Świat bohaterów: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
(jednostki)
(redakcyjne)
Linia 3: Linia 3:
'''Świat Bohaterów''' jest przedłużeniem normalnych światów Grepolis. Oferuje on nową boginię z nowymi czarami i jednostkami mitycznymi, podwyższonym poziomem niektórych budynków i nową szatą graficzną. Poza tym w akademiach Świat Bohaterów oferuje nowe technologie, które dodadzą grze nowego wymiaru.  
'''Świat Bohaterów''' jest przedłużeniem normalnych światów Grepolis. Oferuje on nową boginię z nowymi czarami i jednostkami mitycznymi, podwyższonym poziomem niektórych budynków i nową szatą graficzną. Poza tym w akademiach Świat Bohaterów oferuje nowe technologie, które dodadzą grze nowego wymiaru.  


Światy Bohaterów zostały stworzone specjalnie dla doświadczonych graczy. Warunkiem koniecznym by gracz mógł trafić na taki świat jest zdobycie specjalnego odznaczenia. Nagroda ta będzie zdobywana w normalnych światach Grepolis.  
Światy Bohaterów zostały stworzone specjalnie dla doświadczonych graczy. Warunkiem koniecznym by gracz mógł trafić na taki świat jest zdobycie specjalnego odznaczenia. Nagroda ta będzie zdobywana w normalnych światach Grepolis.  


Odznaczenie „Bohaterski taktyk” (Zwycięski taktyk) (ang. „Heroic tactician”) jest kluczem do wejścia na Świat Bohaterów.
==Odznaczenia==
Odznaczenie „Bohaterski taktyk” (Zwycięski taktyk) (ang. „Heroic tactician”) jest kluczem do wejścia na Świat Bohaterów.
[[Plik:HeroicTacticianAward.png]]
[[Plik:HeroicTacticianAward.png]]


Aby otrzymać to odznaczenie należy spełnić 5 następujących warunków:
Aby otrzymać to odznaczenie należy spełnić 5 następujących warunków:
* Założenie miasta 1 raz
* Założenie miasta - 1 raz
* Podbicie miasta 1 raz
* Podbicie miasta - 1 raz
* Użycie czarów 100 razy
* Użycie czarów - 100 razy
* Punkty w rankingu ogólnym 20 000
* Punkty w rankingu ogólnym - 20 000
* Punkty walki 7 500
* Punkty walki - 7 500


Warunki startowe:
==Warunki startowe==
Każdy gracz rozpoczyna grę z trzema miastami zamiast jednego (1000, 1925, 3185 punktów)
* Każdy gracz rozpoczyna grę z trzema miastami zamiast jednego (1000, 1925, 3185 punktów)
Miasta rozmieszczone są na dwóch różnych wyspach.
* Miasta rozmieszczone są na dwóch różnych wyspach.
Dwa mniejsze miasta są zawsze na tej samej wyspie (1000 i 1925 punktów), natomiast największe miasto (3185 punktów) jest osobno na pobliskiej wyspie.
* Dwa mniejsze miasta są zawsze na tej samej wyspie (1000 i 1925 punktów), natomiast największe miasto (3185 punktów) jest osobno na pobliskiej wyspie.
Trzy rolniczej wioski będą dostępne na każdej wyspie.
* Trzy rolniczej wioski będą dostępne na każdej wyspie.


Poziomy budynków miasta będą jak następuje:
==Budynki==
Poziomy budynków miasta będą jak następuje:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Linia 63: Linia 65:


Zwiększone poziomy budynków:
Zwiększone poziomy budynków:
Magazyn: 30 + 5 = 35
* Magazyn: 30 + 5 = 35
Gospodarstwo: 40 + 5 = 45
* Gospodarstwo: 40 + 5 = 45
Akademia 30 + 6 = 36
* Akademia 30 + 6 = 36
Świątynia: 25 + 5 = 30
* Świątynia: 25 + 5 = 30


Gracze, którzy ukończą budowę co najmniej 4 z 7 cudów świata na poziomie 10 jednocześnie, na świecie 2.xx otrzymają nagrodę "Zwycięzca świata". Posiadacze tej nagrody będą grać na Świecie Bohaterów z zasobnikiem boskich łask o 10% większym (500 +50 = 550) w nagrodę za swoje dotychczasowe wysiłki.
Gracze, którzy ukończą budowę co najmniej 4 z 7 cudów świata na poziomie 10 jednocześnie, na świecie 2.xx otrzymają nagrodę "Zwycięzca świata". Posiadacze tej nagrody będą grać na Świecie Bohaterów z zasobnikiem boskich łask o 10% większym (500 +50 = 550) w nagrodę za swoje dotychczasowe wysiłki.


Akademia / Badania
==Akademia / Badania==
W akademii, która jest dostępna od początku we wszystkich miastach, gracze będą mogli wybrać, które z technologii chcą mieć poznane na starcie. Dostępne punkty badań są odpowiednie do poziomu akademii.  
W akademii, która jest dostępna od początku we wszystkich miastach, gracze będą mogli wybrać, które z technologii chcą mieć poznane na starcie. Dostępne punkty badań są odpowiednie do poziomu akademii.  
Akademia otrzyma 6 nowych technologii na poziomach 31-36.
Akademia otrzyma 6 nowych technologii na poziomach 31-36.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Poziom !! Nazwa technologii !! Opis
! Poziom !! Nazwa technologii !! Opis
|-
! 31
! 31
| Ulepszona katapulta (Improved Catapults) || Twoja katapulta może szybciej docierać na pole bitwy – prędkość zwiększona do 4.
| Ulepszona katapulta (Improved Catapults) || Twoja katapulta może szybciej docierać na pole bitwy – prędkość zwiększona do 4.
|-
|-
! 31
! 31
| Rabunek łask (Temple Looting) || |-Zgromadzone w zasobniku łaski na podobieństwo surowców mogą być rabowane przez jednostki mityczne (np., Hydra zrabuje 5 łask).
| Rabunek łask (Temple Looting) || Zgromadzone w zasobniku łaski na podobieństwo surowców mogą być rabowane przez jednostki mityczne (np., Hydra zrabuje 5 łask).
|-
! 31
! 31
| Boski wybór (Divine selection) || Statystyki jednostek mitycznych zostaną zwiększone o 10% (obrona i atak).
| Boski wybór (Divine selection) || Statystyki jednostek mitycznych zostaną zwiększone o 10% (obrona i atak).
Linia 97: Linia 101:


Na świecie bohaterów dostępna jest nowa bogini Artemida. Ona wprowadza 4 nowe czary do gry, a także dodaje nowe mityczne jednostki na pole bitwy.
Na świecie bohaterów dostępna jest nowa bogini Artemida. Ona wprowadza 4 nowe czary do gry, a także dodaje nowe mityczne jednostki na pole bitwy.
Jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt, jest panią kaledońskiego Dzika i Gryfów na niebie. Jej boskie moce mogą spowodować iż jej wrogowie będą mieć halucynacje. Jednak może ona również wzmacniać celność wojowników w walce dystansowej i wyeliminować czary wrogów. Z jej wszechstronnością w walce trzeba będzie się liczyć.  
 
Jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt, jest panią kaledońskiego Dzika i Gryfów na niebie. Jej boskie moce mogą spowodować iż jej wrogowie będą mieć halucynacje. Jednak może ona również wzmacniać celność wojowników w walce dystansowej i wyeliminować czary wrogów. Z jej wszechstronnością w walce trzeba będzie się liczyć.  


===Czary Artemidy===
===Czary Artemidy===
Linia 118: Linia 123:
{| class="wikitable" style="background-color:transparent; text-align:center"
{| class="wikitable" style="background-color:transparent; text-align:center"
|[[File:Griffon.jpg|Gryf|link=Gryf]]
|[[File:Griffon.jpg|Gryf|link=Gryf]]
|[[Gryf]] -jest symbolem mądrości i jest strażnikiem bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają iż jest niezastąpiony w nie spodziewanych atakach z powietrza.<br /> Statystyki:
|[[Gryf]] - jest symbolem mądrości i jest strażnikiem bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają iż jest niezastąpiony w nie spodziewanych atakach z powietrza.<br /> Statystyki:
* Prędkość: 20
* Prędkość: 20
* Ludność: 38
* Ludność: 38

Wersja z 16:43, 23 lis 2011


Świat Bohaterów jest przedłużeniem normalnych światów Grepolis. Oferuje on nową boginię z nowymi czarami i jednostkami mitycznymi, podwyższonym poziomem niektórych budynków i nową szatą graficzną. Poza tym w akademiach Świat Bohaterów oferuje nowe technologie, które dodadzą grze nowego wymiaru.

Światy Bohaterów zostały stworzone specjalnie dla doświadczonych graczy. Warunkiem koniecznym by gracz mógł trafić na taki świat jest zdobycie specjalnego odznaczenia. Nagroda ta będzie zdobywana w normalnych światach Grepolis.

Odznaczenia

Odznaczenie „Bohaterski taktyk” (Zwycięski taktyk) (ang. „Heroic tactician”) jest kluczem do wejścia na Świat Bohaterów. HeroicTacticianAward.png

Aby otrzymać to odznaczenie należy spełnić 5 następujących warunków:

  • Założenie miasta - 1 raz
  • Podbicie miasta - 1 raz
  • Użycie czarów - 100 razy
  • Punkty w rankingu ogólnym - 20 000
  • Punkty walki - 7 500

Warunki startowe

  • Każdy gracz rozpoczyna grę z trzema miastami zamiast jednego (1000, 1925, 3185 punktów)
  • Miasta rozmieszczone są na dwóch różnych wyspach.
  • Dwa mniejsze miasta są zawsze na tej samej wyspie (1000 i 1925 punktów), natomiast największe miasto (3185 punktów) jest osobno na pobliskiej wyspie.
  • Trzy rolniczej wioski będą dostępne na każdej wyspie.

Budynki

Poziomy budynków miasta będą jak następuje:

Budynek Miasto 1 (1000) Miasto 2 (1925) Miasto 3 (3185)
Senat 10 12 15
Jaskinia 5 5 7
Magazyn 7 15 18
Gospodarstwo 8 12 16
Eko 17 28 33
Targowisko 0 1 7
Port 0 0 1
Koszary 5 5 5
Mur 5 10 15
Akademia 5 10 13
Świątynia 0 0 1

Zwiększone poziomy budynków:

  • Magazyn: 30 + 5 = 35
  • Gospodarstwo: 40 + 5 = 45
  • Akademia 30 + 6 = 36
  • Świątynia: 25 + 5 = 30

Gracze, którzy ukończą budowę co najmniej 4 z 7 cudów świata na poziomie 10 jednocześnie, na świecie 2.xx otrzymają nagrodę "Zwycięzca świata". Posiadacze tej nagrody będą grać na Świecie Bohaterów z zasobnikiem boskich łask o 10% większym (500 +50 = 550) w nagrodę za swoje dotychczasowe wysiłki.

Akademia / Badania

W akademii, która jest dostępna od początku we wszystkich miastach, gracze będą mogli wybrać, które z technologii chcą mieć poznane na starcie. Dostępne punkty badań są odpowiednie do poziomu akademii. Akademia otrzyma 6 nowych technologii na poziomach 31-36.

Poziom Nazwa technologii Opis
31 Ulepszona katapulta (Improved Catapults) Twoja katapulta może szybciej docierać na pole bitwy – prędkość zwiększona do 4.
31 Rabunek łask (Temple Looting) Zgromadzone w zasobniku łaski na podobieństwo surowców mogą być rabowane przez jednostki mityczne (np., Hydra zrabuje 5 łask).
31 Boski wybór (Divine selection) Statystyki jednostek mitycznych zostaną zwiększone o 10% (obrona i atak).
34 Mocne wino (Strong Wine) Czas trwania festynu i gier olimpijskich skraca się do 10 godzin.
34 Zestaw żeglarski (Set sail) Statek kolonizacyjny porusza się o 10% szybciej.

Artemida patronka łowów

Plik:Artemis-1.png

Na świecie bohaterów dostępna jest nowa bogini Artemida. Ona wprowadza 4 nowe czary do gry, a także dodaje nowe mityczne jednostki na pole bitwy.

Jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt, jest panią kaledońskiego Dzika i Gryfów na niebie. Jej boskie moce mogą spowodować iż jej wrogowie będą mieć halucynacje. Jednak może ona również wzmacniać celność wojowników w walce dystansowej i wyeliminować czary wrogów. Z jej wszechstronnością w walce trzeba będzie się liczyć.

Czary Artemidy

Dar Natury Dar Natury - tajemniczy wóz z kamieniem pojawia się przed bramą miasta. Chwała Artemidzie!.

(koszt: 30Favor.png)

Magiczna celność Magiczna celność - celność broni dystansowej zwiększa się. Siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%.

(koszt: 100Favor.png)

Iluzja Iluzja - Artemida rzuca czar iluzji na miasto wroga. Właściciel miasta widzi nadchodzący atak, jednak to tylko złudzenie..

(koszt: 260Favor.png)

Puryfikacja Puryfikacja - atakujące jednostki walczą o 10% słabiej.

(koszt: 200Favor.png)

Artemida – jednostki mityczne

Gryf Gryf - jest symbolem mądrości i jest strażnikiem bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają iż jest niezastąpiony w nie spodziewanych atakach z powietrza.
Statystyki:
  • Prędkość: 20
  • Ludność: 38
  • Atak - broń obuchowa: 920
  • Obrona - tnąca: 370, obuchowa: 350, dystansowa: 120
Kaledoński dzik Kaledoński dzik - jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. Gdy rozwścieczony, będzie walczyć do ostatniego tchu, wykorzystując swoje ostre kły do zabijania swoich wrogów.

Statystyki:

  • Prędkość: 16
  • Ludność: 20
  • Atak - broń tnąca: 250
  • Obrona - tnąca: 950, obuchowa: 450, dystansowa: 100

Szablon:2.0

Zobacz też

Szablon:Nspr