Nastrój: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
({{nspr}})
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
Punkty '''nastroju''' pozwalają określić przychylność mieszkańców danej [[Wioska rolnicza|wioski]] do naszych [[Jednostki|żołnierzy]]. Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że wioska odda swoje [[Surowce|surowce]] bez walki. Z każdym atakiem ilość punktów spada, co grozi możliwością buntu ze strony mieszkańców, jednak, wraz z upływem czasu, odnawia się.
[[Plik:Farm mood.jpg ]]'''Nastrój'''


Jeśli nastrój wynosi:
==Nastrój a Handel z Wioską Rolniczą==
* 0% - 25% wioska będzie się bronić;
----
* 26% - 50% wioska prawdopodobnie będzie się bronić;
By [[Handel]] z Wioską Rolniczą był możliwy, nastrój musi wynosić minimum 80%, lub więcej.
* 51% - 75% wioska prawdopodobnie nie będzie się bronić;
W przypadku mniejszego nastroju trzeba poczekać aż wzrośnie lub spróbować wymienić surowce w innej Wiosce Rolniczej.
* 76% - 100% wioska nie będzie się bronić.
 
 
==Bunt Wioski Rolniczej==
----
Punkty '''nastroju''' pozwalają określić przychylność mieszkańców danej [[Wioska rolnicza|wioski]] do naszych [[Jednostki|żołnierzy]].
Nastrój Wioski Rolniczej jest przypisany osobno dla każdego gracza na wyspie.
 
W przypadku Żądania Surowców (w przeciwieństwie do Plądrowania), nastrój nie zmienia się.
 
Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że wioska odda swoje [[Surowce|surowce]] bez walki w przypadku Plądrowania lub Żądania jednostek.
 
Plądrowanie lub Żadanie Jednostek obniża Nastrój w Wiosce rolniczej o wartości związane z wysokością plądrowanych surowców lub żądanych jednostek.
 
* [[Nastrój]] powyżej 80% (64% z [[dyplomacja|dyplomacją]]) - wioska nie będzie się bronić
* [[Nastrój]] pomiędzy 50% a 79% (40% a 63% z [[dyplomacja|dyplomacją]]) - wioska raczej nie będzie się bronić.
* [[Nastrój]] pomiędzy 16% a 49% (13% a 39% z [[dyplomacja|dyplomacją]]) - bardzo prawdopodobne, że wioska będzie się bronić.
* [[Nastrój]] poniżej 15% (12% z [[dyplomacja|dyplomacją]]) - wioska na pewno będzie się bronić.


Informację o nastroju znajdują w się zakładce ''Ogólne informacje'', po wybraniu danej wioski na [[Mapa|mapie]] lub też po najechaniu kursorem myszy na jej symbol.
Informację o nastroju znajdują w się zakładce ''Ogólne informacje'', po wybraniu danej wioski na [[Mapa|mapie]] lub też po najechaniu kursorem myszy na jej symbol.
==Szybkość przyrostu nastroju==
----
Zależy od prędkości świata oraz od aktualnego poziomu nastroju w Wiosce Rolniczej.
Poziom rozbudowy Wioski Rolniczej nie ma wpływu na przyrost nastroju.
Trwający bunt w Wiosce Rolniczej nie ma wpływu na przysrost nastroju.
Im nastrój jest wyższy tym wolniej rośnie.
Przykłady (Prędkość Świata x4)
- -39% do -38% = 7minut
-22% do -21% = 8,30''8,32;;8,33;;8,43;;xx;;9,30;;8,46;;
-20% do -10% = 1:24:52 (85min)
-22% do -12% = 1:26:28 (86min)
-17% do -7% = 1 29 15 (89min)
-13% do -3% =1 28 54 (89min)
-23% do -3% = 3 01 (181)
2 - 12% = 1 42 (102)
3% - 13% = 1 41 (101)
6% - 16% = 1 41 (101)
7% - 17% = 1 42 (102)
26%-36% = 2 01 (121)
39% - 49% = 2 14 (134)
47% do 57% = 2 25 (145)
60% - 70% = ???
73% - 83% = 2 12 (132) - 80% - 81% = 20min
80% - 90% = ???
90% - 100% = ???
95%- 100% = ???
0% - 100% = ??? Gavae
-wzrost nastroju od 10% do 11% = 14minut
-wzrost nastroju z 12% do 13% =


==Zobacz też==
==Zobacz też==

Wersja z 17:16, 1 gru 2011

Plik:Farm mood.jpgNastrój

Nastrój a Handel z Wioską Rolniczą


By Handel z Wioską Rolniczą był możliwy, nastrój musi wynosić minimum 80%, lub więcej. W przypadku mniejszego nastroju trzeba poczekać aż wzrośnie lub spróbować wymienić surowce w innej Wiosce Rolniczej.


Bunt Wioski Rolniczej


Punkty nastroju pozwalają określić przychylność mieszkańców danej wioski do naszych żołnierzy. Nastrój Wioski Rolniczej jest przypisany osobno dla każdego gracza na wyspie.

W przypadku Żądania Surowców (w przeciwieństwie do Plądrowania), nastrój nie zmienia się.

Im większa wartość wskaźnika nastroju, tym większe prawdopodobieństwo, że wioska odda swoje surowce bez walki w przypadku Plądrowania lub Żądania jednostek.

Plądrowanie lub Żadanie Jednostek obniża Nastrój w Wiosce rolniczej o wartości związane z wysokością plądrowanych surowców lub żądanych jednostek.

Informację o nastroju znajdują w się zakładce Ogólne informacje, po wybraniu danej wioski na mapie lub też po najechaniu kursorem myszy na jej symbol.


Szybkość przyrostu nastroju


Zależy od prędkości świata oraz od aktualnego poziomu nastroju w Wiosce Rolniczej.

Poziom rozbudowy Wioski Rolniczej nie ma wpływu na przyrost nastroju.

Trwający bunt w Wiosce Rolniczej nie ma wpływu na przysrost nastroju.

Im nastrój jest wyższy tym wolniej rośnie.

Przykłady (Prędkość Świata x4)

- -39% do -38% = 7minut

-22% do -21% = 8,308,32;;8,33;;8,43;;xx;;9,30;;8,46;;

-20% do -10% = 1:24:52 (85min)

-22% do -12% = 1:26:28 (86min)

-17% do -7% = 1 29 15 (89min)

-13% do -3% =1 28 54 (89min)

-23% do -3% = 3 01 (181)

2 - 12% = 1 42 (102)

3% - 13% = 1 41 (101)

6% - 16% = 1 41 (101)

7% - 17% = 1 42 (102)

26%-36% = 2 01 (121)

39% - 49% = 2 14 (134)

47% do 57% = 2 25 (145)

60% - 70% = ???

73% - 83% = 2 12 (132) - 80% - 81% = 20min

80% - 90% = ???

90% - 100% = ???

95%- 100% = ???

0% - 100% = ??? Gavae


-wzrost nastroju od 10% do 11% = 14minut

-wzrost nastroju z 12% do 13% =


Zobacz też

Szablon:Nspr