Nastrój: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
(Stub)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
'''Nastrój''' - im większa jego wartość, tym mniejsze prawdopodobieństwo, że wioska będzie się bronić. Wraz z atakami plądrującymi wioskę nastrój się obniża. Nie można go samodzielnie zwiększyć, odnawia się sam wraz z upływem czasu.
Punkty '''nastroju''' pozwalają określić przychylność mieszkańców danej [[Wioska|wioski]] do naszych [[Jednostki|żołnierzy]]. Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że wioska odda swoje [[Surowce|surowce]] bez walki. Z każdym atakiem ilość punktów spada, co grozi możliwością buntu ze strony mieszkańców, jednak, wraz z upływem czasu, odnawia się.
 
Informację o nastroju znajdują w się zakładce ''Ogólne informacje'', po wybraniu danej wioski na [[Mapa|mapie]].


==Zobacz też==
==Zobacz też==

Wersja z 18:09, 21 lut 2010

Punkty nastroju pozwalają określić przychylność mieszkańców danej wioski do naszych żołnierzy. Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że wioska odda swoje surowce bez walki. Z każdym atakiem ilość punktów spada, co grozi możliwością buntu ze strony mieszkańców, jednak, wraz z upływem czasu, odnawia się.

Informację o nastroju znajdują w się zakładce Ogólne informacje, po wybraniu danej wioski na mapie.

Zobacz też

Stub sekcji Ten artykuł jest zalążkiem. Jeśli możesz, rozbuduj go.