Grepolympia - Puchar Grecji: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 365: | Linia 365: | ||
|} | |} | ||
==== | ==== Nagrody społecznościowe ==== | ||
Jeśli grepolimpijczycy wygrają mecz ze swoimi przeciwnikami, wszyscy gracze, którzy brali udział w meczu przed zwycięstwem, otrzymają nagrody społecznościowe: | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="50px" | | !width="50px" | Mecz | ||
!width="300px" | | !width="300px" | Nagroda | ||
!width="400px" | | !width="400px" | Efekt | ||
|- | |- | ||
!width=14% align="center"| ''' | !width=14% align="center"| '''Ateńskie sowy waleczne''' | ||
|align="center"| [[File:Athenian_Celebrations.png]] | |align="center"| [[File:Athenian_Celebrations.png]] | ||
Ateńskie uroczystości | |||
|align="left"| | |align="left"| Koszt oraz czas trwania festynów miejskich spada o 25% na 7 dni. | ||
|- | |- | ||
!width=14% align="center"| ''' | !width=14% align="center"| '''Spartańscy hoplici''' | ||
|align="center"| [[File:Spartan_Celebrations.png]] | |align="center"| [[File:Spartan_Celebrations.png]] | ||
Spartańskie uroczystości | |||
|align="left"| | |align="left"| Koszt oraz czas rekrutacji zwykłych jednostek lądowych spada o 25% na 7 dni. | ||
|- | |- | ||
!width=14% align="center"| ''' | !width=14% align="center"| '''Koryntyjskie pegazy''' | ||
|align="center"| [[File:Corinthean_Celebrations.png]] | |align="center"| [[File:Corinthean_Celebrations.png]] | ||
Koryntyjskie uroczystości | |||
|align="left"| | |align="left"| Koszt i czas trwania konstrukcji statków kolonizacyjnych spada o 25% na 7 dni. | ||
|- | |- | ||
!width=14% align="center"| ''' | !width=14% align="center"| '''Olimpijskie błyskawice''' | ||
|align="center"| [[File:Divine_Celebrations.png]] | |align="center"| [[File:Divine_Celebrations.png]] | ||
Boskie uroczystości | |||
|align="left"| | |align="left"| Koszt czarów bogów spada o 10% na 7 dni. | ||
|} | |} | ||
== ''' | == '''Sklep''' == | ||
Kiedy twój atleta wygra laury, będziesz mógł skorzystać ze sklepu i wymienić je na różne bonusy: | |||
{| | {| class="wikitable4" align=center | ||
!width="150px" | ''' | !width="150px" | '''Przedmiot''' | ||
!width="80px" | ''' | !width="80px" | '''Cena w laurach''' | ||
!width="350px" | ''' | !width="350px" | '''Opis''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]] | ||
Posiłki łuczników V | |||
|align="center"|30 | |align="center"|30 | ||
|align="center"| | |align="center"|Do miasta docierają posiłki łuczników | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]] | ||
Posiłki hoplitów V | |||
|align="center"|30 | |align="center"|30 | ||
|align="center"| | |align="center"|Do miasta docierają posiłki hoplitów | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]] | ||
Posiłki szermierzy V | |||
|align="center"|30 | |align="center"|30 | ||
|align="center"| | |align="center"|Do miasta docierają posiłki szermierzy | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Instant resources all.png]] | |align="center"|[[file:Instant resources all.png]] | ||
Mieszana paczka surowców | |||
|align="center"|30 | |align="center"|30 | ||
|align="center"| | |align="center"|Bogowie obdarzają Twoje miasto surowcami | ||
Wybrane miasto otrzymuje dodatkowe surowce. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]] | ||
Posiłki statków ogniowych V | |||
|align="center"|35 | |align="center"|35 | ||
|align="center"| | |align="center"|Do miasta docierają statki ogiowe | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]] | ||
Posiłki birem V | |||
|align="center"|35 | |align="center"|35 | ||
|align="center"| | |align="center"|o miasta docierają biremy | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]] | |align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]] | ||
Przyśpieszone ruchy wojsk X | |||
|align="center"|100 | |align="center"|100 | ||
|align="center"| | |align="center"|Jednostki poruszają się szybciej | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]] | |align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]] | ||
Błogosławieństwo obrony Tyche I | |||
|align="center"|100 | |align="center"|100 | ||
|align="center"|Tyche | |align="center"|Tyche wspomaga Twoje jednostki w obronie | ||
Siły obronne są o 5% skuteczniejsze przez 7 dni. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]] | |align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]] | ||
Błogosławieństwo ataku Tyche I | |||
|align="center"|100 | |align="center"|100 | ||
|align="center"|Tyche | |align="center"|Tyche wspomaga Twoje jednostki w ataku | ||
Atakujące jednostki są silniejsze o 10% przez 7 dni. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]] | |align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]] | ||
Święto radości Tyche I | |||
|align="center"|100 | |align="center"|100 | ||
|align="center"|Tyche | |align="center"|Tyche zmniejsza koszt festynów w mieście o 20% przez 7 dni | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]] | ||
Posiłki Harpii IV | |||
|align="center"|150 | |align="center"|150 | ||
|align="center"| | |align="center"|Do miasta docierają Harpie | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]] | ||
Posiłki mantykor I | |||
|align="center"|150 | |align="center"|150 | ||
|align="center"| | |align="center"|Do miasta docierają mantykory | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]] | ||
Posiłki erynii I | |||
|align="center"|150 | |align="center"|150 | ||
|align="center"| | |align="center"|Do miasta docierają erynie | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]] | |align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]] | ||
Ekspansja lądowa | |||
|align="center"|500 | |align="center"|500 | ||
|align="center"|100 | |align="center"|100 dodatkowych mieszkańców dla miasta | ||
Limit: 300 | Limit: 300 dodatkowych mieszkańców na miasto | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Acumen.png]] | |align="center"|[[file:Acumen.png]] | ||
Wyostrzone zmysły | |||
|align="center"|500 | |align="center"|500 | ||
|align="center"| | |align="center"|Zdobyte punkty walki będą mnożone razy 2 przez 12 godzin, efekt dotyczy wszystkich miast. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
= ''' | = '''Po zakończeniu Pucharu Grecji''' = | ||
Jeśli w momencie zakończenia Pucharu Grecji nadal będziesz miał laury, to nie ma powodów do obaw! Sklep pozostanie otwarty przez 2 dni po zakończeniu wydarzenia, abyś miał czas na podjęcie decyzji, które przedmioty chcesz kupić. | |||
[[Category: Events]] | [[Category: Events]] |
Wersja z 18:58, 17 cze 2018
Jeśli szukasz innych edycji wydarzenia Grepolympia, zapraszamy do odwiedzenia tych artykułów: Grepolympia lub Zimowa Grepolympia.
Grepolympia – The Greek Cup
Experience the ancient Greek ball game Episkyros during The Greek Cup! As a member of the Grepolympians team, you will be facing different opponents in matches taking place over 3 days each. For each match, you have an athlete that you can train daily and enter into the matches to score for the Grepolympians. The prizes for participation are laurels, and these can be traded in the event shop for additional resources, spells or other effects. The best alliances will win unique effects at the end of each match and the top 15% players will get to represent the Grepolympians in the showdown against one of four famous Greek teams: Athens War Owls, Spartan Hoplites, Corinthian Pegasi, and Olympian Thunderbolts. In order to become the best and come out on top, you will need to teach your athletes the skills to win against these opponents with varying skillsets, so assign your training points wisely.
Harmonogram turnieju
Dni 1-3 | Dni 4-6 | Dni 7-9 | Dni 10-12 |
---|---|---|---|
Ateńskie sowy waleczne |
Spartańscy hoplici |
Koryntyjskie pegazy |
Olimpijskie błyskawice |
Trening
W każdym meczu otrzymujesz atletę, którego możesz trenować. Aby go wyszkolić, potrzebujesz jednostek lądowych lub mitycznych. Możesz użyć jednostek ze wszystkich twoich miast, ale uważaj: te jednostki na stałe zostaną zabrane z twojej armii.
Plac treningowy oferuje dwa darmowe miejsca szkoleniowe oraz dodatkowe dwa, które mogą zostać zakupione za złoto - pierwsze za 100, a drugie za 200 sztuk złota. Kupione miejsca będą dostępne podczas wszystkich meczy. Liczba jednostek, które mogą się zmieścić w każdym z miejsc, jest ograniczona, co skutkuje maksymalnym czasem treningu wynoszącym 1,5 godziny w każdym z miejsc.
Szkolenie nie może zostać anulowane, więc nie jest możliwe odzyskanie jednostek, jeśli zostaną one przydzielone do miejsc treningowych. Każda jednostka wykorzystana do szkolenia doda twojemu atlecie punkty treningowe; ich liczba otrzymana za każdą z jednostek różni się.
W tabeli poniżej możesz sprawdzić informacje na temat jednostek oraz ile punktów treningowych otrzymasz za szkolenie. Możesz również wykorzystać trochę złotych monet, dzięki którym twój atleta będzie się szkolił 20% efektywniej przez 12 godzin. To pozwoli mu zdobyć więcej punktów treningowych niż zwykle. Jeśli aktywujesz ten bonus pod koniec meczu, pozostały czas jego trwania może mieć wpływ na część szkoleń w kolejnym meczu.
- Wartości punktów treningowych zależą od prędkości świata (wzór: punkty treningowe/prędkość świata).
- Liczba jednostek, które mogą pomieścić się w danym miejscu treningowym również zależy od prędkości świata (wzór: jednostki*prędkość świata).
Umiejętności
W każdym meczu dostępne są 3 umiejętności, których twój atleta może się nauczyć. Przeciwnicy korzystają z różnych strategii, dlatego warto jest mądrze rozdzielić swoje punkty. Twoim celem powinno być zgromadzenie punktów umiejętności tak szybko, jak to jest możliwe, i przydzielenie ich poszczególnym umiejętnościom. To jest jedyny sposób na to, aby twój atleta osiągał lepsze wyniki. Na każdy 1 punkt umiejętności potrzebujesz 1000 punktów treningowych.
Mecz | Ateny | Spartanie | Koryntianie | Olimpijczycy |
---|---|---|---|---|
Umiejętności | szybkość, technika, wytrzymałość | koncentracja, siła, wytrzymałość | koncentracja, technika, szybkość | zapał, koncentracja, siła |
- Uwaga: ponieważ każdy mecz posiada inny zestaw umiejętności, punkty szkoleniowe uzyskane z każdego meczu zostaną zresetowane po jej zakończeniu.
Jeśli rozkład twoich punktów umiejętności nie da optymalnych efektów, możesz przydzielić je ponownie za 50 sztuk złota. Pozwoli ci to znaleźć dobre rozmieszczenie punktów i pomóc atlecie w dotarciu na szczyt tabeli.
Mecz
Twój atleta może za darmo brać udział w meczu raz na 12 godzin. Po użyciu złota możesz wziąć udział tyle razy, ile chcesz, jednakże koszt będzie wzrastał z każdym meczem. Twój personalny wynik w dużej mierze będzie zależał od tego, ile punktów umiejętności przydzielisz twojemu atlecie. Postaraj się odnaleźć ich najlepszą kombinację!
W zależności od tego, jak dobrze ci pójdzie w meczu, otrzymasz w nagrodę laury, które możesz wymienić na różne przedmioty w sklepie. W tabeli poniżej znajduje się liczba laurów, które możesz otrzymać:
Laury | Ateńskie sowy waleczne | Spartańscy hoplici | Koryntyjskie pegazy | Olimpijskie błyskawice |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 45 s | 0 - 45 s | 0 - 49 s | 0 - 49 s |
50 | 45.01 - 65 s | 50.01 - 67 s | 49.01 - 66 s | 49.01- 69 s |
55 | 65.01 - 90 s | 70.01 - 90 s | 66.01 - 90 s | 69.01- 90 s |
60 | 90.01 - 120 s | 90.01 - 110 s | 90.01 - 115 s | 90.01 - 109 s |
65 | 120.01 - 150 s | 110.01 - 140 s | 115.01 - 135 s | 110.01 – 130 s |
70 | 150.01 - 190 s | 140.01 - 165 s | 135.01 - 160 s | 130.01 - 155 s |
80 | 190.01+ s | 165.01+ s | 160.01+ s | 155.01+ s |
Rankingi
The player ranking is based on the athlete's best result during a match, so each player will appear only once in the ranking.
For the alliance ranking, the contributions to the match of the ten best athletes of an alliance will be considered, and an average value will be calculated. In case there are less than 10 alliance members taking part in a match, each missing member will account for "0" points in the calculations.
Current Score (Community)
The top 15 players of each game world and match will make it to the starting lineup of the Grepolympians and face the opposing teams directly. They are being supported by the top 15% of all players of the match. Their combined points will result in the team's score. The team with the highest score at the end of the match, wins.
The 4 Greek teams will each start with a set score. Once per match, they will realize that a change in strategy may be in order and then increase their efforts to achieve an even higher score value, meaning that their initial score set at the beginning of the match is updated once before the match ends. This can happen at any time during the match, apart from the final 5 hours of the encounter. Should the Grepolympians be victorious in a match, all players who have participated at least once in every match of The Greek Cup up until this point will receive a community reward.
In case you missed one of the exciting matches, you may check back on previous scores as well, clicking on the respective opponent’s team crest.
Rewards
In addition to the rewards alliances and players can receive, there are various awards that can be earned as well during The Greek Cup. This includes new awards for the top 15 players of each match.
Player Rewards
Depending on the contribution to a match, a player's athlete will earn a certain amount of laurels based on their performance. These laurels can then be exchanged in the shop for personal reward items.
Alliance Rewards
At the end of each match, the top 10 alliances will receive an 'effect' as a reward. This effect is tied to membership within the alliance. When joining or leaving the alliance, the effect is thus activated or deactivated respectively. The strength or intensity of this effect will depend on where the alliance places in the rankings. Duration: 14 Days from the enactment of the reward.
Nagrody społecznościowe
Jeśli grepolimpijczycy wygrają mecz ze swoimi przeciwnikami, wszyscy gracze, którzy brali udział w meczu przed zwycięstwem, otrzymają nagrody społecznościowe:
Sklep
Kiedy twój atleta wygra laury, będziesz mógł skorzystać ze sklepu i wymienić je na różne bonusy:
Po zakończeniu Pucharu Grecji
Jeśli w momencie zakończenia Pucharu Grecji nadal będziesz miał laury, to nie ma powodów do obaw! Sklep pozostanie otwarty przez 2 dni po zakończeniu wydarzenia, abyś miał czas na podjęcie decyzji, które przedmioty chcesz kupić.