s | 50.01 - 67 s | 49.01 - 66 s | 49.01- 69 s |
55 | 65.01 - 90 s | 70.01 - 90 s | 66.01 - 90 s | 69.01- 90 s |
60 | 90.01 - 120 s | 90.01 - 110 s | 90.01 - 115 s | 90.01 - 109 s |
65 | 120.01 - 150 s | 110.01 - 140 s | 115.01 - 135 s | 110.01 – 130 s |
70 | 150.01 - 190 s | 140.01 - 165 s | 135.01 - 160 s | 130.01 - 155 s |
80 | 190.01+ s | 165.01+ s | 160.01+ s | 155.01+ s |
Rankings
The player ranking is based on the athlete's best result during a match, so each player will appear only once in the ranking.
For the alliance ranking, the contributions to the match of the ten best athletes of an alliance will be considered, and an average value will be calculated. In case there are less than 10 alliance members taking part in a match, each missing member will account for "0" points in the calculations.
Current Score (Community)
The top 15 players of each game world and match will make it to the starting lineup of the Grepolympians and face the opposing teams directly. They are being supported by the top 15% of all players of the match. Their combined points will result in the team's score. The team with the highest score at the end of the match, wins.
The 4 Greek teams will each start with a set score. Once per match, they will realize that a change in strategy may be in order and then increase their efforts to achieve an even higher score value, meaning that their initial score set at the beginning of the match is updated once before the match ends. This can happen at any time during the match, apart from the final 5 hours of the encounter. Should the Grepolympians be victorious in a match, all players who have participated at least once in every match of The Greek Cup up until this point will receive a community reward.
In case you missed one of the exciting matches, you may check back on previous scores as well, clicking on the respective opponent’s team crest.
Rewards
In addition to the rewards alliances and players can receive, there are various awards that can be earned as well during The Greek Cup. This includes new awards for the top 15 players of each match.
Player Rewards
Depending on the contribution to a match, a player's athlete will earn a certain amount of laurels based on their performance. These laurels can then be exchanged in the shop for personal reward items.
Alliance Rewards
At the end of each match, the top 10 alliances will receive an 'effect' as a reward. This effect is tied to membership within the alliance. When joining or leaving the alliance, the effect is thus activated or deactivated respectively. The strength or intensity of this effect will depend on where the alliance places in the rankings. Duration: 14 Days from the enactment of the reward.
Community Rewards
If the Grepolympians win their match against their opponents, all players who paticipated in a match before this victory will benefit from great community rewards:
Shop
After your athlete begins to earn laurels, you can take them to the shop and exchange them for the various items listed below:
After The Greek Cup ends
If you still have laurel leaves left over at the end of the Greek Cup, don't worry because you can still spend your remaining laurels for a little while afterwards! The shop will remain open for 2 days after the event has ended to give you time to decide which items you want to buy.