Obrona
Przejdź do nawigacji
Obrona - zabezpieczenie wioski przed atakiem wroga. Aby uniknąć strat możemy:
- wyrekrutować jednostki;
- zbudować mur miejski;
- rozbudować magazyn, dzięki któremu część surowców będzie zabezpieczona;
- uciec wojskami jeżeli mamy pewność że nie zdołamy odeprzeć ataku.
- poprosić sojusz o odparcie wrogiego ataku
Do obrony przed piechotą przydadzą ci się takie jednostki jak:
- Szermierz - podstawowa jednostka obrony twojego polis. Jest odporna na broń obuchową i szczególnie przeciwko bronią dystansową.Jest tanią jednostką.
- Łucznik - bardzo dobra jednostka obronna. Jest bardzo odporna na broń tnącą.Nie zbyt przydają się w ataku, ale potrafią unieść dużo łupów.
- Hoplita - Można go użyć w ataku i w obronie.Są dosyć wolni.
- Rydwan - także można go użyć do ataku i obrony.Jest bardzo silny.
Do obrony przeciwko atakom z morza przyda ci się:
- Birema - to silny statek używany najczęściej w obronie. Nie nada się na atak.
- Trirema - potężny statek używany w bitwach morskich w ataku jak i zarówno w obronie.
Jest wiele sposobów obrony. Możesz także użyć mocy bogów lub jednostek mitycznych.
Zaklęcia dla obrońcy:
Zeus:
- Gniew Zeusa- niszczy 10-30% jednostek lądowych wybranego ataku.
- Boski znak - wybrane miasto otrzymuje jeden rydwan.
Posejdon:
- Sztorm - niszczy 10-30% wrogich okrętów wojennych.
Hera:
- Tęsknota - atakujące jednostki walczą o 10% słabiej.
Atena:
- Opiekunka - miasto otrzymuje 5 losowych jednostek.
- Mądrość - otrzymujesz raport szpiegowski o jednostkach wroga.
- Ochrona miasta - miasto nie ulega wpływom Boskich Mocy przez 12 godzin. Na szybkich światach czas ten się zmienia.
Zobacz też
Ten artykuł jest zalążkiem. Jeśli możesz, rozbuduj go.